在游戏中,玩家成为一个箭术高超的猎人,前往一个神秘小岛驱散黑暗的诅咒。在冒险过程中,玩家将不断提升与自己爱鹰的亲密度,猎杀恶灵,探索充满奥秘的迷雾森林,解开上古遗迹的秘密,并在画面精美的boss战中考验自己的游戏技巧。
(本视频转载自YouTube:视频原址)
我们近日采访了位于圣莫尼卡的游戏创作团队,他们明确表示他们永远将游戏氛围和沉浸式的游戏体验放在首位。事实上,Giant Squid的创意总监、联合创始人兼总裁Matt Nava指出,建立与玩家们的情感联系是他们最与众不同之处。“作为一家独立开发商,你必须找到一个方向,做别人做不到的事,”Nava说道——他曾经作为thatgamecompany的美术总监,参与创作了以其标志性视觉效果而备受赞誉的游戏《Journey》。“(我们)一贯突出游戏氛围,希望能给你带来一种身临其境的感觉,并在游戏结束的时候让你不断回味。”
《The Pathless》不仅能够给玩家一个难以忘怀的结局,而且游戏开发人员将平易近人的游戏操控作为核心,希望让玩家们在冒险的过程中有充分时间去思考。“《The Pathless》讲述了一个猎人和一只鹰的故事,在探索充满被诅咒的野兽的森林时,他们的关系不断发生变化,”Nava说。“对于我们来说,这款游戏延续了《ABZÛ》的理念,同时又融入了更多的传统游戏性元素。”
那么Giant Squid究竟是如何在前作基础上更进一步的呢?简单地说,他们希望玩家在探索这一充满神秘色彩的森林世界时,有更多身临其境的感觉。“当你成为游戏当中的人物时,在游戏内的互动不应该让你觉得不舒服,”首席游戏程序员Cosmo Fumo说。“所以,在《ABZÛ》里,你可以自由地游来游去,你可以翻转和倒立,你永远不会觉得你有做不了的事情。与之相似,《The Pathless》的不同仅仅是主角由一名潜水员,变成了一个猎人,一名射箭从不需要瞄准的射箭高手。所以,我们不希望玩家思考如何去瞄准,因为我们要让他们觉得自己就是一个射箭高手。我们希望他们能够更多地考虑他们的箭射向哪里,以及为什么要这么做。”
在基础层面,Giant Squid的目标是想让玩家和游戏本身建立一种关系——他们承认这是非常难以实现的。“与游戏人物,与其他玩家,或者与整个游戏世界建立一种情感关系是一件非常困难的事,而且也很难说清楚怎么样能够实现,”Nava说。“创作《ABZÛ》给我们带来的最大惊喜之一就是我们收到了很多粉丝的邮件,他们说这款游戏用了一种意想不到的方式感动了他们。当《The Pathless》推出时,我们希望能够给各位玩家带去相似的游戏体验。”
虽然一直强调如何与玩家之间建立关系,并在《ABZÛ》之后怎样增加游戏的可玩性,Giant Squid同样在思考如何坚持公司一贯的游戏风格,作为独立游戏工作室所面临的挑战,以及为了让玩家们满意,应该选择哪些工具来实现这些目标。
“当我们开始创立Giant Squid时,只有我一个人坐在堆满桌子的房间里,我不得不弄清楚要怎么样凭借一己之力做出一款游戏来,”Nava说。“我是一个看重视觉体验的人,我懂一点数学,但编程不是我的强项。我们一直在强调视觉效果,所以我们必须让玩家第一眼看到游戏时就有很强烈的代入感,而虚幻引擎就是我们达到这一目标的最好选择。”
“另外很棒的一点是,虚幻引擎可以帮助你快速构建原型,”Fumo说。“所以,你可以使用蓝图迅速实现你的想法,而无需去考虑一些无关紧要的细节问题。然后,除此之外,你可以获取这些原型,然后生成本机代码。因为虚幻提供源代码的完全访问,你可以轻易地让它变得功能性很强,具备高性能并且快速。”
当谈及什么往往是独立游戏开发室的“成败”的关键时,Nava提出,使用虚幻引擎是该团队的一次重大决定。“我们每做一件事都必须要认真思考‘这真的值得我们这样做吗?我们用什么开发工具?我们用什么引擎?’所有这些都是一个独立游戏工作室应该认真思考的,因为如果你做出错误的选择,你可能就完了。对于我们来说,虚幻引擎是绝佳的选择。因为它使我们能够专注于开发游戏,而不是花费大量时间试图建立一个开发引擎。”
《The Pathless》即将于今年在Epic Games商城和PlayStation 4上推出。