图片由SHAU提供

SHAU用Twinmotion探索热带建筑设计

Belinda Ercan |
2021年6月2日
西爪哇的万隆是个潮气氤氲的热带城市,但比起它的自然环境,更为人熟知的是那里热闹的集市、被收回的荷兰殖民地建筑和兴旺的艺术界。而在这个占地广大的城市中,处处都能找到绿地,供人躲避都市的繁华与喧嚣。

在其中一处宁静的绿洲,有一件建筑瑰宝正等着你去发现。

Kolam公园的斐波那契微型图书馆有着螺旋排列的曲线混凝土肋条和苔藓质地的轻量级屋顶,其设计宗旨就是与自然和树木和谐共存。
图片由SHAU提供
它是敏感体贴、思虑周密的建筑设计的典范,与周边的环境浑然一体。

但是和所有建筑项目一样,它的实现过程并不是一帆风顺的。在很长时间里,它似乎只是一个将停留在创意阶段的独特概念而已。好在提出设计的建筑事务所SHAU掌握了必要的工具和技能,用引人入胜的实时展示说服客户将这个项目从概念推进到施工阶段。

这个事例恰好体现了建筑师面临的最大核心挑战之一——你可以提出完美的设计,但是怎么才能让客户相信应该把它造出来呢?

表达设计理念

Florian Heinzelmann对于说服客户接受大胆的创意颇有心得。这位SHAU的联合创始人兼总监已经把许多项目从概念推进到完工,其中既包括公共场所、图书馆和文化建筑,也包括住宅和公寓建筑。

能否用令人信服的方式向相关利益方明确表达创意是这类设计概念能否结出成果的关键。因此可视化工具的质量至关重要。
图片由SHAU提供
在他的建筑师职业生涯中,Heinzelmann试用过许多不同的可视化软件包,其中既有他在学生时代使用的Lightscape,也有后来使用的3ds Max和V-Ray。

近年来,他已经成为Twinmotion之类实时可视化工具的忠实用户,这要归功于它们快捷的所见即所得流程。“不需要笨拙地调整设置,然后按下渲染键,等待,再迭代到对结果满意为止——更改会直接实时出现在屏幕上,导出的图像或动画看起来就和你先前看到的效果一样——没有任何意外。”Heinzelmann说。

快捷方便的工作流程不仅为建筑师提供了更流畅、更愉快的工作方式——它们也能带来切实的商务优点。以斐波那契微型图书馆为例,快速迭代和表达新创意的能力对于这个项目从有待建造的概念转变为真实的建筑起了重要作用。

SHAU在2016年设计了斐波那契微型图书馆的第一个迭代版本,次年赢得亚太地区的拉法基豪瑞银奖。但是虽然事务所尽了最大努力,还是无法让这个项目得以建成。

在建造了多个微型图书馆,包括四年后爪哇三宝垄的Warak Kayu图书馆之后,SHAU向客户PT.Kayu Lapis展示了万隆的图书馆的新设计,把原来的设计改成了木结构。
图片由SHAU提供
团队使用Twinmotion创作了该图书馆在绿树成荫的公园环境中的精彩可视化图像。“Twinmotion不仅在建模方面提供了巨大帮助,还帮助我们展示了植物可以如何与实际的设计和建筑融为一体。”Heinzelmann说。
图片由SHAU提供
这个演示具有足够的说服力,因此该项目已经确定在2021年开工兴建。不仅如此,制作这个中标方案也没有花费大量的工时和成本。“在建模和UV贴图方面,有许多类似和重复的元素。”Heinzelmann说,“只要做好准备,安排得当,你就可以直接在Twinmotion中拖放纹理,并轻松尝试不同的材质变体。”
图片由SHAU提供
据Heinzelmann估计,由于Twinmotion中提供了许多现成的资产,团队节省了大量的时间。“当然,其他软件包也会提供一些纹理,但是没有人物、车辆,尤其是没有植物。”他说,“我们不需要花什么时间就能在建筑周围种出一大片森林,雕刻地形,铺满青草和其他植被,这真是太棒了。”
 

实时导览令客户惊叹

能够向客户提供精美的虚拟建筑导览当然很好,不过可视化在设计过程的早期也很关键。

如果能够把最新的模型放进实时工具,引导客户在其中漫游,评估不同的概念或设计选择,并以第一人称视角演示这些决定的结果,那么让客户相信某个设计决策的合理性就会容易得多。

当SHAU赢得设计雅加达的表演艺术中心Teater Indonesia Kaya的投标时,让客户方便快捷地浏览设计的能力就成为让项目顺利运行的关键。
图片由SHAU提供
这个项目的具体要求在一开始并未确定,客户希望建筑师能让他们成为设计和决策过程中不可或缺的成员。
图片由SHAU提供
这使得Twinmotion早早地成为项目工具链的重要一环。“这是一个让客户参与的项目,客户的主要负责人兼主管本身就是受过专业训练的建筑师。”Heinzelmann说,“我们经历了紧锣密鼓、反复迭代的设计过程,使这座建筑演变为比当初的预期大得多的形态。即时产出大量优质画面和设计选择的功能帮了我们大忙。”
图片由SHAU提供
在沟通设计进展方面,新冠疫情的爆发又带来一个难题——既影响SHAU团队内部的沟通,也影响与客户的沟通。

