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DreamWall为BeTV提供逼真的虚拟演播室
Andy Blondin
2020年6月22日
BeTV
DreamWall
Reality Engine
Zero Density
学习
聚焦
虚拟布景
位于比利时沙勒罗伊的
DreamWall
是一家专门设计和制作虚拟演播室与增强现实项目的图形设计和动画工作室。这家工作室在该领域深耕十余年,拥有众多国际性客户,包括法国广播商France TV、TF1和RMC Sport,以及Star TV India、Spring News(泰国)、Telia(芬兰)、Svensa Spell(瑞典)、欧洲议会,等等。
DreamWall自身也曾直播过许多重大事件,包括法国总统大选、泰国立法议会选举、欧洲议会选举、足球世界杯和板球世界杯。除了制作客户的虚拟演播室之外,这家公司还在内部建立了属于自己的200平方米虚拟演播室,用于在创建客户的演播室时测试定制设置。这使他们能够提前发现问题,也能让客户在整合自身的演播室之前按实际情况将布景可视化。它还被用于DreamWall自身及其客户的一些节目制作,这个演播室的输出有三分之一是实况直播。
在过去三年里,DreamWall一直使用虚幻引擎和
Reality Engine
,后者是由
Zero Density
创建并的虚拟演播室和增强现实解决方案。它采用虚幻引擎技术,效果极其逼真。在这个工作流程中,内容在虚幻引擎中完成编写并导入Reality Engine中,然后在其中添加用于实况广播的功能按钮以及其他特定于虚拟演播室的功能。
最近,DreamWall又通过这套系统实现了一个值得自豪的新成果。该项目的客户是比利时广播商
BeTV
,这是一家为比利时和卢森堡服务的法语付费电视频道,提供各种优质节目,包括最新卖座电影、精品电视剧和体育赛事直播。
DreamWall为一档每周播出的欧洲足球节目
L’Europe des 11
和比利时国内赛事报道而创建的虚拟演播室成功地营造出了置身于真实体育场的假象。抽象的图形元素将演播室的不同部分关联在一起,并且配合摄像机在吊车上的移动,创造出显著的空间感。与此同时,曲线设计、色彩及材质选择和精心安排的虚拟与现实光照提供了强大的艺术感染力,也保证了与这档节目先前的实体演播室的一致性,保持了品牌形象。
观看视频
DreamWall认为BeTV项目是他们开展过的最具艺术性、品质最高的虚拟演播室项目,也综合了此类制作的最佳实践。“客户确实理解了虚拟技术的运用方式和它提供的各种可能。”公司总经理Thibault Baras说。
这个演播室提供了许多交付内容的选项。五名主持人围坐在一张真实的讲台边(这是布景中唯一的实体元素,是从原来的演播室保留下来的),周围是三路虚拟视频输出,既可播放实况镜头,也可播放预先准备的素材。作为补充,演播室中还有各种增强现实图形元素,它们带来了额外的解说参数——球员统计数据、球队组成、赛场细节,等等——也营造出与记者的互动感。演播室的背景则以4K分辨率显示足球场全景。
在虚幻引擎中创作虚拟演播室
DreamWall将这个演播室的外观和感觉归功于虚幻引擎的光照和材质创建功能集,他们认为是这些功能使他们得以在保持实况直播所需帧率的同时实现品质出众的画面。
DreamWall的美术总监Wilson Garcia Sequeira解释说,他们使用了
体积光源配合指数雾
,为布景营造出一种微妙的、柔和的氛围。为了使布景具有生气,团队使用
蓝图可视化脚本
和
动态材质
生成天顶和整个布景中的光照动画,使各种表面的外观生动起来。
“这个团队拥有运用光源和蓝图创建有趣的阴影形状的丰富经验。”Garcia说。
该团队还使用虚幻引擎的
IES光源分析
模拟现实世界的光照,这是DreamWall此前从未用过的技术,但肯定会在今后的项目中推广使用。“这是我们会用于其他布景的技术。”图形设计师Paolo Samparese说,“虚幻引擎确实能帮助我们为虚拟部件提供令人惊叹的效果,这也是我们工作的目的。它为DreamWall及其图形团队提供了更大的发挥空间,确实以其他软件做不到的方式帮助我们实现了虚拟布景的设计。”
为了实时创建令人信服的反射和折射,团队求助于虚幻引擎
基于物理的材质
,在材质编辑器中用多种纹理组合出独特材质。“主材质让图形团队能够创建复杂材质,然后以它为起点方便快捷地创建实例。”Samparese说,“虚幻比其他任何软件都更能提高图形设计师的工作效率。”
在虚拟布景中,高质量的反光是让观看者感到真实的关键。“反光是在虚拟布景设计中运用的主要功能,也是这类设计中需要考虑的最重要参数之一。”Samparese接着说,“虚幻引擎中的实时渲染质量比其他引擎高得多。这种质量是令人难以置信的。”
从客户的角度来看,DreamWall再现原始实体环境的方方面面的能力也是关键。虚拟环境对实体布景的忠实还原给BeTV Production的EDO和JPL导演Vincent Gustin留下了深刻印象,而这一切都是借助虚幻引擎光照和纹理功能实现的。
但Gustin指出,与原来的演播室不同的是,新的演播室为BeTV提供了无限的定制途径。“演播室的虚拟性质提供了无限的制作可能,而增强现实大大改进了故事的讲述方式。”他说。
归根到底,观众的想法才是最重要的,BeTV新的虚拟演播室正是本着这一思想而实现的。“自从制作部门决定从真实演播室转换到虚拟演播室,观众的反馈就前所未有地积极,就连不熟悉这种技术的人也表示了赞同。”Gustin说。
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