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追梦游戏,决不妥协:独立开发者如何制作《Omno》

Jimmy Thang
为了介绍一些鼓舞人心的Epic MegaGrant获得者,我们最近采访了德国韦尔特的Jonas Manke,广受好评的冒险游戏《Omno》正是出自他手。
 

与大多数游戏项目不同,这个项目中的所有工作都是由Jonas独自完成的。他辞去了角色美术师的全职工作,追求萌生出来的激情。可是,是什么促使他迈出了这一步?

一切都源于持续的熏陶。在影视行业工作,很难不接触到虚幻引擎,也很难不听到它的好处。因此,Manke决定探索它,着手研究引擎中动画的工作原理。在为一名角色设计原型时,他很快就察觉到,自己可以围绕着这名不断成长的主角讲述一个更庞大的故事,于是他开始为这名角色的住所创建地形。他惊讶地发现,学习虚幻引擎是如此简单。在接下来的时间里,他又通过在线教程和YouTube播放列表培养起了一整套技能。时间一天天过去,他看到自己的迭代速度越来越快,这坚定了他坚持下去的决心。

Manke花了半年时间,终于制作出一些看起来“不错”的内容。最后,他将这些内容展示给了一位朋友,朋友鼓励他再让其他人看看。他决定在网上分享这些内容,很快,他就收到了数百条支持信息。《Omno》自从发布以来,就凭借着美丽的视觉画面和丰富的生物群落受到了广泛的称赞。Manke认为是虚幻引擎为他的游戏带来了天生优秀的外观。
这款游戏看起来如此出色,部分原因是它忠实地呈现了Jonas的独特愿景。为了维护这份愿景,他甚至做出了一些艰难的决定。

例如,在开发游戏时,他担心与发行商签约会夺走他的控制权。于是,他决定拒绝邀约,独自制作游戏。幸运的是,这款游戏获得了Epic MegaGrant的资助,而接下来的事情大家都知道了。“MegaGrant使我能够坚持想法,并为我提供了资金,让我扩大游戏规模,增加更多区域,制作更多生物,这最终造就了今天的《Omno》,因为有了更多可以探索和发现的东西。”Manke说。
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他又补充说:“MegaGrant在精神上鼓舞了我,它实实在在地表明了我所做的事情是有前途的,是值得我追求的,而且有人愿意相信我,这是一条意义重大的信息。”

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