Osgoode Township High School的科技教师Marc Dubeau开创了一套为期三年的课程,帮助学生在青少年时期就与游戏、VR和虚拟制片展开互动。Marc本人是通过自学掌握虚幻引擎的用户,他发起了一场学习实时技术的运动,而且如今正通过他的YouTube频道与全球各地的教师共同推动着它。
如今,当大多数孩子还在循环学习标准的“英语、数学、科学”课程时,Marc在Osgoode Township High School带的班级正在学习如何将实时工具应用于游戏、动画和虚拟制片项目,这些孩子因此拥有了在极近的未来赶上实时浪潮的独特优势。随着游戏业的营收在2020年达到1797亿美元,众多视觉特效工作室以尽可能快的速度建立虚拟制片部门,实时知识已经不再只是一种创新出路,而是成了在市场上很抢手的技能组合。而Marc知道,这将在他的学生心中点燃火焰。他只需要让他们看到就好。
接下来,Marc为了制作程序又申请了Epic MegaGrant,并获得25000美元用来创作一款面向努力学习的学生的新VR游戏。这款正在开发的游戏将背景设定在Osgoode Township High School,玩家要在游戏中跟随一个丢失了自己的时间旅行工具(在游戏中是一块手表)的时间旅行者活动。玩家要通过学习各种国家认可的课程来推动游戏进度,每次成功通过考试就会找回手表的一部分,最终帮助时间旅行者集齐回家所需的一切。
虽然受到新冠防疫限制所带来的影响,但这款游戏的开发还是进展得挺顺利,一队专门开发该游戏的学生甚至在其中做了一个可玩的弹球机小游戏。在开发中,学生们都是用虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统来创建场景的。由于蓝图为非编程人员简化了编写代码的过程,学生们才能以原本未经严格的C++培训就不可能做到的程度实现自己极具野心的设想。在这个过程中,他们也一直在用各种教程和YouTube教学视频作为补充,还听取了总部设在渥太华的电子游戏和沉浸式媒体开发工作室Snowed In Studios的建议,后者在学生团队无法确定前进方向时发挥了重要作用。学生们希望在来年做出成品游戏。