图片由Iron Galaxy Studios提供

《摔角城大乱斗》:拳拳到肉的大型混战

2022年11月21日
多人游戏爱好者可以选择的大逃杀游戏已经有很多,他们需要体验一种特别的新鲜感:冲入竞技场抱摔对手。欢迎进入《摔角城大乱斗》,这是一款独树一帜、与众不同的大逃杀游戏——没有枪,只有拳脚切磋和搏击招式。

玩家将被大炮发射出去,来到Grapital City,在这座竞技场中与其他39名斗士展开全城大混战。在接下来无秩序的混战行动中,你可以在前一分钟施展相扑拍击,将对手从建筑物中搧出去,后一分钟使出巨人螺旋,将他们抛入海中。

在没有硝烟的激战中,成功的关键在于创造出一种能让玩家真正感到有趣的徒手战斗系统。因此,有着《杀手本能》等顶级格斗游戏制作经验的开发商Iron Galaxy Studios是肩负这项工作的理想之选。
 

格斗混战

《摔角城大乱斗》融合了格斗和大逃杀元素,由一家拥有丰富3A大作开发经验的专业工作室制作。

Iron Galaxy曾与业内一些顶级开发商合作,为《无主之地》、《生化奇兵》和《上古卷轴》等热门系列提供功能或移植,也推出过完全属于自己的作品。

在过去四年里,工作室对《摔角城大乱斗》项目充满了热情,为这款游戏投入了大约一百名开发者。工程师Alicia Cano就是其中之一。

她解释说,团队在一开始就有着明确的目标:创造一种兼具社交性和竞争性的体验,带来一些多人游戏的乐趣。“之后,我们创造了一个全新的世界作为游戏的舞台,还构建了新的网络模型,为全城战斗提供支持。”她说。
没有枪炮是将《摔角城大乱斗》与其他大逃杀类游戏区别开来的关键因素之一。Iron Galaxy在为其格斗游戏代表作《杀手本能》开发战斗系统的过程中,吸取了经验和教训,并将它们运用到了《摔角城大乱斗》中。

“我们在格斗游戏方面的成就也让《摔角城大乱斗》受益不浅,但这款游戏在体验方面有着更繁杂的细节。”Cano说,“我们要将比赛开放给如此多的玩家。当环境垂直度剧增时,保持战斗平衡性就会变成一件复杂得多的事。”

她补充说,这种垂直元素也使其他玩家能够通过无数种不同的方式,让你对他们的战斗方式感到惊讶。“在游戏测试中,我们最危险的一些队友正是那些也喜欢平台t跳跃游戏的人。”
图片由Iron Galaxy Studios提供

创建混战系统

凭借《摔角城大乱斗》,Iron Galaxy在许多方面都取得了新突破。没有了枪,团队需要找到其他方式确保攻击招式既新鲜,又有吸引力。

Cano讲述了团队如何努力挖掘游戏中最好玩的战斗方式,这是一段极具启发性的旅程。“《摔角城大乱斗》战斗系统的产生经过了大量游戏测试。”她说,“我们初次接触这类游戏,一起在迭代中开发它。我们的目标是在一个既有趣又混乱的环境中,为所有人提供战斗的机会。”
图片由Iron Galaxy Studios提供
在摔角手的个性化方面,团队也不遗余力地为玩家提供了尽可能多的创意自由。“角色定制是《摔角城大乱斗》中最重要的方面之一。”Canon说,“我们希望吸引每位玩家都来创造一个和他们同样独特的斗士。我们不会将人们束缚在单调的皮肤中。人们可以混搭装备和配件,将自己设计成想要扮演或成为的人。”
图片由Iron Galaxy Studios提供
然而团队发现,开发这种规模的多人游戏并非易事。Cano指出,他们在这个项目中遇到的最大挑战是,如何有效地测试这款支持五个平台、多种模式、多种玩家账户类型,并且比赛规模最高可达40名玩家的游戏。“我们仍在努力解决这个问题,但我们将为开发人员开发更好的自动化和测试工具,让他们模拟玩法,这将会有所帮助。”她说。

Iron Galaxy是在虚幻引擎中开发《摔角城大乱斗》的。团队之前就具有丰富的虚幻引擎使用经验,并为以前的项目开发过一系列内部虚幻引擎插件。“此外,再加上虚幻引擎的优化工具、可视化脚本和跨平台支持等功能,我们可以不假思索地选择它。”Cano说。

这位工程师又补充说,虚幻引擎的优化工具在这个项目中尤为有用。“无论是查看计算成本高昂的绘制调用,监视CPU性能,还是检查我们游戏的内存,虚幻引擎都提供了强大的工具集。”她说,“而且,虚幻引擎还有一个强大的开发者社区和乐于助人的论坛。”
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更多乐趣和混乱即将到来

《摔角城大乱斗》充满了幽默感和异想天开的卡通风格,抓住了传统游戏的乐趣本质,这是很少有其他游戏能够做到的。这让游戏得到了社区的热情关注。Cano说,忠实粉丝群体的反馈将在很大程度上影响《摔角城大乱斗》的未来走向。

“我们希望随着时间的推移,《摔角城大乱斗》能够不断成长和变化。”她说,“从一个赛季到下一个赛季,我们有机会一次次地为玩家带来惊喜。我们将为他们提供新的游玩和获胜方法。这只是一个开始!”

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