(本视频转载自YouTube:视频原址)
唯一的问题是制作周期——只有短短三个星期。
虽然The Mill当初是以传统技术制作第一部广告的,但是在如此短的时间期限内,显然不可能选择这种工作流程。“这么短的时间能做什么?”The Mill的新兴技术团队主管Boo Wong说,“我们意识到传统的路线是走不通的。”
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制作动画的捷径:实时动作捕捉和渲染
就在此时,The Mill想到了一个聪明的解决方法:使用Leap Motion系统,通过手指的动作来控制怪物,也就是虚拟的傀儡操纵。手指的动作将会驱动结构,然后通过虚幻引擎生成紫毛怪的各种实时动画成品。

该团队迅速组装了一套系统,然后召来代理人员和客户,进行了一次现场傀儡操作和录制。“他们能够实时向我们提出关于动画的意见,”Dates说,“而他们一说出来,我们就能进行调整,然后重新演出下一个镜头。”

“客户离开的时候带走了长达几个小时的具有成品质量的成果,基本上就是最终的动画了。” The Mill的实时技术主管Joji Tsuruga说。这些怪物动画被用在了社交媒体上的视频中,例如Monster.com的Facebook页面上的《Touchdown Dance》和《Meet Your Purple Fuzzy Career Coach》。
这一制作流程为角色动画产出设定了新的标准。“确实,以前从未听说过一次演出就能得到多个动画镜头,”Wong说,“对一个基本上只要带着成品回去挑选的编辑来说,这真是破天荒的。”
通过实时渲染探索未来
受到Monster.com项目成功的鼓舞,The Mill已将实时动画视作重要的新典范。“将游戏引擎整合到工作流程中是关键,”Wong说,“它对于如今的故事讲述是必不可少的。”

“现在,这种工作更像是试验。我想要做,而且要做得快,并在做的过程中享受乐趣。”
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