2011.9.14

战争机器

作者 Unreal Engine

战争机器3

发布日期:2011年9月20日 – 战争机器3,视频游戏史上最值得纪念和庆祝的传奇游戏战争机器的壮丽终结版本,已经准备好席卷全球。当这款2011年最令人期待的游戏于今年秋季发布时,全世界的粉丝都将体验到epic的战争机器三部曲的最后一个篇章。

战争机器2

战争机器2,一款继开创性的战争机器之后受到高度期待的游戏,它是游戏史上的又一次巨大飞跃,同时该款游戏也展示了虚幻引擎3的一些重要升级功能。

Gears Series

在战争机器2中看到的新功能包括屏幕空间环境遮挡(SSAO)、高级角色光照、高密度群体(也称为群体系统)、动态流体表面、Unreal Matinee改进、软体物理及可破坏的环境。战争机器2在世界范围内陆续销售超过550万份。

战争机器

战争机器是Epic Games专门为 Microsoft Game Studios和Xbox 360视频游戏及娱乐系统开发的第一款游戏。战争机器将玩家带入到一个神秘的悲惨的人类对抗Locust Horde而谋求生路的传奇战斗故事中,其中Locust Horde是来从星球深处浮现出来的邪恶种族生物。

Gears Series

战争机器采用了不同于动作类型游戏中游戏性方法,它具有一个独特的躲闪和掩体战斗系统,要求玩家在和Locust Horde进行激烈战斗的过程中小心地利用环境来保护自己。玩家可以作为主角Marcus Fenix独立地参与基于故事情节的作战;或者可以采用合作模式,第二个玩家可以作为角色骑兵Dominic Santiago来组队合作完成任务。然后,玩家可以通过Xbox LIVE在线应用它们的技能,和处于专用于战术风格战斗中的游戏模式及地图中的玩家进行对抗。

通过使用和授权用于制作某些最佳次世代游戏的同样引擎技术及工具,Epic证明虚幻引擎经过修改可以适合创建任何独特风格的游戏性,可以在次世代游戏机平台上以较高的分辨率运行并获得完美的视觉效果。更好的是,这种方法有利于内容的快速周转,不需要100或者更多的开发人员。

于2006年11月发布了针对Xbox 360的战争机器版本,自发布后出售了450万多套;并于2007年10月发布了针对PC的版本。

这确实是一款屡获嘉奖的引擎!

继战争机器成功之后,战争机器2在原始版本上进行了各方面的改进。进一步调整了类型定义的掩体系统,使得停止及弹出动作的游戏性变得更加直观。为动态掩体赋予了全新的意义,可以拾起倒下的对手并将其用作盾牌。当作战者参与电锯决战时强调显示了战场中激烈暴力,而可破坏的环境及各种新终结必杀技增强了现有的游戏体验。具有强烈带入感的故事讲述也提升到了新的高度 - 随着玩家逐步进入到介绍新角色(比如Dizzy Wallin和Tai Kalliso)的故事情节中,会发展产生更新深的情感关系。玩家仍然可以在高级战斗模式中和朋友组队共同战斗来体验Delta Squad的悲惨故事,该模式具有 参与作战/退出作战 游戏功能,同时具有单玩家难度选项。

Gears

战争机器2中特别关注了多玩家游戏体验。新的党派系统允许玩家和朋友组成一支完整的队伍或者部分队伍,然后在接下来的各个战斗中继续联合作战,不必每次游戏都进行重新组队。战争机器2也支持基于技能的在线比赛系统,该系统由TrueSkill驱动,它将具有类似技能级别玩家组织到一起进行激烈的多玩家比赛。战争机器2也具有8种不同的多玩家模式,包括全新的Wingman、Guardian和Submission模式,这些模式中允许至多10个玩家选择一侧并直接和其他玩家比较勇气及战场士气。另外,可以使用多玩家机器人来在离线状态下磨练你的技能或者使用它们参与您的在线个人竞赛。在新的游戏模式Horde中,玩家也可以招募多达4个朋友进行作战,该模式中玩家可以共同作战来抵抗Locust势力无止境的猛攻,从而获得最高的分数。

针对Xbox360的战争机器2版本于2008年11月发布

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