不久前那段UE5的技术小demo,可谓是一石激起千层浪,不仅颠覆了游戏和传统影视行业对实时引擎技术的认知,也对圈儿外的更多行业带来巨大的影响。回过神一番思考过后,那些还未使用虚幻引擎的人们内心也许会产生类似这样的疑问:除了一些功能上的差别,UE和其他的专业实时引擎或DCC软件相比,最大的区别是什么,为什么学UE而不是其他? 听上去这似乎是个很难回答的非技术性问题……
与其主观的分析和评论,不如稍花点时间来了解下UE及其所属公司Epic Games在各个领域与行业中的作为, 透过更多信息来寻找客观真实的答案,似乎更靠谱些。
从 Epic Games官方最近的一条新闻里就能了解到,6 月17日,Epic 在官方启动程序里的虚幻商城上发布了一套官方的Automotive Beach Scene , 提供给UE用户下载使用。看到这样一条好消息自然开心,欣喜之余有没有一点似曾相识的感觉? 一些用户也许会察觉到,这不就是前段时间官方在3月时发布的Automotive Material Pack 演示视频里的同一个场景嘛!没错,但并不仅仅只是个巧合……
把时间拉先回到4年前,2016年3月的GDC大会, 一段由Unreal Engine为顶级跑车厂商迈凯伦打造的高品质Mclaren S570实时渲染横空出世,用游戏引擎做顶级工业产品实时展示可以到这种程度,这无疑震惊了无数汽车界的专业人士。业内敏感的神经很快便捕捉到一个信息,Epic并不是秀个实时demo这么简单, 非游戏行业很快要出大事了!
不出所料,接着就是由全球知名特效公司The Mill使用UE为General Motors制作的名为《The Human Race》的实时全交互短片,继续在2017年的GDC和Siggraph大会上大放异彩。还没来得及回味, 次月Epic便在官方商城发布了那套曾用于Mclaren S570和通用汽车demo里的UE汽车材质,而且还免费。业界明确的感受到了UE的实时技术给传统制作流程带来的颠覆性的改变,对全球设计领域甚至整个工业,建筑行业都产生了巨大的影响。
UE4制作全交互短片《The Human Race》在Siggraph2017现场演示
回过神再来看这次商城汽车专用场景的发布,依然和3月发布的汽车材质那样在没有任何预告和防备的情况下发生了,UE用户可以直接从market place搜索下载。对很多刚入坑不久的新手来说,不需要花太多时间和成本深入学习,也无需购买和安装第三方的资源,就可以很快上手使用官方提供的资源做出高水准的作品 。重点是,还是免费。
这让更多的非游戏用户看到了UE在向enterprise行业扩展所过程中显现出的专业性,更高的目标和决心,跟市场上多数软件厂商的习惯性操作方式相比,Epic的方式是不是太Generous了?然而,对所有UE用户来说, 能时不时的收下这样的大礼,美美的用在项目里,却比什么都实在。
不断为用户制造惊喜对Epic来说似乎已是常态。官方在提拱最好的实时技术给用户的同时,也一并提供了用户所需要的专业资源,方便用户学习和使用,授人以渔的同时也授人以鱼,了解了Epic一惯的专业又贴心的设计之后,UE的用户发现软件技术有了,专用的材质也升级了,就连配套的官方场景都给了! 万事具备,就差辆车了……
此时已有声音在默念:“最后这点愿望是不是也可以被满足一下?” 我们永远不知道明天会发生些什么,但是作为UE的用户,真心应该感谢一下Epic,正是由于Epic在技术层面孜孜不倦追求和努力,将UE一步步打造成全球第一款由游戏引擎进化至通用性实时引擎,也让UE 行业应用相关的技术和业务几乎覆盖了各个细分行业并保持领先地位。Epic不断与多家顶尖制造业企业合作并赢得客户的一致认可,这其中就包括德国汽车工业的佼佼者奥迪。
过去几年中,Epic提供给奥迪大量的UE技术与支持,运用高品质实时渲染,交互,像素流送等技术,帮助奥迪把旗下各类车型完美展示给全球用户。 有了一系列的成功合作作为基础,才会有Epic Games与奥迪联手打造的UE汽车可视化demo,才能把Audi汽车的高科技和精致的设计理念通过UE的尖端实时引擎技术完美的呈现给所有设计者和消费者,这样经典的合作案例别说在游戏行业,甚至在更大范围的传统软件行业也实属罕见。
奥迪汽车使用UE4技术打造全系车型Showroom
当然,用户这次获得的不仅是一个海滩的模型场景,而是一套兼有Megascan 扫描模型/材质/纹理和大量细节元素的HDRI照明和展示环境,能够同时支持4.24和4.25光栅化和光线追踪,可与官方的汽车材质库配合使用快速制作出高品质动画,或用于实时验证和调试等多项专业用途的官方专用资源,任何人都可以学习和体验到什么叫专业高品质实时可视化,如此完善的资源全部由Epic免费提供。
说到这儿,用一句话概括使用UE从事设计与可视化就是,免费易入门,入门即高端!
Epic官方的奥迪A5使用UE汽车材质后的实时渲染效果
了解了这些关于UE在汽车行业的信息之后,也许你觉得还OK,可这也只是UE全行业应用状况的惊鸿一瞥, 不妨继续一起回顾和盘点一下, 在过去几年间Epic陆续给UE用户送过的温暖和谋过的福利。先是UE4开源, UE Enterprise进军各非游戏行业领域,陆续送出过免费的Datasmith,免费的Data Prep,免费的行业专用材质库, 免费的动画,虚拟拍摄,广播电视,汽车,建筑等各行业的解决方案,白皮书,示例场景和项目模板!甚至还包括了重量级的Megascans 和Twimotion,和海量的商城和教学资源!而这些免费内容的其中任意一项,都足以拿出来放到Market place上销售。更别说还有个破天荒的Megagrant计划,就是以更直接厚道的大把发银子的方式来激发UE用户的创新和制作能力。所以说,在UE的世界里没有大神,因为人人都可以成为大神!
Megascans资产制作的官方UE示例场景虚幻在线学习平台
官方AEC室内光线追踪示例场景
UE的用户是幸运的,每4个月不到就可以免费更新版本,手捧一堆学也学不完的新功能,有时会不经意的发现,在版本说明上某个新功能其实就是自己曾经心心念念,梦寐以求的那个,于是一个不小心又被官方给满足了!与纯粹的技术或功能相比较,更有价值的,则是帮助用户合理科学的运用新技术,创新和实践出大量全新的应用场景,给各行各业的传统技术带来革命性的突破和改变 。从4.24产品级实时光线追踪到4.25超大尺寸渲染输出,从实时角色动画到实时布料和毛发,从实时Previs到In-Camera VFX,从高保真度虚拟装配到AI模拟训练,从实时LED wall展示到云端实时像素流推送……哪一项不是从UE里创造和实现?并且每一次新技术诞生之后都能在业内有成功的案例落地!
官方MegaGrants资助计划UE4的In-Camera vfx技术应用在《曼达洛人》实拍现场
无论是有心还是无意, UE已经给全球上百万用户带来了太多的惊喜,帮助无数设计者与创造者实现了那些曾因为技术的局限而无法兑现的天赋和承诺。即便如此,它也不应只被看作是一个强大独立的制作工具,而是一个始终以引擎技术为核心,不断针对各个行业用户的需求研发新技术,拓展新的应用场景和引领行业技术方向,整合不同行业需要的资源,服务于所有UE用户的一个日趋完善的生态系统。创造者也能在使用UE的过程中探寻出更多的机会, 让自己在激烈的竞争中保持优势,一路向前。