CONICAL如何将《The Green Fairy》打造成跨媒体IP

关于想法的一个事实是,你永远无法知道它们会引领你走向何方。最初微不足道的想法也可以得到发展和转变,直到有一天建立起自己的世界。

你一定会好奇,CONICAL的导演Alejandro Davila现在是否发出了这样的感慨。在六年时间里,一点小小的灵感不仅造就了一家工作室,也演化成了一个全面的跨媒体IP,这一切都源自Davila在某次散步时幻想出来的绿色小仙女。

“当我看着路灯、红绿灯,以及我们周围的各种发光事物时,我想,‘如果里面住着一位小仙女,那会怎么样?这会成为一个好故事。’”Davila说。接下来的事情推动了这个想法的发展。
 
2016年,他成立了CONICAL,并注意到自己有机会利用互动叙事的发展势头。他知道,围绕着游戏引擎,他们可以开始讲述不同类型的故事——这些故事不一定要在同一种媒介中开始和结束。但就当时而言,他们要全力推进《The Green Fairy VR》项目,并在原型制作中深挖Davila的灯柱灵感。

和所有原型一样,CONICAL很快就对它进行了检验,看看自己是否取得了一些成绩。他们的第一站是新西兰的西田购物中心。经过几次交流,他们毫不费力地发现,自己手上有了一个热门IP的雏形。新西兰电影委员会也注意到了这一点,并投资了这个项目,帮助他们将概念完善成今天的10分钟虚拟现实短片。

《The Green Fairy》的迷人之处在于,除了乐观的角色外,它还通过故事让我们意识到:我们的独特品质将使自己与众不同。我们的女主人公不得不在一些刻薄的黄色仙女那里艰难地学到这一点(你现在可以在Oculus上观看完整的故事),但这条道路最终将通向自尊和友谊。对我们所有人来说,这是一个美妙的前提;对CONICAL来说,这是一场大胜利。但是,既然他们已经开始构建这个世界了,就不会想轻易放手。
他们首先推出了一部AR版本的衍生作品,让父母和孩子在平板电脑上与绿色仙女互动。然后他们得到批准,开始制作电视版本,他们能够塑造红色仙女和绿色仙女的角色,在我们都知道和喜爱的周六上午时段,将她们呈现给观看新西兰国家电视台的孩子们。突然间,那个小小的想法似乎变成了一片机会的海洋。

“我们希望更深入地挖掘这些内容,讲述更多关于这个世界的故事,所以我们最后制作了Vlog视频。”CONICAL制片经理Thomson说,“我们还考虑过为孩子们制作一本图书。我们可以将同样的故事分享给年纪更小的观众,他们可以通过不同的媒介体验同一个故事。它开始变成一个耀眼的跨媒体项目了。”
团队继续依靠虚幻引擎,朝着这个目标前进,这也使他们成了在动画行业率先拥抱这项技术的工作室之一。但后来,他们遇到了困难。新西兰电影委员会是这个项目的主要资助方,但他们没有签署该节目第二季的合约,这让团队对接下来的事情感到无所适从。

虽然团队从客户那里接到了足够的工作,能够维持工作室的运营,但告别自己最热衷的项目让他们感到失望。有点泄气的Thomson开始评估各种方案,并在一次偶然的谈话中听说了Epic MegaGrants。他提交了一份申请,虽然没有报什么期望,但项目最终还是获得了批准。

“听到Epic Games将资助我们完成我们朝思暮想的工作,我们一时感到不知所措。”Thomson说,“在我们对它不抱期望的时候,它来得恰到好处。它让我们有机会展现最好的一面,做我们所热衷的事情。它重新点燃了我们的激情。”
除了继续制作《The Green Fairy》以及它的各种衍生作品外,CONICAL还带着这个IP进军Tik Tok,发布了有趣的Vlog,观看量总计高达数十万次。无论是绿色仙女教红色仙女如何为她画像,还是谈论仙女的喜恶,团队始终在寻找方法深入挖掘这个新的仙女世界,赋予它超越单一媒介的生命力。

如今,CONICAL正在开发他们的第一款电子游戏《Faeborne》,这将是一个“全新的动作奇幻冒险RPG系列,结合了收集、探索和快节奏的战斗”,它同时也是《The Green Fairy》IP的另一个延伸。有趣的是,CONICAL认为MegaGrant也为这个项目铺平了道路,因为它的认可帮助他们获得了启动该项目所需的种子资金。
 

撇开帮助不谈,CONICAL的例子完美地说明了如果你能相信自己的直觉并追随打动了自己的事物,最终会取得怎样的成就。或者正如Thomson所说的:“无论是谁,只要对某些事情抱有真正的热情,就应该坚持下去。等待一天、一星期,甚至一年,曙光必将到来。只要有热情,你就能做到任何事情。”

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