现在,《KID A MNESIA EXHIBITION》已提供PC、Mac和PS5版本,对歌迷来说,它创造了这样的时刻:通过由[namethemachine]和Arbitrarily Good Productions在Radiohead与Epic Games的帮助下建设的全新虚拟博物馆,他们有机会在21年后的今天看到这两张专辑以及它们呈现的艺术。由于出现结构性困难(例如,“撞进”皇家阿尔伯特音乐厅的船运集装箱)以及疫情爆发这一根本原因,举办实体展览的想法被取消了,而这种迁移将项目从几近注定的厄运中拯救了出来了。团队看到只剩一条路可走,便转向了虚幻引擎。 观看视频
Sean Evans:我们不希望它散发出传统博物馆那样的光线,而应该更像一片被遗忘的圣地。为此,我们混合了传统的光源、投影和发光表面。投影技术由我们的团队开发,因此性能代价不是非常高,并且可用于房间中的大量表面。效果明显。照亮插画作品时也是如此。走向黑暗走廊的深入,使用艺术作品充当指路灯是一个很棒的想法。
Chelsea和Brett Lajzer(Arbitrarily Good Productions的高级技术美术师)实施的另一项自定义光照是让视频屏幕投射光线。你可以在电视房或像素仓库中看到这一点,那里的大屏幕动态地照亮了整个场景。
Chelsea Hash:Sean通过与乐队的创意小组密切合作,开发了虚幻引擎中规模宏大的原型预演和灰盒测试。这使我们能够建立一个流程,让我们有信心在制作的早期就开始为最知名的空间打磨环境。了解雄心勃勃的抽象空间与传统空间之间的平衡和节奏之后,我们就能用内容解决技术问题了。长长的走廊可以变成涂鸦的画布,也可以为了营造效果而变暗,或容纳音乐和人群。它从一个混凝土仓库演化而来,然后逐渐变得丰满、晦涩、拥挤和独特,最后我们要使用工具箱中的所有工具来唤起玩家的感觉。
当唤起特定的感觉或改变空间时,颜色是如何发挥作用的?
Sean Evans:我和Chelsea特意使用颜色作为视觉路标。不同的房间都有着不同的配色方案,因此观众可以辨认出自己的位置,并产生熟悉感。这种方式与光照效果一起产生作用。整个展览在一开始就考虑到了这一点,所有配色方案都有着节奏和规划。
不同的房间中都有着怎样的灵感点?
Sean Evans:每间房间都有一个主题,哪怕这个主题非常抽象。我之前说过,整张地图都受到了迷宫以及与巴别图书馆相关的图画和文字的影响。这就是六边形结构的灵感来源。巴别图书馆是一种虚构空间,仅由大小相等的六边形房间组成,没有连接的走廊。我们需要长长的走廊,所以没有非常严格地遵守这一想法。
Arbitrarily Good Productions联合制作人Devon Chapman:为这个项目创作角色是一个极具探索性的过程。我们的目标是尝试呈现Thom和Dan在这个时代的创作活力,并适应这个新的抽象环境。我们从草图中汲取灵感,并试图找到方法,让它们在3D中表现出意义,并唤起玩家的情感反应。这是一种新的表达方式,对于那些认识Radiohead火柴人、熊和牛头怪的歌迷来说,也会有一种熟悉感。
展览中有一些非常出色的粒子作品,尤其是通往森林的道路和《How to Disappear Completely》的镜头中。能否和我们谈谈创作过程?
Sean Evans:我知道自己想要什么样的效果,但我不擅长使用Niagara。我在虚幻引擎外部使用其他粒子系统获得了结果,但不知道如何将它导入虚幻引擎中。我最终弄清楚了如何将粒子系统的静态图像作为LIDAR数据导入,并在虚幻引擎中使用它们向Chelsea和Niagara专家们展示节奏和规模。
然而,准将室中的终端文本是使用自定义Niagara系统实现的,它会执行循环并产生随机的乱码单词。
用于《How To Disappear Completely》的LIDAR动画镜头全部都是在Niagara中完成的。为此,我们根据绘制纹理生成了粒子的颜色,并从颜色纹理本身抠出噪点、速度和置换属性。这些值都是通过Sequencer控制的。
Sean Evans:这间房间是在最后一刻添加的。它与金字塔的中庭相呼应。金字塔的中庭明亮红艳,被日光照耀,有着绿植和树木。而像素仓库则相反,它是一个寒冷、黑暗的人造场所。因为这是最后一刻才添加的,我打算想出一种实施起来相对简单,但对空间有很大影响的效果。一些能真正改变房间的东西。环境团队在草稿中的尝试让我大吃一惊!
Sean Evans:这片空间是围绕着视频的想法建造的。最初发行《Kid A》和《Amnesiac》时,乐队已经大量发布了这样的短片。有些是Shynola制作的,有些是Chris Bran制作的,还有一些摘录自当时网络直播。这间房间提炼自当初在现实空间中举办展览的计划。它基于一间旧货商店,或许是最不可能在虚幻引擎中存在的房间之一。
Chelsea Hash:我们的技术美术师在虚幻引擎中使用了自定义资产数据系统,可以在编辑器中直接创建不同的预设模式。因此,对于将多个显示器的视频组合在一起的模式,这些数据会被烘焙成材质的UV偏移。这使得环境团队能够以最具感染力、以美术为导向的方式装饰电视,并相信CRT视频系统和创作方向将完成映射。其他选项涉及到更程序化的电视阵列叠加,或更典型的数据驱动设置。
那纸房间呢?
Chelsea Hash:有趣的是,纸房间并没有使用Niagara,它完全是在着色器中实现的,并通过Houdini处理,为每一页纸张提供枢轴和UV数据。UV严格的创作方向使得我们必须使用基于网格体的方法。