图片由Sony YAY!和Gamitronics提供

Gamitronics降低65%的动画制作成本

Gamitronics不是一家传统的动画工作室。尽管他们是一家电子游戏开发工作室,之前没有动画制作背景,但仍被选中为印度最受欢迎的情景喜剧制作一部备受瞩目的动画衍生剧。

这份成就部分要归功于工作室的实时思维。十多年来,他们一直使用虚幻引擎制作各种互动内容,包括VR体验、主题公园设施、国防模拟,以及3A级游戏。
 

既然掌握了这些经验,毫无疑问,公司早已熟知实时工作流程的优势。当涉及到动画时,Gamitronics明白,如果使用游戏引擎,其团队成员将能够共同审查外观开发,实时迭代摄像机角度、光照和后期效果。

任何人都能够参与进来,提出新方法,并且形成一种概念只需几分钟,而非几小时甚至几天。他们在制作《Taarak Mehta Ka Ooltah Chashmah》时使用的动画管线就证明了这一点,它显著地缩短了迭代和反馈周期,从而缩减了65%的制作成本。
 

实时动画工作流程 

《Taarak Mehta Ka Ooltah Chashmah》(译名:《Taarak Mehta的倒置眼镜》)是一部印地语情景喜剧,根据Taarak Mehta在《Chitralekha》杂志上的每周专栏改编。按总集数算,这档节目在吉尼斯世界纪录中保持着“在电视上播放时间最长的情景喜剧”这一称号。

Sony YAY!筹划为这部情景喜剧创作动画衍生剧时,与Green Gold Animation的一次对话让他们注意到了Gamitronics。Green Gold是印度最大的IP工作室,也是Gamitronics的合作伙伴,他们向Sony YAY!介绍了Gamitronics对实时动画技术的实验。经过一轮快速评审,该工作室获得批准,在项目中采用这些交互式3D工作流程。

“全国的孩子们也和成年人一样,被《Taarak Mehta》的世界吸引。”Sony YAY!节目编排主管Ronojoy Chakraborty说,“我们觉得,或许可以利用先进的动画工具,在这部电视剧的宇宙中创造一个具有其标志性角色的特殊片段。”

该见解引发了对这个概念的思考。“使用一些我们已掌握的优秀动画工具(包括虚幻引擎),我们能够捕捉到《Taarak Mehta》中热门角色的微妙之处,并为儿童剧迷们提供高质量内容。我们很高兴能继续探索软件,生动地呈现更多故事。”
图片由Sony YAY!和Gamitronics提供
Rajat Ojha是Gamitronics的首席执行官。他有着25年经验,是游戏行业的老兵。Ojha说,Gamitronics在这个项目中所面临的挑战与动画工作室首次探索实时技术时所面临的挑战正好是两个对立面。

“传统动画行业并不是我们的经营范围,所以我们的情况是反过来的,我们已经熟知虚幻引擎的功能,从一开始就对最终的输出有信心。”他说。

相反,Ojha的团队必须从另一个角度出发,学习传统的电视动画制作流程并应对其中的挑战。他解释说:“这不同于动画工作室拿起虚幻引擎并弄清楚如何将它纳入自己现有的管线。”

团队深知实时技术的能力,他们觉得自己能够利用实时工作流程完成大部分的动画工作。事实证明,这种预感是正确的。
 

除了使用Maya开发资产外,整个动画制作流程都是在虚幻引擎中完成的。这包括动作捕捉和面部捕捉、光照、着色和添加后期处理效果。

团队使用实时光线追踪增强光照,产生更自然的软阴影、更精确的环境光遮蔽(AO)以及交互式全局光照和反射等。

“着色器图表、光照系统、Sequencer、粒子生成器、后期处理、影片渲染队列等——几乎用到了虚幻引擎中的所有工具。”Ojha说。
通过不受限制地访问虚幻引擎源代码,团队还能创建自己的工具,加快动画制作流程。“Gamitronics非常关注专业美术技巧。”Ojha解释说,“我们构建了自己的自定义工具,让流程变得更轻松。引擎中的大部分工作都是自动完成的。”

例如团队发现,多边形计数太高并且需要手动分配着色器使得通过Alembic文件格式导入角色变得非常耗时。为了解决这个问题,开发者构建了工具自动完成这个过程,从而为美术师腾出时间去做其他事情。


更快的动画工作流程

对Ojha来说,使用游戏引擎制作动画的最大优势是,它具有更高的图像质量和更快的渲染时间,这使得他们能够快速高效地合成场景。“美术师可以在场景视图本身看到最终输入,反馈周期更短了。”他说,“他们可以在3D场景中调整材质、光源和摄像机,并立即得到结果,无需测试渲染。”他接着讲述了导演和制片人经常告诉他,这种即时反馈对他们来说具有革命性的意义。
 
图片由Sony YAY!和Gamitronics提供
除了这些当前的管线改进外,游戏引擎还呈现出了诱人的前景。动画IP可以被渲染为CG内容,然后在VR体验、游戏、AR应用等各种东西中重复利用。

“因为我们使用的是游戏引擎,所以资产可以随时用于其他跨媒体改编。”Ojha解释说,“在传统管线中创建的资产根本不可能做到这一点。由于我们本身就在AR/VR/游戏行业,这有助于我们更有效地将它们打包推销。”
 

动画行业对实时工作流程的认识

消息传开后,Gamitronics在《Taarak Mehta Ka Ooltah Chashmah》中使用的实时方法引起了其他工作室的极大兴趣。“许多工作室在看到了我们的成果后都联系我们,询问我们能否培训他们,为他们建立一条管线,或者只是单纯地雇佣我们完成他们的动画工作。”Ojha说。

Ojha相信,行业中的其他人已经开始意识到在动画中使用实时技术的优势。“游戏引擎无疑是更有效的工作方式,它不再属于未来,每个人都开始意识到了它的影响、效率和低成本。”他说。

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