“Happy Birthday”:Emily Tseng、Sungyun Kim、Yitong Yang、Zijie Zhou
面向所有人的设计:通过虚幻引擎开展包容性设计教学
2023年2月16日
CCA
加州艺术学院
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没有人喜欢被排除在外。我们天生如此。我们都希望被接纳,当这一需求未能得到满足时,我们便会感到沮丧。尽管大多数人都明白这一点,但这个世界仍在提醒我们,有些人被考虑到了,有些人没有——这让许多人在被拒绝或被无视的感觉中挣扎。
当这个问题在现实世界中可以(也应该)得到解决的同时,许多设计师已经开始关注如何在虚拟空间中纠正这个问题了。当从零开始进行设计时,你可以按照你想要的任何方式塑造它,因此,考虑周全的设计师能够创造出让更多人满意的空间。
但如何让设计师开始像这样思考?如果能以一种真正吸引大多数人的方式践行包容性设计原则,那就更好了。
什么是包容性设计?
包容性设计是指做出明智的设计选择,接纳尽可能多的群体,覆盖不同人群及其能力、需求和愿望。其结果应该无需经过专门的设计或调整,即可适用于所有人。
一些学校高瞻远瞩,在项目初期就会教导学生包容性设计的重要性。学生将在虚拟环境中学习这个概念,并逐渐理解它如何在真实世界中造福每一个人,而不仅仅是这一概念的最初目标受众——残障人士。
如何教授包容性设计?
位于旧金山的
加州艺术学院
(CCA)是这方面的带头人之一,他们在交互式设计(IxD)课程中探索了人类体验与构建环境之间的交集。从本质上说,这套STEM课程旨在教导学生如何开始设计具有包容性的虚拟空间——这个话题足以让经验丰富的设计师陷入沉思。学校希望通过尽早提出这些概念,培养出一批设计师,创造能被更多人群接受的体验。今后,这项技能将变得愈发重要。
“使用新技术和平台时,忽视道德和公平因素将导致负面结果,我们已经看过太多这样的例子了。”CCA客座教授Apurva Shah说,“我们希望我们的学生具备多元视角和同理心,这样他们就能积极参与人工智能等颠覆性技术的缔造。”
实时技术允许学生自行规划沉浸式世界的每个部分,因此,CCA和大多数专业的世界构建者一样,正在使用实时技术为这些工作搭建基础舞台。大多数学生都没有3D软件的使用经验,对他们来说,这是一种全新体验。然而,这并没有成为课程的障碍。在课程的前八周到十周中,学生们很快就学会了
虚幻引擎
和Blender的基础知识,这为嘉宾演讲、讨论和概念课程留下了充足的余地,有助于他们在课程结束时积累下构建包容性世界的第一手经验。
新手设计师如何使用包容性设计?
设计包容性空间时,没有固定的起点。这个话题的范围太大了,充满了问题。你要留下什么?你拿掉什么?设计的上下文环境如何因人而异?巧妙地解答这些问题需要时间,而且往往需要进行大量的实验和复查,才能锁定让多数人感到满意的想法。
IxD课堂与客座教授Oren Haskins在学期授课中采用了多个不同的角度应对这个过程。有时,他们会去掉使角色看起来脱离特定群体的视觉线索,有时,他们会围绕我们都在努力探索的主题设计体验,增加其影响力。
3个人物(左:高兴 | 中:悲伤 | 右:愤怒)
“Space to get away from it all”:Kevin Cho、Sojung Lee、Qi Lou和Shuyun Kim
例如,在《Happy Birthday》中,游戏将依照玩家在一个关卡中的行为,为他们分配五大性格特质中的一种,并据此定制一名短腿的类人角色。根据设计师的说法,这种机制消除了玩家对角色的成见,他们能够在游戏过程中与代表其“性格”的创造物建立个人联系。
“Happy Birthday”:Emily Tseng、Sungyun Kim、Yitong Yang、Zijie Zhou
在《Thoughtpool》中,设计团队着眼于“元宇宙”这个模糊的话题。元宇宙是一个新诞生的概念,经常让人感到困惑,团队发现他们可以借此机会,通过展示与元宇宙相关的多元化思想,吸引人们关注这场讨论。在整个环境中,各种思想将以音频气泡的形式呈现。乌托邦式的思想给出了乐观的看法和评价,而那部分反乌托邦的思想表达出的都是批判性的态度和恐惧。
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图片出自“Thoughtpool”:Adhiraj Singh、Akhil Patel、Cassie Li、Yujing Tang
《Soul Space》的设计团队通过充满灵性的镜头展现了一个包容性的虚拟世界。玩家将引导一个类似灵魂的透明人形角色穿过人类的心脏,与此同时,治愈系音乐将随着游戏者脑电波的变化而响起和改变。其想法是寻找一种舒缓的方式,将我们的内心与互动体验联系起来,灵魂将在不同心室间徘徊,体验从欢欣鼓舞到幸福和成长的一切情感状态。
“Soul Space”:Noah Ahrens、Yongming Peng、Papatson Suphavai
但是,无论设计出了何种结果,其过程通常都是相同的。
在纸上设计出空间后,学生们会在Blender中为场景和静态资产建模,然后将它们导入虚幻引擎。接下来,他们会在引擎中设置植被和光照,随后让设计师使用
节点
和
蓝图可视化脚本系统
为场景添加互动元素。
“对于想要创建互动内容的设计师来说,蓝图是非常强大的工具。”CCA的学生Yujing Tang指出。
更好的未来
无论我们如何实现目标,始终需要经过斟酌和研究才能创造出思虑周全的体验。但如果你从未有过这样的想法,又如何开启这段旅程呢?我们喜欢IxD这类课程,因为它们不仅会明确地告诉你“
应该
思考这个问题”,还将传授实现这一目标所需的整套技能。
“设计师可以在产品成型的最重要阶段,即想法还不稳定的时候,在产品讨论中引入多元、共情、独特的视角。”Apurva说,“无论是现在还是将来,创造包容性的虚拟空间都是人们学习基本设计原则的重要方式。”
如果你是设计师,想要进一步了解包容性设计,请参阅剑桥大学的
包容性设计工具包
页面。
Games for Change
组织在其通用设计项目中内置了一些资源,列出了当你的设计是面向所有人(尤其是受残疾影响的人)时,你需要遵循的步骤。此外,
慈善机构AbleGamers
已将“通过电子游戏的力量改善残疾人的生活质量”当成自己的使命,这让人们有机会消除社交孤立并增强社区包容性。
我们之前说过,还有很长一段路要走,而你所要做的只是动身启程。
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