2015.5.21

使用虚幻引擎4制作《战争机器:战术大师(Warmachine: Tactics)》

作者 Brian Sharon

《战争机器:战术大师(Warmachine: Tactics)》不仅仅是一款全新的游戏;它也代表并实现了十年来值得一看的梦幻世界。

通过利用虚幻引擎4的强大功能和灵活性,这个基于Privateer Press的屡获嘉奖的战争策略游戏的改编版,将一个残忍的、战争肆虐的世界变得栩栩如生。

位于洛杉矶的开发商WhiteMoon Dreams,在通过其成功的Kickstarter众筹活动获得接近20,000活跃的支持者的支持后,开始使用虚幻引擎3充满激情地制作这个项目。这个经验丰富的团队非常适应、也非常熟悉虚幻技术。

然而,制作出一款持续时间长的、具有可扩展体验的游戏是一项艰巨任务,这促使他们进行了一系列的激情会议讨论,最终导致团队将其项目推向了一个令人兴奋的新级别。

PCGamesN的一次采访中,WhiteMoon 的首席执行官Jay Koottarappalli说:“使用虚幻引擎3的体验非常棒,因为我们非常熟悉它。但是当Epic告诉我们‘你们实际上应该使用虚幻引擎4开发,我们正在开足马力针对其进行全面创新’时,我们开始评估虚幻引擎4。”

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对于独立团队来说,转换到虚幻引擎4的好处是立竿见影的,这减少了很多冗余的开发过程,让一个相对小的团队有机会实现宏大的愿景,这也是他们一直追求的。

“我们想创建一款可扩展的游戏,我想我们所选择的引擎是我们在制作该项目时所做的最佳决定之一。它真的很有前瞻性。”

正如大家所知,有了军队才能赢得战斗胜利。出于这种考虑,《战争机器:战术大师(Warmachine: Tactics)》于2014年7月份首次出现在Steam Early Access(Steam 抢先体验)上。获得玩家的直接输入对于塑造WhiteMoon的愿景来说是无价之宝,同时,虚幻引擎4的方便功能使得实现这些改变比以往更加容易。

“其中一个玩家昨晚告诉我,他们发现了一个缺陷,我将其提交到了质量保证部,他们验证了该问题并告诉了程序员。整个过程花了15分钟,几个小时后修复就随着补丁一同发出了。这不需要时间,不需要很多付出,简直太棒了。”

Cygnar Squad Sunset

WhiteMoon表示,显然,升级到虚幻引擎4在将我们宏大的梦想转换为数码现实方面起到了至关重要的作用,然而,这还仅是开始。

开发者打算在未来一直支持《战争机器:战术大师(Warmachine: Tactics)》,而未来虚幻引擎4的蓝图将为其提供帮助。该工具集是虚化引擎4的巨大功能,它将强大设计工具的复杂性同直观的、容易理解的界面相结合,使得程序员和非程序员都可以独立地创建功能。

“对于我们来说,雇佣一个新的设计师,让他们来学习一种更加可视化的脚本语言非常容易。其花费也更低,也更容易找到这些人。所以,这再次确保我们真的可以长期存活下来。”

《战争机器:战术大师(Warmachine: Tactics)》是一款在改编的基础上制作的项目,是一款可以由演化定义的游戏,从其最初呈现为桌面游戏、到众包、到Steam上的抢先体验及其后续处理。

该游戏现已在Steam上提供,请访问http://warmachinetactics.com/来跟踪最新详情,并在Twitter上关注它们。

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