2012.11.13

NetherRealm使用虚幻引擎3来创建DC超级英雄间的战斗

作者 John Gaudiosi

自NetherRealm工作室成为Midway娱乐的一部分后,就开始使用 虚幻引擎3 (UE3) 技术。 这个位于芝加哥的工作室致力于格斗游戏的开发,创建了热卖的 真人快打 系列。

在几年前开发了跨平台的 真人快打对DC漫画英雄后, 华纳娱乐互动娱乐旗下的游戏开发工作室已经把目光回复到漫画书中原汁原味的斗士们中, 不义联盟:我们之中的神. 这款使用虚幻引擎技术的游戏中,包括了标志性的超级英雄:黑暗骑士,钢铁侠,神奇女侠和猫女。

不义联盟:我们之中的神 宣传视频

“我们一直在进步,”NetherRealm工作室的创意总监Ed Boon说道。 “ 这个游戏在环境和角色的光照上有非常多的动态光。 相比我们上一部的 真人快打 游戏,这款游戏展示了更多细节。”

Boon说他的团队特意为格斗类型的游戏做了最优化, 因为诸如 真人快打 和 不义联盟 的游戏中有着需要大量动作捕捉的巨大角色。

Injustice-Gods Among us

“我们有一款渲染速度更快的引擎,所以我们在同屏可以显示更多的情况下,依旧能保持每秒60帧的速度,“他解释道。 “我们有一个出色的内存管理器,因此我们在每场战斗中可以在多个场景中进行战斗,这样玩家可以将对手从一个场景击向另一个场景。 不义联盟 令我们在 真人快打后,从所有这些步骤中获益。”

另外,Boon说道,NetherRealm创建了一个脚本系统来专门为其格斗游戏来做动画和人物移动。 “这是我们添加进Epic引擎的专利技术。 比起视觉界面来说,这是一个更为依靠代码的组件,这样可以让我们迭代,加速动画,延缓改变的碰撞等。 并且这使得我们可以以很快的周转速度来完成所有内容。

Boon说道,正是由于团队这些年来对虚幻引擎技术的经验,才使得其能更容易地添加这些类型的修改。

Injustice_ Cyborg

“虚幻3使得我们可以在一开始就跑起来”,Boon说道。 “有了 不义联盟, 我们可以立即把角色放入并开始动画的过程。 通过每次迭代,我们正在改善系统。“

虚幻引擎3使得开发者关注如何对格斗类型的游戏进行创新。 上一个 真人快打 游戏是整个系列里的最卖座作品, 这次我们期望做一些完全原创的东西。

“我们的主要目标是创建一个完全不同于 真人快打 的游戏” Boon说道。 “当我们加入华纳兄弟大家庭后,我们看到了他们在知识产权上的财富,DC英雄看起来可以很好地加入其中。 我们之前和他们在 真人快打对DC超级英雄 中合作过,并且我们想要做一些事来庆祝超级英雄所在的夸张世界。

“所以在游戏里,你不是挥舞一把剑,而是挥舞一辆车。 你不是击倒某人,你可以把他们扔过一个建筑。 我们非常想让所有这些事件变得夸张并创建这个在神的世界里进行的超现实战斗,这就是不义联盟 。”

不义联盟:我们之中的神 是2013年由虚幻3驱动的备受期待之巨作。

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