图片由Polyarc提供

《Moss:Book II》如何全面超越前作

Polyarc《Moss》于2018年问世时,这款新颖的VR解谜平台游戏得到了极高的赞誉。在续作《Moss: Book II》中,这家位于西雅图的工作室提高了对自己的要求,让TheSixthAxis等点评网站惊叹说:“与前作相比,《Moss: Book II》对各个方面都做出了扩充和改进。无论是你对奎尔(主人公)萌生的情感依恋,还是故事展现的惊人转折,又或者是战斗和谜题中的独创性,《Moss: Book II》在各个地方都以充满创意的方式为玩家带来了乐趣。
 

让《Moss: Book II》成功的关键原因之一是,它在前作的基础上增加了更充实的世界和更广泛的环境,从白雪皑皑的山顶,到炽热的火海深处,到处都将充满玩家的足迹。“我们想带着玩家前往他们想去的地方。”Polyarc美术师Mike Jensen说。

Polyarc的设计师Doug Burton补充说:“我们希望这是一个可以让你放松、享受乐趣、感受挑战的世界,不会让你感觉必须摘下头盔稍作休息,或者处理一些麻烦的事情。”
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根据高级游戏玩法工程师Colin Armstrong的说法,团队的目标是创作一款利用VR媒介优势的游戏,“我们对VR目标不仅仅是复制你在PC上通过平板显示器玩Steam游戏时所看到的东西。我们希望利用这种技术,通过一种玩家在别处无法体验到的方式,让玩家真正沉浸到那个世界中。”《Moss: Book II》之所以能在这个舞台上独树一帜,是因为它在本质上是一款单人合作游戏,玩家可以扮演老鼠主角奎尔,也可以协助她。

游戏还引入了新机制,例如赋予小主角攀爬的能力,这项决定为游戏系列增加了垂直玩法。
在详细说明虚幻引擎如何成为开发体验中必不可少的一部分时,Jensen表示:“蓝图是一切的关键。它贯穿于项目的始末。最棒的地方是,像我这样的美术师也可以参与进来,使用蓝图,并了解当前进展。我想这证明了这个系统的表现有多么出色。”Burton接着阐述了工作室在尝试创作Boss时,这个视觉化脚本系统如何起到帮助作用:“一切都自然地整合到一起,整个流程从开始到结束就像管弦乐队一样和谐。”

Armstrong补充说:“虚幻状态机使我们能够以一种跨学科的直观方式控制所有这些东西。也许我们的动画师或美术师对这种结构不太熟悉,但能够在虚幻引擎中以这种直观的方式展开可视化,使我有可能与动画师展开合作,实现我们共同的愿景。”

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