图片由Double Fine Productions提供
《脑航员2》如何推陈出新
2022年1月12日
Double Fine Productions
游戏
聚焦
脑航员2
蓝图
在《脑航员》发布16年后,
Double Fine Productions
于2021年推出了
《脑航员2》
,宣告着这一系列的回归。游戏发布后获得了铺天盖地的正面评价,并在
The Game Awards
中被提名为
年度最佳游戏
。人们期待已久的《脑航员》系列再度归来,为工作室取得了巨大的成功,
GameSpot
等出版物对《脑航员2》有这样的评价:“几乎在所有领域都取得了惊人的成就,突显了Double Fine在故事和游戏玩法中的不凡造诣以及他们清晰明确的目标。”
观看视频
在上方的聚焦视频中,你将看到创意总监Tim Schafer回忆,为了学习制作主机游戏,Double Fine如何开发出他们的第一款游戏《脑航员》。作为一家由前任LucasArts员工组成的工作室,Double Fine的首款游戏也让Schafer的才能广为人知。这份才能也吸引了一些志同道合的开发者加入Double Fine,协助工作室创作了一些电子游戏行业中最独特的项目。所以,对于团队来说,回归被首席美术师Geoff Soulis称为“工作室灵魂”的游戏系列代表着一些非常特殊的含义。
首席设计师Seth Marinello表示:“它是公司非常重要的标志,我们必须非常认真地制作它的续作。”Schafer补充说,制作《脑航员2》的主要原因是“还有喜欢《脑航员1》的人们”,这意味着他们不能歪曲这一系列的精髓。为了正确把握这种精髓,Double Fine Productions使用虚幻引擎作为《脑航员2》的基础开发工具。工作室指出,测试新功能和快速迭代的能力是虚幻引擎能够对开发产生巨大影响的核心原因。
图片由Double Fine Productions提供
“虚幻引擎非常适合《脑航员2》,因为它在美术方面提供了我们需要的一切,让我们能够快速迭代关卡,并以相当小的团队规模创造出一款大型游戏。”Soulis解释说。Marinello继续说,虚幻引擎为团队提供了“非常强大的内容管线”,使他们能够更轻松地执行多项任务并添加新功能,无需“处理基本渲染功能”。Marinello表示,如果Double Fine使用自己的引擎,他们就必须处理这些麻烦的事情。
“样条网格体Actor对我们来说非常有用,我们制作了自己的版本,名为‘多样条网格体Actor’,它允许我们采用静态构建的对象,并基于样条在整个场景中有组织地进行填充。如果没有这些技术,我们就不可能创造出足够的内容填充这款游戏。如果没有虚幻引擎,我们也不可能做到这一点。”Soulis解释说。
图片由Double Fine Productions提供
“虚幻引擎非常有用的一个功能是,设计师可以使用
蓝图
模拟想到的游戏玩法,看看是否有趣,然后再要求程序员为这个功能编码。我们可以做很多实验,这有助于快速测试想法。”Schafer说。
“这带来了极大的好处,因为设计师、美术师和程序员可以共同在这个地方完善蓝图中的逻辑。”Marinello解释说。
图片由Double Fine Productions提供
虚幻引擎不仅提升了《脑航员2》的开发速度和便利性,而且在疫情期间,工作环境变为了在家办公,Double Fine能够使用
虚幻引擎的源代码
快速创建一个自定义应用程序,让整个团队保持同步。
“我们所有的文件都是同步的,这对我们的帮助最大。”Soulis解释说。“我们完全是靠源代码控制完成这个项目的。要不然就太疯狂了。如果没有它,我们就不可能制作出这款游戏。”
凭借蓝图等工具以及工作室的自定义应用程序,Double Fine在居家办公期间完成并发布了一款出色的游戏。
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