2012.6.16

Suda 51用虚幻引擎提供了新的僵尸射击游戏

作者 Unreal Engine

在电子游戏产业中,很少有创造者能比日本游戏设计师Goichi “Suda 51” Suda更加能创造完全虚构的原创动作冒险游戏。Grasshopper Manufacture的游戏创造者和他的团队带来的电锯甜心将新的女英雄带入游戏史。Juliet Starling是高中啦啦队长,同时也是秘密的僵尸杀手。当不死僵尸入侵她的San Romero高校时,是时候使用电锯和各种武器而不是绒球来消灭它们了。

“我们想创造一个有趣而又令人兴奋的僵尸动作游戏,同时把‘流行,可爱和暴力’带给游戏者,” Suda 51说。

Suda 51呈现的是完全不同的基于动作的互动创作,向虚幻引擎3开发者展示了开发的宽阔范围。电锯甜心来源于虚幻3驱动的游戏暗影诅咒,由EA发行。而这两款游戏截然不同。

Lollipop Chainsaw

尽管两款游戏都有很多血腥之处,电锯甜心采用了夸张的80年代的风格来展示第三人称动作。Starlet 身背她的王子自豪地穿着拉拉队长服精确而又致命地击败敌人。

“一些基本的消灭敌人的方式是电锯攻击和啦啦队长攻击,” Masahiro Yuki,电锯甜心的联合制作人说,“如何组合这些攻击来消灭僵尸完全取决于玩家的创意。我们在游戏中做了许多组合攻击,这样游戏者可以利用不同的攻击,比如电锯冲击和电锯咆哮,并同时计划如何游戏。”

游戏中的砍杀所用到的技术得益于开发者的多款虚幻3游戏。

Lollipop Chainsaw

Tomas RovinaRoquero,Grasshopper Manufacture的技术和艺术总监说,当决定是否选择虚幻3来开发游戏时,公司计划保持他们在几个项目上的技术和认知的优势。“Epic Games提供的服务体系已经足够吸引我们来选择虚幻引擎3了”,他补充道。

Nobuhiro Obata,Grasshopper Manufacture的程序员说,虚幻Kismet可视化脚本语言系统被团队在许多方面进行运用。“我们能够创建开放的开发环境来让不同部门的员工一起参与游戏的开发,”他说道。

虚幻引擎的Cascade和后处理函数使得团队能为游戏主角Juliet Starling创建卡通化和可爱而又血腥的效果和表情。

Lollipop Chainsaw

“我们在后期处理中能灵活地运用halftone和‘Sparkle Hunting’,而这完美地刻画了电锯甜心的世界,” Obata解释道,“我们的游戏策划和美工很高兴我们能到达这个要求。”

Roquero说团队在整个开发过程都使用了虚幻开发者网络(UDN)。实际上,截止游戏开发结束,他们在UDN网站一共交换了超过350邮件,包括Grasshopper创建这个游戏时的许多新的功能性问题。

最终结果就是创造了和任何游戏都不一样的游戏,同时也是另一个展示Suda 51 和Grasshopper Manufacture的创造力的例子。随着这家独具匠心的日本工作室推出的更多游戏,虚幻引擎的潜力也随之进一步扩展。

最近文章

Andy Serkis探讨虚幻对视频游戏技术的推动作用

在虚幻引擎4的技术支持下,《人猿星球:最后边疆》将该福克斯系列电影引入了互动娱乐领域。

《巨石阵VR:沙盒模式》的建筑灵感

Jessica Villarreal和Christian Bretz在亲自体验过VR后大受启发,两人立即认识到了VR的潜力并决定转型。在联手创办了Vo...

《Maelstrom》:危机四伏的公海

《Maelstrom》将街机风格的动作玩法与极具个人风格的奇幻灵感相结合,足以颠覆你对海战的印象。