机构:温哥华电影学院
学院:创意技术学院
科系:游戏设计、游戏编程、网络及移动通信系
机构描述:
温哥华电影学院的游戏设计系成立于2005年,迄今为止已经累积了众多成功案例,供学生们学习和参考。进入温哥华电影学院(以下简称为VFS)的第一天也是你开启职业生涯的第一天。VFS是完全以作品为本的学院,学生们通过开发游戏迈进创意之门。
学生们在VFS的前两个学期将学习游戏与技术基础知识。从桌游制作、游戏理论及美术制作技术,到虚幻引擎4等先进游戏引擎的学习,均包含在教学范围内。
接下来两个学期主要指导学生完成各种游戏项目,从中学习游戏制作的艺术。游戏制作是一门技术,只有制作出可玩性高的游戏,才能帮助学生提高毕业后进入游戏行业所需的技能。在这段时间内,学生们将逐渐分流到不同的选修课程,例如关卡设计、编程或美术等,让学生深入了解自己选择的领域。
在VFS,游戏设计系、游戏编程系与网络及移动通信系的最后两个学期主要准备投创演示会的作品。这是一个仅限邀请的行业活动,在3200平方英尺的运动捕捉工作室举办,邀请三四十家公司的一百位多在职游戏开发者和招聘人员亲临现场。这个活动为学生们提供了绝佳的社交机会,成为了许多学生职业生涯的起点。
请点击此处,查看一个班的毕业项目成果。
师资焦点:
金牌教师—Peter Walsh,创意技术学院院长。
Peter是游戏软件开发行业的资深专家,曾担任过大型项目的技术总监、高级软件工程师和顾问,拥有超过12年的从业经验。在其职业生涯中,曾与微软、索尼、动视及Realtime Worlds等公司合作,开发过包括《除暴战警(Crackdown)》、《哈利波特(Harry Potter)》等在内的多款不同游戏。此外,Peter还撰写了九本关于软件开发的书籍,并在温哥华电影学院创立了游戏编程、网络及移动通信系。
金牌教师—Christopher Mitchell,游戏设计系高级讲师
Christopher既是教师,也是游戏行业资深人士,他拥有超过15年的从业经验,是一位屡获殊荣的游戏编剧及游戏设计师,曾参与过《古惑狼(Crash Bandicoot)》系列和《辛普森:横冲直撞(The Simpsons: Hit & Run)》等游戏的制作。他是首批获得美国编剧工会提名的游戏行业人士之一,还在2017年国际消费电子展(CES 2017)及其他国际游戏设计大会上发表过演讲。Christopher目前担任温哥华电影学院的高级讲师,指导了数百名学生在游戏行业的新兴及成熟技术领域取得成功,此外还担任了国际上多家游戏公司的顾问。
金牌教师—Scott Henshaw,游戏编程、网络及移动通信系高级讲师
Scott是一名从业25年的资深软件开发员,曾在美国艺电(EA)工作12年,共开发过9款3A级游戏和7项知识产权。Scott在从业期间,曾管理过从25人到150人以上的团队以及2000 - 9000万美元的项目预算,创造了一系列成功神话,例如《极限滑雪》、《滑板》、《街头格斗》和《极品飞车》等,为艺电公司总计创收逾10亿美元。自从加入VFS后,Scott编写并确定了编程课程的大纲,也在众多学生的成功事迹中扮演过主要角色。
校友焦点:
Armando Troisi—2006年从VFS游戏设计系毕业后,Armando在编剧行业取得了瞩目的成绩。毕业后他加入了BioWare公司,投身游戏行业并开始了他的第一份工作,担任《质量效应》的动画设计师。到《质量效应2》时,他更是成为了首席动画设计师。自此以后,他还担任了《光晕》和《战争机器》的叙事导演,目前正在瑞典的DICE担任叙事导演。Armando目前是温哥华电影学院咨询委员会的一员,将其多年经验无私奉献给了母校和下一代游戏设计者们。
Hugo Moraleida—2015年毕业于VFS游戏编程、网络及移动通信系。Hugo毕业后获得了梦寐以求的工作,加入了独立游戏公司Klei Entertaiment。 他担任了备受赞誉与喜爱的《饥荒联机版》的程序员,目前仍在Klei公司制作着优秀的游戏作品。
这只是VFS成千上万个成功案例中的两个。我们希望你能成为下一个。
学生团体作品:
Pest-Ex
作为真实的豪华太空船与肮脏的生态系统之间的屏障,玩家扮演高科技陷阱机器人,努力阻止一场试图破坏太空飞船的外星人入侵。
Pest-Ex由五位VFS学生历时四个月制作而成。这是他们在VFS的毕业作品,也是他们学习生涯的巅峰之作。从一开始,他们就决定打破传统,设计一款与众不同、令人兴奋的作品。Pest-Ex是一款科幻风格的陷阱游戏,避开了传统的射击或格斗模式,以庞大而灵活的机器人POE为主人公,在飞船上抓捕或放逐入侵的害虫。
为了制作Pest-Ex,团队选用了虚幻引擎4来实现他们想要的精美画面及紧张刺激的玩法。早在前期制作阶段,他们就制定了极高的视觉效果目标和玩法范例,作为游戏制作的标杆。在制作游戏时,他们灵活修改设计,强化了沿途探索的趣味性,让玩家用他们喜欢的方式回击入侵者。
Pest-Ex采用了虚幻引擎的蓝图系统进行制作,并通过自定义C++类进行拓展,借助虚幻引擎的Substance Designer和Painter等高级美术制作工具,付出了不懈的努力和汗水才最终完成这款兼具卓越视觉效果和趣味性的游戏。
Pest-Ex核心团队成员:
Luis Urena -玩法策划
Tom Francis-角色/环境/特效美术
Hoi-Fung Ma -项目经理/关卡设计
Faith Chow-UI/UX设计,道具美术
Enrique Camacho-技术美术/游戏设计
温哥华电影学院的游戏设计系、游戏编程系以及网络及移动通信系因其与温哥华乃至国际游戏行业的深厚关系而倍感自豪。我们的毕业生投身游戏行业,在业内形成了无与伦比的庞大人际网络。电子游戏行业的顶尖人才为我们以项目为基础的课程提供建议,并为学生项目提供全程指导。
欲详细了解温哥华电影学院(VFS)创意技术学院者,请访问官方网站。