图片由Tomorrowland和Prismax BV提供

演出必须继续:Tomorrowland和Prismax在虚拟音乐节中获得交口称赞

2021年12月31日
如果让你想象一场耗资千万美元的音乐节,你可能会立刻说出Tomorrowland Around The World。这场为期两天的盛会拥有八个独特的舞台、百万粉丝,以及像Katy Perry、David Guetta和Lost Frequencies这样的头条人物,完全符合你所预期的世界上最大的电子音乐盛会。只存在一个非常重要的区别:从跳舞的粉丝到夜空中的烟花,一切都是完全虚拟的。

原来的Tomorrowland现场音乐节因为疫情而被取消,但组织者并不满足于仅让音乐家在他们的客厅中直播表演。于是Tomorrowland团队与内容创作公司Prismax携手展开了合作。他们一起使用虚幻引擎完整重现了音乐节的氛围,其中还包括一个虚拟岛屿,参加者可以通过手机、平板电脑或电脑在岛屿中穿行,不会产生任何风险。与普通电脑游戏场景相比,这个定制场景的信息密度比前者高10倍,遍布着森林、山脉和50多万名3D人物。而这还只是一条管线的起点,它还将引领2021年成功举办的另外两场虚拟活动。
 

从网站设计到虚拟体验

对于Prismax的总经理Joris Corthout来说,Tomorrowland中的工作与对虚幻引擎的新关注是相辅相成的。

“我在2005年创办了Prismax,它当时是一家网站设计和视频内容创作公司。”他开始说,“我们在2017年开始尝试虚幻引擎,但直到疫情爆发后,我们才真正将所有注意力集中在它上面。我们的常规工作已经被取消了,但通过虚拟制片和实时工作,我们的业务仍然可以继续进行。”

与Tomorrowland的设计团队协作时,交付数字音乐节的第一个步骤是构建八个不同的虚拟舞台,每个舞台都将迎合不同的音乐类型,可供参加者在当天探索。另外还要制作8000个DMX灯具、烟花和激光表演,并筹备一系列网络研讨会、游戏和其他活动。
图片由Tomorrowland和Prismax BV提供
“每个舞台都有一个特定的主题,在重现真实音乐节的同时,也融合了从现实角度和经济角度永远无法在真实世界中实现的创意。”Corthout继续说,“在一个舞台上,我们甚至做了一个巨大的山洞,里面有飞扬着的水晶!”
图片由Tomorrowland和Prismax BV提供
在手工设计了所有舞台后,他们就将这些舞台整合到了Prismax的定制虚幻引擎环境中。Tomorrowland团队随后在全球范围内建立了四个不同的绿屏演播室,所有演播室都配备了全尺寸的DJ台和10×15米的弧形天幕。这些演播室会预先录制60多场演出,产生超过48小时的内容,用于当天的直播。

录制虚拟演出

为了录制每场演出,Prismax团队在演播室中使用了多达六台的4K超高清摄像机,并通过stYpe在3D空间中追踪了其中三台。“这意味着我们可以轻松地实时捕捉每一场表演,并将所有拍摄内容直接导入虚幻引擎。”Corthout说,“灯光设计师也可以直接在他们的GrandMA工作台上创作表演,因为我们可以将他们的DMX数据导入我们的虚幻引擎场景。”
当所有数据录制完毕后,Prismax团队就会整合所有数据,将stYpe录制的追踪数据烘焙到他们自己的序列中。最终得到了帧完全同步的演出,可通过虚幻引擎渲染。为了制作人群,Prismax团队混合使用了真人3D扫描与动作捕捉数据。而激光和烟花等效果混合了团队自己的创作以及虚幻引擎商城中的粒子系统。

“虚幻引擎要快得多,因为可以实时工作。”Corthout补充说,“我们在虚幻引擎中花一天渲染的内容,在Cinema 4D中需要花费数周时间。另外,结果也是无与伦比的。最终,我们收到了人们的留言,他们认为我们的数字音乐节是真实的:他们说在疫情期间做这样的事情太疯狂了!对我们来说,这标志了我们实现了目标,做出来的东西看起来逼真可信。”
图片由Tomorrowland和Prismax BV提供

让世界联系得更紧密

从日本到墨西哥和冰岛,观众遍布全球,Tomorrowland Around The World取得了巨大的成功,音乐节的组织者已开始计划创造长期的数字化体验。

“我们相信数字化活动在将来会与现场活动并存。”Tomorrowland的总经理Bruno Vanwelsenaers说,“使用虚幻引擎,我们能够在计算机上创造出现实世界中无法实现的设计和效果。我们还能够为参加者提供更便利的音乐节体验。不需要长途跋涉,也不需要担心坐着轮椅是否能看到舞台或穿过拥挤的人群:你只需要装饰后院,打扮好自己,就能在家中与朋友和家人尽情享乐。

    立即获取虚幻引擎!

    获取全球最开放、最先进的创作工具。 
    虚幻引擎包罗万象,并提供完整的源代码访问权限,开箱即用,诚意十足。
    <em>动画业的未来</em>
    活动
    6月27日

    动画业的未来

    和我们一起参与为期一个月的“动画业的未来”活动,庆祝行业领军者们的成功,并与那些刚入行的新人们分享资源。
    <em>动画业的未来</em>
    活动

    动画业的未来

    和我们一起参与为期一个月的“动画业的未来”活动,庆祝行业领军者们的成功,并与那些刚入行的新人们分享资源。
    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!
    新闻
    6月9日

    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!

    这个版本的MetaHuman框架不仅为MetaHuman Creator提供了新功能,也为虚幻引擎带来了激动人心的全新MetaHuman虚幻引擎插件,以及对虚幻引擎5中新的角色绑定、动画和物理功能的支持。
    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!
    新闻

    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!

    这个版本的MetaHuman框架不仅为MetaHuman Creator提供了新功能,也为虚幻引擎带来了激动人心的全新MetaHuman虚幻引擎插件,以及对虚幻引擎5中新的角色绑定、动画和物理功能的支持。
    虚幻引擎5现已发布!
    新闻
    4月5日

    虚幻引擎5现已发布!

    在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。
    虚幻引擎5现已发布!
    新闻

    虚幻引擎5现已发布!

    在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。