图片由Mutant Year Zero ®和© Cabinet Licensing LLC提供

从创意直接到推销预览:利用虚幻引擎讲故事

By Ben Lumsden |
2020年9月24日
当昵称为“HaZ”的Hasraf Dulull立志成为电影制作人时,他就面临推销自己创意的常见挑战。但是当HaZ发现虚幻引擎可以大大加速这一过程时,他的工作就发生了彻底的改变。

“对实时技术的运用重新定义了我作为电影制作人的事业。”HaZ说。 

请观看这个关于HaZ的工作流程和新近项目的访谈,在这些项目中他体现了虚拟制片的精神——没有制作传统的概念图和故事板,而是直接完成推销预览,享受缩短开发进程和增强创造力的双重优点。

HaZ的电影处女作是科幻故事片《The Beyond》,它是2018年最受好评的点播视频故事片之一。在制作他的第三部影片《Luna》时,他“出于必要”钻研了虚幻引擎——他想要省去概念美术过程,直接得出推销预览。

他最新的项目《Battlesuit》是作为一部动画连续剧的概念验证片在虚幻引擎中开发的。《Battlesuit》很快就获得了投资人的认可,目前正处于开发阶段,团队使用虚幻引擎制作所有动画。
对实时技术的运用重新定义了我作为电影制作人的事业。
“按照传统做法,你需要使用各种资源尝试创意,或者安排前期制作时间。”HaZ说,“而现在,我本质上就是在一个沙盒中,可以做我想做的任何事情。如果我在半夜里想到某个点子,我可以立刻起床,翻出笔记本电脑,把它概略画出来,看看管不管用。而且这一切工作我都可以实时完成,不必与灯光师、摄影师或摄影导演讨论。我可以做我想做的任何事,因为本质上,作为电影制作人,我掌握着一切。”

HaZ称赞虚幻引擎为他提供了使项目走上快车道的工具。“通常在做这样的动画时,必须至少经过20个不同的阶段。”HaZ说,“而我们在试点阶段就做完了所有这一切。作为电影制作人,能够在不超预算、不超时间表的情况下试验各种创意,真是有种解放的感觉。”
Epic Games伦敦分公司创新实验室主管Alistair Thompson与他意见一致。“虚幻引擎的全部意义就在于让3D创作平民化,使大家能更简单、更快捷、更轻松地做成以往觉得非常复杂的东西。”他说。

HaZ觉得虚幻引擎使自己进入了原本无法进入的电影创作新天地。“《Battlesuit》的成功为我打开了作为电影制作人进入动画世界的大门。”他说。
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有个特别值得一提的动画项目就是游戏《突变元年》的附属影片。“我在玩游戏的时候注意到,它是用虚幻引擎制作的。”HaZ说,“接下来我做的第一件事就是联系游戏开发商,请他们给我发来一些核心资源。然后我用虚幻引擎做了一个推销短片,描述我关于这部电影的设想。”
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HaZ对于虚幻引擎为他和他的团队开启的各种可能性感到兴奋不已。“我使用虚幻引擎实现我的设想,实现我的创意,最终让我成为比一年前更出色的电影制作人,在这个过程中我享受了太多乐趣。”HaZ说,“让我非常兴奋的是,现在任何有志于创作内容的人都可以使用这种技术。这就是让我兴奋的地方。”

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