图片由Fredrik Johnsson提供

用Twinmotion让时光倒流至中世纪的瓦尔贝里

2021年3月26日

Fredrik Johnsson是一名来自瓦尔贝里的土地测量师,他对历史充满热情。在他的职业生涯中,曾使用Twinmotion为城市开发提案创作引人注目的可视化预览。
Fredrik Johnson童年时代的夏天都是在瑞典西海岸的小城瓦尔贝里度过的。过去14年,他也一直住在那里。作为土地测量师,他比大多数人更熟悉这座城市的地理情况。这些年来,他的工作已从传统的测量作业(如绘制区域地图)转变为使用无人机、3D、全景成像和AR的可视化项目。

去年夏天,由于旅行限制而放弃出国度假的Fredrik变得无事可做。他决定利用这个机会,启动一个考虑已久的个人项目:利用可视化技术,描绘瓦尔贝里中世纪的样子,带你穿越回500年前。
 

瓦尔贝里市位于瑞典西海岸。沿岸广阔的白色沙滩使这里自19世纪起就成了著名的海滨浴场。但比起浴场所展现的岁月静好,这座城市的历史要动荡得多。战争、火灾和政治冲突,曾导致这座城市一次又一次地迁移。

Fredrik希望重现在1100年左右建立,但在1578年遭废弃的第一座城市。如今,那座城市仅存的遗迹就只有旧教堂的废墟了。另外,项目还有一个现实的目的——Fredrik知道,在秋季的工作中,有一个大型可视化任务在等着他,而这个动画正是他磨炼Twinmotion技巧的绝佳机会。
图片由Fredrik Johnsson提供
Fredrik熟练使用Twinmotion已有一段时间了,在Epic收购瑞典公司Quixel(世界最大摄影测量资源库的创造者)后,他第一次听说了这款直观的实时工具。“我在2019年11月下载了Twinmotion,就立即被它迷住了。”他说。
 
正在使用25个其他GIS和测量程序的Fredrik已经几乎没有时间学习新的程序了——尤其是入门门槛很高的复杂程序。“但Twinmotion完全不同。”他说,“我可以立刻上手制作用于实际项目的素材。”

最终,Fredrik在Twinmotion中制作的中世纪瓦尔贝里项目只花了两周时间就完成了。他关闭了电话和邮件,戴上耳机听着音乐,努力工作。“一切都表现良好,我很快就顺利地完成了。”他说,“真是一次完美的经历!我可以用一个词来总结这个项目:自由。”

快速而愉快的实时工作流程

五百年前,瓦尔贝里的样子和如今大不相同。为了准确重现这个小城,Fredrik咨询了曾在当地完成发掘的考古学家,找到了一位研究中世纪教堂的专家,阅读了关于该处遗址的书籍,并查询了古老的历史地图。

他通过深入挖掘这些资源重现了当时城市的道路网络。历史学家对当时的海岸线状况也比较了解——比如今高得多。Fredrik依靠艺术自由创作填补了在时间迷雾中遗失的细节。

他在SketchUp中开始这个项目,为教堂、建筑、码头和城门建模。对于其他模型,他首先使用了Twinmotion资源库,然后搜索了Quixel MegascansSketchUp 3D Warehouse
图片由Fredrik Johnsson提供
Quixel加入Epic大家庭后,整个Quixel Megascans库中的纹理、材质和对象都免费提供给Twinmotion用户。这些超高分辨率的扫描资源可显著增强Twinmotion场景的真实性。如果Fredrik仍找不到所要寻找的东西,他就会在TurboSquidCGTrader中查询。

为了创建教堂废墟的模型,他通过无人机拍摄了那栋建筑,并使用Bentley ContextCapture处理了这些图像。从第三方应用程序将模型导入Twinmotion很容易。如果使用流行的CAD程序,有一些Direct Link插件提供一键直接同步ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD和Rhino数据包的功能。

