Action Square的第四个项目《Gigantic X》是一款以太空为背景的俯视角科幻风射击游戏。值得一提的是,韩国市场上几乎不存在俯视角动作射击游戏。虽然商业上取得巨大成功的科幻电影和游戏在全世界广为流行,但科幻主题的游戏在韩国市场却并不卖座,以往失败的记录使众多工作室都不愿开发这类游戏。这更是凸显了《Gigantic X》作为这家韩国开发商的野心之作是多么冒险。
但最终Action Square的辛勤工作获得了回报,《Gigantic X》已于去年4月在新加坡和澳大利亚低调上市。在这一过程中有两个重要发现。第一个发现是,虽然需求可能有限,但利基需求确实存在。第二个发现是,工作室确认了下列事实:如果能将射击游戏的趣味要素带到移动平台上,那么他们就能突破利基需求市场,吸引大众用户。
开发团队的程序员和美术师们已经很熟悉UE4,这使得最初的引擎选择过程非常简单。这也帮助他们制作出了《Gigantic X》中契合游戏科幻主题的强化服和重金属材料资源的外观。

《Gigantic X》的背景设定在一个太空探索时代,在宝贵的资源被发现后,军工企业纷纷进入太空,但却遭遇了外星生物的激烈抵抗。为了解决这个问题,这些企业聘请雇佣兵来消灭外星生物。玩家扮演的是雇佣兵英雄,必须组建小队来应对外星威胁。
为了体现《Gigantic X》“共同享受乐趣”的核心价值观,Action Square致力于使这款游戏呈现多样性,让玩家能够组合不同元素,创造出各种各样享受体验的方式。
为了打造这款游戏的多样性,工作室从一开始就着力塑造多个不同的主要角色,为他们分别设计独特的背景故事和个性,并配上五花八门的装甲、武器和特定于物品的技能。
在《Gigantic X》中有三个主人公。每个人都有自己独特的战斗风格,共享一个通用的成长系统,而且玩家可以随时根据自己需求或喜好切换。
例如,传奇的太空雇佣兵Scardy使用步枪对付远距离的敌人,用散弹枪对付近距离的敌人。他提供的是在射击游戏中常见的开火加躲藏的游戏性体验。
Titan是地下竞技场中的格斗冠军,经常与外星生物进行不死不休的对决,具有比怪物还强壮的体格,不使用枪械。他可以用自己的战斧一下击毙近身的敌人,还可以用他的拳套施展强大的连招来消灭敌人。
Rhea使用一门巨大的加农炮炸飞远方的外星生物,还能召唤各种机器人来消灭她的敌人。Rhea使用大威力加农炮和手枪,并以各种支援技能作为武器,在多人游戏中玩起来特别有趣。

《Gigantic X》中有30多套护甲和40多种武器。所有护甲都是成套提供的,将不同套件组合可以激活各种护甲套件效果。每种武器都有独特的技能。例如,背包可以触发致命打击技能,一举消灭敌人,而胫甲包含生存技能,能让玩家在各种情况下死里逃生。
当武器和背包与某些护甲套件组合时,不同的技能会产生各种协同增益效果,不仅会提高角色的统计数值,还会改变战斗风格。玩家可以成为地雷专家,专门用爆炸物消灭敌人,也可以成为冲锋大师,享受躲闪敌人攻击的乐趣。此外,玩家还可以对游戏中的终极装备进行自定义,根据自己的喜好打造个性化武器,形成属于自己的战斗风格。
这款游戏提供的多样性会在玩家进行“组合”时真正体现。与另外三名玩家一起猎杀巨大外星怪兽的突袭模式是《Gigantic X》的核心内容。与其他采用千篇一律的突袭模式的移动游戏不同的是,《Gigantic X》允许玩家判断怪兽的移动模式和闪躲攻击,并与其他玩家组队来共享技能协同增效,从而享受到真正突袭战的乐趣。此外,游戏中还提供了更多竞争/合作内容。这包括双玩家排名模式和只能有一人胜出的竞争模式。
“共同享受乐趣”的核心理念贯穿于所有这些内容。每个主角都有不同的武器偏好和不同的控制方式。他们还可以根据组合选择产生不同的协同增效。这意味着即使面对同样的敌人,也需要根据当前的状况运用不同的战术思路。

虽然游戏鼓励采用众多玩法,但玩家可能不会主动更换玩法。因此让玩家体验到乐趣的关键就是创造一个逼迫玩家组合不同技能的环境。玩家必须躲闪数十发快速飞行的导弹和充满整个屏幕的弹幕。他们必须在正确时机装配护盾或引开敌人的注意力。这些情况并不局限于单一屏幕,而是在组队的玩家之间共享,使他们尽量采用有利于整个团队的打法。为了达到这个目的,虚幻引擎的专用服务器自然是最佳选择。
战斗系统最初是围绕单人游戏模式开发的,必须在很短时间内进行修改,以容纳多人游戏。构建联网战斗服务器需要使用从资源提取数据的功能,以及将各种战斗逻辑和蓝图配置从现有客户端迁移到新服务器的功能。原先的基础代码也和多人游戏不兼容,这使得整个过程对开发团队来说异常艰巨。
在研究了多个解决方案后,工作室选择了虚幻引擎的专用服务器。工作室启动一台专用服务器进行了简单的多人战斗测试,几次测试之后就确认了该服务器的能力。整个过程并非一开始就尽善尽美,但最终他们还是以比较高的效率开发出了先进的多人战斗模式,考虑到时间和在服务器中实现各种逻辑所用的努力,这就更是令人钦佩。
Action Square团队还借助虚幻引擎4中支持的基于物理的着色功能,使用与PC平台上相同的流程在移动设备上得到了出色的结果。在同样的光照环境中,即便只是在材质编辑器中细微调整粗糙度和金属感数值,得到的外观也会大大改变,这帮助团队预览了早期的概念设计。

从2019年7月29日起,《Gigantic X》在谷歌Play Store和苹果App Store中面向150个国家/地区发行。
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