如今该团队已经有一年多没去过办公室,员工全都在家上班。自2020年以来,他们也没有和客户见过面。但是团队找到了远程协作的方法,他们共享了Twinmotion项目文件,并通过Zoom向客户介绍项目情况。“我们可以快速向客户展示某些要求的结果,可以真正带着客户在场景中游览并问他们,‘你们真的想要这样吗?’这种方法的价值是不可估量的。”Heinzelmann说。
 

临时提出的营销请求

除了能够展现概念和引导客户参加设计过程,实时可视化工具可以即时创建的图像与视频的数量之多也是离线渲染器望尘莫及的。

一直以来,每当客户一时兴起索要相关图像或视频,建筑师事务所都会有点头疼,因为满足这类请求所花的时间是不在计划之内的。

对许多建筑师来说,用Photoshop给每幅图像加上人物和树木是限制他们发挥能力的一种因素。“考虑到在后期制作中为此花费的时间和精力,你不得不限制图像的产量。”Heinzelmann说。

当SHAU为西爪哇庞岸达兰的一个公园开展一个景观设计项目时,团队就遇到了这样一个事到临头才提出的营销材料请求。
图片由SHAU提供
那是在将有西爪哇州长出席并演讲的奠基仪式的前一天,一些官员问团队,能不能准备一些视觉材料,用来打印到横幅上。

在以前,这种临时提出的请求可能意味着这家建筑师事务所将要忙得鸡飞狗跳,但是凭借Twinmotion在弹指之间渲染出图像和视频的能力,SHAU基本上没有什么压力地满足了请求。

“我们在短短一天之内重新同步了更新后的几何体并做出了渲染图。”Heinzelmann回忆说,“这份材料不是作为客户沟通策略的一部分而制作的,甚至也不是用来帮助设计决策的,它就是单纯展示了项目建成后应有的外观,我们在非常有限的时间内把它完成了。”
图片由SHAU提供

人人都可使用的实时工具

在每一个这样的项目中,实时可视化都让SHAU实现了与客户更好的沟通。

这家公司使用实时工具取得的成功揭示了一个有趣的悖论:建筑师都很忙,不愿把大好时光用来学习新的工具,但是科技一直都在进步,在为人们提供更加方便快捷地工作的方法。

建筑师怎样才能享受到这些技术大跃进的成果?

软件提供商应该担起这个责任,打造方便建筑师学习和使用的工具。Twinmotion就是体现这一理念的优秀范例。

“我学会Twinmotion真的只用了半天。”Heinzelmann说,“能够把3D资产或纹理拖放到场景中,就像变戏法一样。当然,搞明白更多具体功能和改进图像需要多花一些时间,但是这个软件的门槛真的很低。”

既然任何人都能轻松掌握这款工具,那么它就能在短短几天内推广到各个团队。“我们基本上可以用半天时间教会我们的员工,然后让他们试用一段时间,他们就可以很轻松地掌握它了。”Heinzelmann说,“这样一来,我们办公室里的每个人都可以自己做可视化,这又加强了团队内部对于项目的掌控程度,也提高了项目的弹性。”

这种易用性使得Twinmotion无缝地融入了SHAU的工具链。“它成为设计流程中不可或缺的一部分。”Heinzelmann说,“我可以看到Twinmotion成为实时展示项目的核心环节,而且我希望看到它如何在项目沟通方面发挥作用,不仅用于和客户的沟通,也用于设计和规划过程中牵涉到的各类学科之间的沟通。”

    立即获取Twinmotion!

    利用Twinmotion,弹指间将BIM或CAD模型转变为实时体验。它简单易学,提供前所未有的实时质量,而且能够与你心爱的CAD工具直接一键同步。
    新闻
    5月26日

    虚幻引擎5现已推出抢先体验版!

    UE5的这个抢先体验版专门面向喜欢追求科技最前沿的游戏开发者,供他们试用功能和设计下一款游戏的原型。这将是你接触Lumen、Nanite等众多新技术的第一个机会。
    新闻

    虚幻引擎5现已推出抢先体验版!

    UE5的这个抢先体验版专门面向喜欢追求科技最前沿的游戏开发者,供他们试用功能和设计下一款游戏的原型。这将是你接触Lumen、Nanite等众多新技术的第一个机会。
    新闻
    4月14日

    MetaHuman Creator抢先体验开启!

    你是否期待着亲手使用MetaHuman Creator?现在你就有机会加入抢先体验计划,创建属于你自己的独一无二的MetaHuman了。
    新闻

    MetaHuman Creator抢先体验开启!

    你是否期待着亲手使用MetaHuman Creator?现在你就有机会加入抢先体验计划,创建属于你自己的独一无二的MetaHuman了。
    活动
    5月12日

    Unreal Build:广播与实况活动

    现在公布Unreal Build:广播与实况活动,这场免费的虚拟展会将在6月9日举办。马上注册,就有机会了解deadmau5、福克斯体育台首席执行官Eric Shanks、The Weather Channel等各方人士对视觉效果的观点。 
    活动

    Unreal Build:广播与实况活动

    现在公布Unreal Build:广播与实况活动,这场免费的虚拟展会将在6月9日举办。马上注册,就有机会了解deadmau5、福克斯体育台首席执行官Eric Shanks、The Weather Channel等各方人士对视觉效果的观点。