过去几年,有许多了不起的开发人员在虚幻引擎市场上发布了激动人心的新资产。其中一家优秀的内容创作商就是 Panda Studios。他们制作的蓝图内容能够大大减轻开发人员的负担,帮助他们实现经济系统、角色属性和成就等模块化的游戏特性。我们与 Panda Studios 的 Celeste Peeters 创始人讨论了他们的创新流程,以及他们作为内容创作商迄今为止走过的路程。
你为虚幻引擎市场创作资产有多长时间了?你是如何起步的?
我为市场创作资产已经有一年多了,目前已经发布了七个蓝图包,其中一个经过重制后又作为全新的版本重新发布。我是从在虚幻引擎中创作拍卖行系统起步的,当时我发现在市场上没有任何拍卖行资产。就是在那个时候,我决定扩展我的系统,然后发布资产包。
作为独立开发者,你已经在市场上取得了许多成功。你觉得对你的成功贡献最大的是什么?
应该说是动力、耐心和我对游戏开发的热爱。我从心底里喜欢开发游戏,每天大部分时间都花在我的工作上:和客户合作搞好几个项目,并且创作在市场发布的资产包。直到现在,我每天还在学习,过去这一年我已经学了好多。我希望我的知识在今后几年还会继续增长。动力也是使我能够在市场上发布多个包的重要因素。创作在市场发布的资产包要花很多精力和时间,而在游戏开发这行,总是有一些障碍阻碍你继续搞某个特性或是项目。搜寻这些问题的解决方案时的耐心和动力绝对是 Panda Studios 成功的关键。
你认为你的资产有什么独特的魅力?
一开始制作市场资产时,我对于怎样改进它们考虑了很多。有好几个项目经过多次反复改进,直到我对设计和总体性能感到满意为止。我很重视性能、文档和干净的蓝图。我不会出售任何我觉得没有达到我心中标准的东西。每次我发布一个产品,这些标准都会随之提高。另外,我也很重视模块化和集成便利性。我特别注意使我的所有资产包都易于集成和根据客户需求改编,这就是为什么我的大部分包都很容易快速集成,通常只需要添加几个蓝图节点。
我们都知道,开发人员在制作自己的独特内容时,可以大大受益于具有高度可定制性和模块化的资产。有鉴于此,你为开发人员提供了什么类型的定制化选项,让他们可以充分利用你创作的资产?
这取决于资产包本身。例如,Character Stats Kit 是一个包含四十多种不同节点的库,这些节点可以用来改编、读取和设置角色的统计信息和属性。这可以通过数量大大减少的定制函数来实现,但是我还额外费了一些功夫创建另一些函数,使其他开发人员能够更方便地使用系统的 API,减少他们自己所需要编写的代码量。另一个选项是轻松更改 Player Stats Kit 的主色调的功能,他们在集合参数中只需要指定一种颜色,整个 UI 都会根据这种颜色进行调整。
与开发人员互动也是在市场中成为成功内容创作者的关键。你认为响应开发人员请求有多重要?
响应支持请求是我的优先事务。如果我接到指示请求,其中提到的缺陷是可以再现的,那么我们一定会立即设法解决这个问题,然后尽快提供新版本的包。有时我还会收到针对某个特性的请求,有几次,我们发现包里没有这样的特性,就把它添加了进去。
你最受欢迎的包之一是 Character Stats Kit。你在创作这方面的资产时是从哪里得到灵感的?
我其实是在玩《火炬之光 2》的时候想到这个点子的。在想到制作这个包之后,我又玩了另外几个具有类似特性包的游戏来收集更多信息,想出了多种使用属性或显示属性的方式。我还从我的想象中汲取灵感,因为我总是在琢磨怎样才能让资产包变得有趣。
你有没有正在制作的包?今后社区可以有什么期待?
目前有几个包正在制作中。但是,我们不想过早透露信息。不过大家还是保持关注吧,很快就会有一个有趣而且更大的包推出!
感谢你抽空接受访问,Celeste!大家如果想进一步了解你的工作,可以怎样和你联系?
大家可以通过我的工作电子邮箱 [email protected] 联系我,给我的论坛帐户发送电子邮件,或者在我的推特上给我发消息。