2017.4.5

《Formula Fusion》快到飞起

作者 Jeremy Peel

所以,你想制作反重力竞速游戏。有什么理由不做呢?是害怕失败吧。但有些事情你需要知道:设计物理中间件真的不是为了应付反重力。玩家将会在轨道上呼啸而过,所以轨道需要长达数千米。那速度呢?这恐怕比你想象的更难以理解。

R8 Games 在开发《Formula Fusion》的整个过程中,都要面对所有这些挑战。以下就是他们的开发过程。

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构造一个更好的物理系统

 

“虚幻引擎 4 的构建并不符合我们的竞速游戏。”R8 游戏设计师 Carlton Gaunt 说道,“必须要以我们提供的速度穿行。”
摇摆不定的核心问题就是物理。现有的物理解决方案和中间件目的是重现真实世界的力量和运动,而这恰恰是 R8 不需要的。真实世界在反重力交通工具方面不尽如人意。

“当你尝试制作一个反重力竞速游戏的时候,这整个事情本身就是不真实的。”执行制作人 John Purdie 指出。“当你自然地绕过一个弯的时候,肯定会有一定程度的漂移,所以不能完全依靠物理学。”

“有点像电影的视觉效果,导演说,‘我希望跟真实世界一模一样。’回过头来又说,‘不是,我完全不是这意思。’”

谢天谢地,虚幻 4 是开源平台,让 R8 能够实现自己的后牛顿力学。虽然定义飞船与武器交互方式的碰撞体系是在引擎内保存的,但《Formula Fusion》中的物理学完全是游戏专属的。

Gaunt 解释道:“自创物理引擎让我们成了世界级的大师,从本质上来说,其实是创造了一种可以想象的不真实。”

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铺设未来之路

 

创造《Formula Fusion》赛道是一个非常尴尬的过程,主要就是因为涉及的比例问题。R8 最开始只有一个主赛道,一个遍布障碍、加速弯道、S 形弯道、复合匝道和跳跃的弯曲赛道。

团队不断地努力,直到做出了看起来有趣的赛道 - 然后让它在引擎中运行起来。

“我们知道即将制作出所需要的单圈计时。”Gaunt 说道,“我们这时候完全没考虑速度的问题。单纯地想要知道单靠赛道是否能够吸引人。”

关卡设计师与 R8 的美工负责人反复商讨,决定关键的美工资产要放到什么位置 - 但是这个时候,背景环境就是一堆石头,与《Formula Fusion》最后出品的霓虹乐园一般的赛道相差千里。然后,团队构建了“红色路线”:这是一个接近完成的赛道,但没有任何视觉效果。深红色的道路配上白色的背景。

“这时候我们才第一次想到速度的问题。”Gaunt 说道,“这些赛道对速度是很不利的,但是也可以绕过去,而不会撞击到任何地方。”
《生化奇兵》的玩家或许记得,当他们乘坐球形潜水艇下潜到 Rapture 的时候,穿梭在城市最高的建筑物中的鲸鱼。这条鲸鱼就是 Irrational 美工团队用最基本的方法渲染出来的,因为开发者们知道它只会在屏幕上一闪而过。但仅仅那一刻就足以达到预期的效果。

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R8 也有自己的《生化奇兵》鲸鱼,并不是真的鲸鱼,而是美工资产飞驰而过的赛道段,所以不需要很详细的加工处理。

“有时候不够直观是没有兴奋感的。”Gaunt 解释道,“如果我们有个超长的直道,我想玩家几乎看不清起点的资产,实际上他们只是刚转了一个弯,所以他们必须放慢速度才能看清。”

团队把最丰富的美工作品留给了最棒的转弯,也就是玩家必须放慢速度才能欣赏到美景的转弯。

“如果我们的赛道环绕着一组极其复杂的转弯,我们知道玩家需要花费大量的时间来跑完这个赛道。”Gaunt 说道,“环境中任何定制的资产放到这个区域,都会大量增加里程数。”

赛道开发大约两周左右,R8 加入了加速片和武器选择,此时赛道就准备好了,接下来便是移交测试 - 先是团队内部测试,然后是最早的众筹支持者们。

直到这时,赛道才进入了较为传统的生产流水线。设计最终资产,绘制天空,填充环境。最后,在《Formula Fusion》闪闪发光的特色画面上,比赛开始了。

“在赛道上,许多美丽的事物映入眼帘。”Gaunt 最后说道。

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快到飞起的感觉

 

基本上,《Formula Fusion》重点突出的还是速度,这是许多地面竞速游戏不能比拟的。R8 努力从方方面面加强这种感觉 - 从机翼和半扰流板中的空气动力学工艺,到一闪而过的模糊背景。

“许多有关速度的视觉线索最后都取决于环境。”Gaunt 解释道,“比如说,赛道纹理,上面那些非常快速的条形图案 - 你会看到这些纹理真的是极其快速地飞过。”

在途中,像街灯、电线杆、栅栏之类的物体都是特别纤细的,一闪而过,有助于让玩家进一步体验到自己的速度。

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“我们通过动态模糊之类的视觉效果,可以放大这种强化效果。”Gaunt 补充道,“我们还设有一个摄像头系统,根据玩家的速度,图像可能会轻微地变形。”
当你的脚踩到踏板上时,摄像头会拉回,同时放大。

“这比任何游戏都更有电影效果。”Gaunt 说道,“视野变得扭曲会令人特别兴奋,你正在看着的飞船和飞行员的大小几乎是一直没变,但背景环境却一直轻微地扭曲着,看起来就像快速地前进着。”

“这就是这个游戏的目的,我们努力让游戏的每一个部分都体现出速度,而不只是依靠视觉和声效。”

Formula Fusion》现已登陆 Steam 抢先体验平台。虚幻引擎 4 现已免费。

编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。

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