2019年4月4日
新型建筑可视化体验:Groupe Legendre的虚拟漫游
Groupe Legendre是一家大型建筑、房地产和能源集团,在法国、英国和阿尔及利亚各地设有办事处并开展工程。这家公司在用于建筑可视化的虚拟现实领域已经走在行业前列,在工程早期就能让客户看到沉浸式的演示,从而促进反馈和协作。
“我们的大多数客户都不是建筑工程专家,而且基本上以前从未尝试过VR,”Groupe Legendre的虚拟现实设计师Antoine Guillo说。“能够在房间大小的虚拟现实环境中探索自己的工程对他们来说是一种独特的体验,而且效果比2D示意图和图纸好太多了。”
Guillo所在的施工前团队由大约15名设计师和工程师组成,他们几年来一直在为客户制作VR、AR和平面屏幕可视化体验。利用Datasmith最近的更新,他们能够以前所未有的速度让客户沉浸在这些3D体验中,有时在工程开始后几天内就能做到。
构建VR管道
最初开始探索用于VR的实时渲染时,Guilllo的团队试验了多种解决方案。他们选择虚幻引擎是因为看中了它的图像质量、蓝图可视化脚本和易用性。
在Datasmith推出前,起初Guillo和他的团队开发了一个管道,他们把Revit模型导出到3ds Max,然后再使用FBX和MAXScript导入这些场景。虽然虚幻引擎中的图像质量和客户导航工具在面向客户的一端效果很好,但开发流程有其局限性——数据准备和清理很费时间,而且团队不得不在电子表格中收集BIM数据并另行导出。
随着Datasmith作为Unreal Studio测试版的一部分发行,Guillo和他的团队开始用它代替FBX导入3ds Max文件。“测试阶段一开始,我们就被Datasmith的简洁和有效迷住了,”Guillo说。
但是虽然Datasmith改进了处理时间,Guillo和他的团队还是希望能更进一步,直接从Revit导到虚幻引擎,从而避免转换到3ds Max的中间环节。“我们对Datasmith团队建议说,做个Revit插件也许是个好主意,因为有很多BIM工程师和建筑师都用它,”Guillo说。
当Datasmith for Revit在今年年初发布时,Guillo的团队第一次使用就爱上了它。“它为我们卸掉了很大的负担,”他说,这个工具把导入速度提高到了原来的100倍。
“我们的处理时间缩短了好多,因此我们能够用不到一个星期时间准备好给客户的演示,而以前需要花一个多月的时间来构建,”Guillo说。“最近,我们已经能够在两天内制作视频、渲染静态图像并构建VR演示!”
用VR迷住客户
有了快捷的新Datasmith管道,Guillo的团队开始从事雄心更胜以往的项目,并继续用VR让他们的客户惊叹。“我们的所有客户都被我们的演示镇住了,”Guillo说。“我们经常能看到我们所说的那种‘哦表情’,他们戴上头盔以后,就只会一遍遍地说‘哦!哦!’,”他笑着说。
Guillo又补充说,VR的用途不仅仅是让客户留下深刻印象——为设计和工程团队收集反馈也同样重要。“我们在工程初期阶段就能收集所有客户的意见,然后我们的专家就能相应地修改模型,”他说。
Groupe Legendre最新的项目包括一个用于高端建筑的完全可定制的交互式虚拟公寓,以及一个可容纳一家客户的100多名员工的未来办公建筑的演示。他们还在世界各地参加展会,展示VR对于建筑可视化和BIM工程的意义。
用于建筑可视化的VR的未来
Guillo认为VR的未来会更加光明。他的团队还在继续追求高保真的VR,目前正在他们新买的NVIDIA Titan RTX GPU上试验实时混合DXR光线追踪,这是虚幻引擎4.22的新功能。“我们测试了一些新的光线追踪功能,结果很激动人心,”Guillo说。“我们将可以省去烘焙光照贴图的过程,这样就能节省时间,而且我们可以通过逼真的材质反射和全局光照来提高渲染的保真度。”
另一方面,Groupe Legendre已将Unreal Studio用于80-90%的项目,并计划在不久的将来将这个比例提高到100%。“我们在CAD AEC数据方面遇到的最大挑战是场景优化、精度、渲染质量、保留BIM信息,以及开发让我们的非技术性客户也能使用的界面,”Guillo说。“Unreal Studio提供了所有这一切,还不止于此。”
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