完成Twinmotion中的准备工作之后,Fredrik就可以开始整合场景了。“最有趣的部分开始了,将一切组装在一起,就像巨大的乐高积木一样。”他说,“在Twinmotion中,你可以将一切组装在一起,为模型设置材质,调整光照,实验推轨镜头。这基本上就是整个制作流程了。”
图片由Fredrik Johnsson提供

在建筑可视化中讲述故事 

在Fredrik的瓦尔贝里动画中,最迷人的地方莫过于它极富感染力的高质量画面——身临其境感。这正是Twinmotion区别于其他渲染解决方案的特点:能够讲述故事。这款工具所固有的故事创作潜能是建立在速度和易用性之上的。“从提出想法到制作成品的时间非常短。”Fredrik说,“进行修改和测试新想法也很容易。”
图片由Fredrik Johnsson提供
快速、直观的工作流程使用户能够迅速实验和迭代各种想法。这一切都要依托于Twinmotion简单易用的界面。“它的用户界面极大地降低了操作难度,使用过程毫无痛苦。”Fredrik说,“即使将几百个组件拼在一起,也很容易保持井然有序。在Twinmotion中将整个场景设置完毕后,即可轻松创建静态图像和视频。你甚至能制作360°全景图像,这个功能真的很酷。”

通过抓取360°全景图像,你就能做一些彰显创意的事。例如,Fredrik抓取了一些360°全景图像并在3DVista中制作了一个360°场景游览

你可以制作探索实时环境的动画,但那不一定是在讲述故事。在讲述故事之前,需要添加神秘配料:情感。通过关注小细节,Fredrik的视频成功地使人更加发自肺腑地感到身临其境。“当然,光照是创造正确感觉的关键。”他说,“但除此之外,我喜欢用贴花将模型弄得脏一些。否则就过于干净整洁了。”
图片由Fredrik Johnsson提供
在场景看起来恰到好处之后,通过软件直观的动画工具展现出引人入胜的场景漫游,讲述一个故事将变得十分容易。在那之后,只需做些润色工作,比如添加音乐。“不知怎么的,即使是像我这样的初学者也能使用它完成工作,这段视频触动了人们的心弦。”Fredrik说。

实时工具的生态系统

对中世纪的瓦尔贝里居民来说,如今这座城市很可能是完全陌生的。而这座城市仍将继续发生变化,并已为将来几年规划了三个主要的城市发展项目:地下铁路、港口迁移和名为Västerport的新城区。

城市规划者需要一种方式向政客、官员和居民展示这些建设项目将如何影响城市。更重要的是,他们需要一种方式来推销瓦尔贝里的未来愿景,来讲述它的故事。

实现这一目标的技术正变得越来越成熟,为可能性开辟了激动人心的新途径。“去年,我们通过飞机收集了大量的地理数据,覆盖了全市900平方公里。”Fredrik说,“我们收集了100亿个激光扫描点和12万张斜向图像,现在我们可以用这些图像来构建包含地形、建筑和树木的3D化城市。”

你可以在下方视频中看到此类项目的一个例子,它展示了在Twinmotion中,如何使用通过无人机拍摄的在建堤坝创建动画。
 

Epic基于开放与合作的理念建立起了可视化工具家族,而插件和工具的生态系统也围绕着这个中心枢纽发展壮大,像Fredrik这样正在设计、规划和建造下一代城市的人们,将能借助这些工具更出色地讲述那些描绘发展蓝图的故事。“因为Twinmotion与Quixel Megascans、虚幻引擎等软件属于同一家族,所以你可以自由操纵许多强大的工具。”他说,“虚幻引擎5、MetaHuman Creator和未来版本的Twinmotion将令人期待。”

MetaHuman Creator是一款即将发布的新工具,可以让任何人在几分钟内定制一个逼真的数字人类,具有完全绑定,以及完美的毛发和衣服。

像这样的工具,加上虚幻引擎5,将赋予创作者前所未有的故事讲述能力。“SpaceX和波士顿动力公司做的事情很美妙,但对这些公司来说,你只是一个被动的旁观者。”Fredrik说,“Epic Games使你成为一名积极的参加者,它是最酷的公司!”
图片由Fredrik Johnsson提供

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