HKS通过为这样的工程创建交互式实时展示而解决了这个问题,它们的作品包含各种建筑细节、光线追踪的阴影和反光,甚至还有成千上万个球迷。
“在紧张的设计过程中,每隔两个星期我们就要向客户团队演示一次,”HKS的负责人Owen Coffee说。“通过虚幻引擎,我们甚至可以在会议当天的上午对模型导入更新,然后将这样的交互式模型展示给客户并讲解。”
Coffee可以带着一台笔记本电脑赴会,向客户实时展示最复杂的场景,包括各种机械、结构、建筑要素。场景中的多边形数量甚至可以达到3亿个,可以包含成千上万的人员。 HKS是一家全球性的建筑、工程和设计事务所,专门设计一系列不同类型的建筑。他们最新的工程之一是德克萨斯州阿灵顿市的新棒球场Globe Life Field,它将是德州游骑兵队的未来主场。这座球场拥有透明板组成的可移动顶棚,其座位大约可容纳4万人。除了球场本身,整套设计中还包括了酒店、会展中心、庭院、零售商店、餐馆和俱乐部。

“我们遇到的最大难题之一就是要设法说明我们的工程的规模和复杂性,”HKS的负责人兼执行副总裁Bryan Trubey说。“说实话,其他任何类型的建筑都不像体育和娱乐工程这样兼具规模和复杂性。”

在如此庞大的工程中,虚幻引擎发挥了关键作用,使客户能够从每一个角度观察模型的每一个部分。“我们可以在短时间内展示成千上万种视角,”HKS的高级技术资深顾问Pat Carmichael说。“而且我们还可以实时进行修改,可以把它拉进编辑器里,让客户看着我们修改。”
为了能够在如此短的时间内创作出如此庞大的演示,HKS开发了一系列专用于建筑设计的工具,从Revit导入流程开始进行优化。“我们开发了一种专用的流程,使我们能够优化和处理所有大模型,并为它们创建非常高效的版本,可以直接导入实时引擎,”Coffee说。“我们有用来切割截面和平面、添加材质、控制摄像机速度的工具。”
他还补充说,他们可以通过按日期和时间控制太阳的位置来预览现场的阴影效果,这在体育场馆的设计中是很重要的。这使得HKS能够快速评估不同的建筑立面,了解它们在棒球赛季的春夏月份会如何与德州的阳光互动。
这个团队最近已经开始在他们的渲染中实现光线追踪。“我们能够将5万或6万人放在模型中,全都带有阴影、反射光照和其他各种光影效果,还包括窗户的反光,这真是太惊人了,”Carmichael说。

“光线追踪功能已经让我们等了一年又一年,为的就是准确表现玻璃、反光,”HKS的计算应用开发员Chris Roberts说。“现在光线追踪阴影看起来真是绝了。”他还补充说,使用新款NVIDIA RTX显卡,HKS即使在使用光线追踪的情况下也能维持实时帧率。
Trubey指出,这些大规模工程的逼真交互式演示已经使HKS获得相对于竞争对手的优势。“他们说,‘哇,你们给我们看到的功能和提供的优点没有哪家能比得上!’”他说。

“使用虚幻引擎已经成为我的设计流程中至关重要的环节,因为它的吸引力太大了,”Coffee说。“我们从客户那里得到的反应大大增加了。就好像大家是在一起进行探索,一起发现设计流程。”
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