Andrew生于澳大利亚,2005年为了追寻游戏开发的梦想而移居欧洲。他最初在伦敦的Splash Damage就职,后来转到斯德哥尔摩,先后在Grin、Starbreeze和DICE工作,专长是环境美术。如今他已是Embark Studios的美术总监,却仍然抽出时间开发了《Memories of Australia》等个人项目。
这些工具成为他创作《Memories of Australia》的关键,尤其是虚幻引擎的内置多轨迹编辑器Sequencer。“对美术师来说,单枪匹马地解决各种制作领域的问题从未如此轻松。”Hamilton说,“与创作动画电影相关的工具都是高度直观的,专业电影人和业余艺术家都能使用。导入动画,设置摄像机,利用摄像机抖动增加真实感,视觉特效分层,批量设置关键帧,全都只需要拖放操作,这样的工作流程真是流畅得不可思议。”