那么迪士尼下一步能够把这位不同寻常的英雄和他的朋友们带到哪里呢?答案就是《Ralph Breaks VR》,这是一款让动画片迷能够走进《无敌破坏王2:大闹互联网》世界的虚拟现实体验。这款体验是由The VOID经营的,最多可以有4名玩家共享全身沉浸式VR体验,其中包括气味、风吹效果和支持触觉的背包,以及能够让玩家四处走动并实际触摸的物理空间。目前在北美各地有9家门店提供该体验,未来还将再增加几家。 继大获成功的《Star Wars:Secrets of the Empire》VR体验(同样由The VOID经营)之后,ILMxLAB又被选中制作该项目。对ILMxLAB的团队来说,从一开始,在VR中实现迪士尼享有盛誉的高品质画面就是关键。他们首先在虚幻引擎中复用了电影里的许多资源。

“每次看到迪士尼的动画长片,你都会觉得棒极了,”ILMxLAB的资深体验设计师Jose Perez III说。“作为xLAB,我们想要达到同样的保真度,或者尽我们所能去接近。于是我们开始挖掘虚幻技术,研究直接从电影中提取资源并放到虚幻引擎里可以做出什么效果。仅仅做了一点微调之后,我们被立刻实现的保真度惊呆了。”

“我认为其他任何引擎的效果都比不上它这时候实现的效果,”他接着说。“我认为从其他任何引擎得到的保真度都不能和目前通过虚幻引擎得到的相比。”
令他们印象深刻的不仅仅是画质。资深光照技术主任Ronman Ng发现,虚幻引擎的实时方面令人极为满意。
“在实时渲染环境中工作的好处是巨大的,”他说。“在电影摄制流程中,你可能要等上一夜才能看到最终结果是什么样。在这里,我可以在几分钟之内进行迭代,把东西放到游戏里,然后如果我觉得满意,就直接检入。”

对Perez来说,能够使用虚幻引擎的可视化脚本语言和内置多轨迹编辑器快速做出序列草样是另一个重要的优点。
“作为设计师,我最喜欢的工具就是蓝图系统和Sequencer之类的,它们让我[……]能够非常、非常快速地进入项目中做出创意的草样,然后把它们放在程序员或美术指导面前来展示我的想法,”Perez说。“把那个创意在3D中处理之后,我就可以戴上头显,看到场景中出现了某个人物,那感觉真是棒极了。”

一旦进入那个场景,相关各方的反应是非常奇妙的。对任何人来说,与自己喜欢的动画角色面对面都是难忘的体验,但如果你就是创作出他们的原始形象的人,那感觉就更美妙了。以至于有个导演在第一次走进VR世界后竟然想拥抱虚拟的拉尔夫。迪士尼负责《无敌破坏王2:大闹互联网》的动画主管Renato Dos Anjos也被惊呆了。
“在《Ralph Breaks VR》体验里四处行走,那对我来说是非常魔幻的事,”他说。“我曾经有两年半的时间为这部电影每天工作,然后突然之间,我竟然可以走到电影里面,那个世界真是太不可思议了,甚至超越了我在制作电影的动画时所看到的景象。”

帮助各家工作室打造不可思议的世界场景和讲述引人入胜的故事是Epic Games的长期目标,而随着游戏和电影产业持续交融,这个任务的重要性更是达到了前所未有的高度。
“说实话,我认为和Epic以及虚幻引擎合作最重要的优点之一就是他们对质量有着矢志不渝的追求,”ILMxLAB的资深制作人Shereif Fattouh说。“我们有着竭尽所能达到最高保真度的共同目标。我认为他们对于讲故事、叙事和电影制作工作有着真心的钦佩和尊重,那是非常非常明显的。”

钦佩和尊重是正确的。作为一个在The VOID体验过他们工作成果的人,看到ILMxLAB这样的工作室在虚幻引擎平台上实现这种新类型的体验,我感到激动不已。《Star Wars:Secrets of the Empire》令人惊叹,但是《Ralph Breaks VR》比它更为接近电影品质。这些体验真是太有趣了——我迫不及待地想看到他们今后的成果!
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