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短片“虚幻献礼所有开发者”幕后花絮
2020年9月15日
FILFURY
The Mill
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聚焦
游戏开发者们使用虚幻引擎这样的实时引擎创作引人入胜的交互式娱乐已有数十年之久。如今,实时技术正在众多行业中快速确立地位,使用虚幻引擎的人包括了建筑师、汽车设计师、电影摄影技师、模拟专家,当然还有游戏开发者,以及许多其他专业人员。
为了赞颂各行各业的创作者,我们聘请美术师兼导演
FILFURY
和他在
The Mill
的团队使用虚幻引擎制作了一部品牌宣传片。他们的成果就是《虚幻联系所有开发者》。
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在这篇访谈中,我们与FILFURY谈论了他在这个项目上的经历,请他揭示了幕后的种种细节。
“Epic发来的制作要求令人非常振奋,因为它实在太开放了,他们委托我构思一些有趣的设想,把它做成影像,并探索一下在虚幻中的创作能做到什么地步。”他说。
“我在The Mill有一支优秀的团队,我们一起做过各种有华丽视觉效果的广告和电影。”
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FILFURY的团队还有Epic Games创新实验室的成员加盟。虚幻引擎技术美术师Saga Alayyoubi赞同FILFURY的观点。
“Fil最初提出的设想宏大得不可思议。”他说,“我们不想让任何因素妨碍这一创作设想实现。”
对于习惯使用传统视觉特效工具的团队成员来说,在实时环境中开发项目是个令人耳目一新的改变。
“这个项目的有趣之处在于,它给参与项目的美术师提供了许多自由和灵活性,使他们在创作镜头时不必太多依赖标准的视觉特效工作流程,在那种工作流程中各个环节都比较封闭。”Saba说。
让FILFURY津津乐道的是,他很快就实现了几乎达到最终成品质量的影像。“通常我在这么短的时间里得到的都是灰阶渲染,【……】这是初步的渲染,没有合成,一点也不酷。而那一切都要在11个小时之后才能完成。”他说,“而在这个项目里,并没有出现这样的情况。我们很快就看到了漂亮的画面。”
正是由于FILFURY能够这么快地看到接近最终成品质量的渲染,他才能进一步发挥创造力,在制作过程中自由地迭代故事。
“我很快就看到了样子很帅气的机器人,这使我能够立刻给他换上各种不同颜色的皮肤。”他说,“如果这个过程的时间大大延长的话,我也许根本就不会有这种念头,因为我还在等着看到基本金属皮肤在他身上的样子。”
“这让我的灵感层出不穷,因为我知道我们的时间很宽裕,因为我们已经做出了很不错的内容。”
FILFURY对于自己在虚幻引擎中所能实现的效果质量也感到又惊又喜。在一个场景中,机器人撞出了许多彩色小球,然后小球又分解得越来越细,最终变成一团粒子雾,在博物馆的立柱之间缭绕。FILFURY原本以为这个效果需要在离线内容创作工具中完成,但是在虚幻引擎中做过试验后,他发现自己能够使用引擎自带的工具集做出这个效果。
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这一经历使他热衷于在更多项目中试用实时工具。“对我来说这是第一次——我过去都是依靠我习惯的工具工作。”他说,“所以这一次让我很激动。这没有任何限制。我已经用这种新的工作方式试过了水。我想再做一次。今后我们有可能在进行拍摄前就构建出场景,我觉得这样可以更好地利用时间。”
“作为一个艺术家,使用这种引擎真的很有趣。”他总结说。“我觉得这就是我要的东西,因为现在这个世界已经以数字化的形式存在,供我们探索了。”
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