虚幻引擎使儿童动画片《Zafari》焕然一新

探访《Zafari》——首部完全使用虚幻引擎渲染的儿童动画片。了解Digital Dimension如何发掘这部迷人剧集的新潜力。

Epic Games教育焦点:温哥华电影学院

温哥华电影学院的游戏设计系成立于2005年,迄今为止已经累积了众多成功案例,供学生们学习和参考。

Andy Serkis探讨虚幻对视频游戏技术的推动作用

在虚幻引擎4的技术支持下,《人猿星球:最后边疆》将该福克斯系列电影引入了互动娱乐领域。

《巨石阵VR:沙盒模式》的建筑灵感

Jessica Villarreal和Christian Bretz在亲自体验过VR后大受启发,两人立即认识到了VR的潜力并决定转型。在联手创办了VoyagerVR之后,他们一起开发了《巨石阵VR》以及最近发布的《巨石阵VR:沙盒模式》。

《摩根住在火箭房子里》VR版发射升空

在看过Epic的《A Boy and his Kite》之后,动画师Peter Monga找到了自己需要的解决方案。最近,他所制作的缤纷多彩的学前教育节目刚刚发布了VR版。

《Maelstrom》:危机四伏的公海

《Maelstrom》将街机风格的动作玩法与极具个人风格的奇幻灵感相结合,足以颠覆你对海战的印象。

Epic Alumni:融合了CCG和RTS玩法的《Golem Gates》

受到集卡类游戏(CCG)的影响,《Golem Gates》对传统的RTS玩法做了一些出人意料的改变,通过让玩家创建Glyph(即卡牌)套牌,在战场上自定义战术。

探索 Archiact VR《Evasion》的高强度多人协作战斗

新发布的“弹幕”VR 射击游戏将背景设定为末日外星世界,该游戏是使用 UE4,为自由移动和团队合作战斗从零开始打造而成。

在《无畏》中狩猎巨兽并打造传奇

《无畏》是一款多人合作动作 RPG 游戏,游戏中你和你的伙伴们需要在支离破碎的岛屿上探险并追捕巨兽;这些庞大而凶残的生物会吸食土地的亚原力,并在此过程中给土地带来毁灭性的破坏。

《重炮母舰》中的枪械成了积木式部件

我们对《重炮母舰》进行了探究;这是一款风格夸张的 FPS 游戏,既有弹幕射击游戏的紧张刺激,又有枪械定制的异想天开。

发动引擎:《永恒空间 (Everspace)》

Unwinnable 探索《永恒空间 (Everspace)》- 它以叙事为中心,融入了 Roguelike 元素,可以放心地随时开玩,但要玩得深入却极具挑战性。

《TINY METAL》战术大揭秘

我们与 Area 35 探讨了使用虚幻引擎 4 制作的即将推出的多平台即时战略游戏背后的灵感和目标。

Absolver

《赦免者》打造独特的战斗体验

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探究 >observer_ 赛博朋克式恐怖背后的理念

我们与 Bloober Team 的品牌经理 Rafal Basaj 进行了访谈,探究这家工作室如何实现恐怖,如何造成赛博朋克式影响,以及他们如何使用虚幻引擎 4 在 >observer_ 中将二者结合起来。

在《Seven:The Days Long Gone》中挑战常规

Fool's Theory 和 IMGN.PRO 志在挑战传统常规,为玩家奉献等距离视角 RPG 中应有的丰富的角色发展路线,同时提供在潜行和实时战斗之间选择的权利,以及在开放的世界中进行跑酷式移动的自由。

《Citadel:Forged with Fire》背后的魔法

我们和 Blue Isle Studios 聊了聊这部新近发售而且突然走红的作品,它利用 UE4 对志向高远的法师们施了魔法。

《Downward》提高了小型团队的期望

Caracal Games 是一个来自罗马的团队,包含三名成员。他们使用 UE4 打造了一个假想的世界,采用了充满创意的游戏机制,将开放世界冒险与第一人称跑酷元素结合起来。