2013.8.23

狮子头的传说飞跃到Xbox一个使用虚幻引擎4

作者 Unreal Engine

寓言传说返回玩家的幻想世界维奇,在历史,神话,民间传说和是相同的,但是这次我们在阿尔比恩的过去踏上。这是一个时间,当土地是年轻的,而魔术依然自由流动。法伊和超凡脱俗的动物潜伏村庄的墙外,而且奇怪的生物徘徊在黑暗的树林在夜间进行。它的怪物和英雄的时代,寓言和传说邀请玩家步入一个熟悉的,但不同的世界动作,幽默和冒险。

由于虚幻引擎技术的长期用户, Lionhead工作室看起来并不遥远,当它来到的时间来建立寓言传说。使用虚幻引擎坚持委托狮子头团队专注于过程中最重要的部分:起草一个未知的新寓言的经验,而不是试图创造一种有价值的工具集的任务。

“什么可以与发动机达到的产量和质量是要比什么,我们可以做了,如果我们试着写自己的一切更先进的秩序”,揭示大卫Eckelberry ,游戏总监寓言传说。而不是使用自定义程序来处理灯光,粒子和过场动画,一切从资产发现到版本控制集成在同一个地方,提供一站式服务,船舶与所有市场领先的零部件。 “作为内容创作者,我们曾经不得不等待数月或数年,我们有一个稳定的工具集来使用,之前的” Eckelberry补充说,“但现在我们能够获得直接进入建筑游戏,而不必等待系统到达“ 。

一个虚幻的催化剂 寓言传说

Fable Legends

制作一个次世代体验未发布硬件​​是不小的任务,正因为如此狮子头的开发者依靠虚幻引擎4 ,以帮助使大部分的人才。 “ UE4所提供的架构和工具使我们能够深入直入这使得无需等待技术来达到标准。马上我们能够充分利用令人难以置信的团队,我们有可用的, “执行制片人杰夫·史密斯说。 “我们已经能够获得资产注入的比赛中双快的时间,再加上我们得到在几秒钟之内的视觉反馈。所有这一切,再加上材料和着色器的灵活性,导致了更好看的比赛。 “

新的硬件和虚幻引擎4的马力使狮子头创建寓言游戏,他们已经要拍了很长的时间。这个世界比,如果你问Eckelberry以往任何时候都更具吸引力,更美观。 “阿尔比恩是郁郁葱葱,充满生机和色彩,它的字符被渲染到细节的层次,我们从来没有能够前完成。这些令人惊叹的人物代表了我们一个真正的新的机会,我们非常渴望探索。在以前的标题试图沾他们的脚与天体系统之类的合作游戏的水,第一次我们拥抱的游戏体验在没有英雄必须单独为他冒险进入任务和故事。 “

因此,玩家将可以沉醉在更深和更令人满意的多人游戏方面比以往任何寓言称号。在寓言传说,每一个英雄是伴随着其他三人,分别由现实生活中的玩家或通过人工智能控制,单和合作游戏之间的欲望罢工方便地切换选项的党。把四个字符一起让狮子头队在幽默,有趣的人物和定性,而寓言是已知的动作陡峭的每一刻。

这下虚幻引擎技术,主要是由于易于开发, Eckelberry总结。 “其中一个最大的优势之一是如何在设计师有权。这意味着程序员,总是有限的资源,可以靠边在一定程度上。 “虽然程序员提供积木,设计人员可以使用蓝图做出自己的设想成为现实少得多的编码参与。设计人员可以在一个想法一再重复,因为每次迭代所花费的时间会大大减少。思想可以在原型几个小时,允许程序员集中于改进和自定义功能,而不是重新发明轮子。

MEGA-调色板和尤伯杯大厦寓言传说

Fable Legends

虚幻引擎4的蓝图和资产系统提供了极大的可扩展性和灵活性,在一个大型团队工作在一个复杂的项目时尤其如此。功能很容易框关闭,组件可以重复使用,从而帮助人们有生产力没有踩着别人的脚。该工具本身提供的方法来组资产和系统联成蓝图和分发他们在团队中,与缩放到每个人需要的功能,每一个蓝图。

蓝图鼓励跨学科的人直接通过工具来表达他们的视野,根据铅含量设计师本·布鲁克斯。 “蓝图已经把我们的设计师为实施者。而在以前,他们会写一个文件,他们现在可以建立一个工作原型,以炫耀自己的想法。我们的艺术家可以在一切调整资产的大小,形状和规模,水平或一组资产。他们可以申请苔特定的岩石用简单的滑块,或者照亮他们的世界的实时性。我们的设计师可以直接与游戏设置中的所有字符,或构建所有的AI程序,让我们的程序员自由地工作,其他的需要。 “

可扩展性也照过的艺术家,和虚幻引擎4提供细节层次一路下跌到复杂的着色器指令,与作为游戏初具规模即时的视觉反馈。 “神鬼寓言一直关注丰富多彩的世界, ”艺术经理Mark智能说。 “作为一个艺术家,你想要的一切看起来棒极了。有迹象表明,可以调整和修改许多参数。由于我们的目标了独特的风格,我们需要统一我们的重点。例如,使用虚幻的易用性和灵活性,我们已经设置了主材料一致的外观。使用这些工具,管道释放艺术家专注于艺术品。 “

快速迭代和跨团队的快速成型是使人们有可能为狮子头提供其最雄心勃勃的称号呢。玩善或恶一向中央的寓言系列,但前几批,是“坏”也通常意味着出于随着越来越多的麻烦制造者,或恶棍,而且一直存在着较大的小人打。在寓言传说的玩家将有机会作为什么可以很容易地被描述为一个流氓城主发挥:他或她将能够通过协调的爪牙,触发陷阱,瞄准英雄断言在其他玩家的追求实时控制,并激活特殊能力。反派角色可以通过的SmartGlass播放,提供机会对附近的英雄沙发合作社。

与寓言传说,狮子头致力于使最好看,最好扮演游戏中的寓言系列,而且他们不惜代价,使这个巨大的回报,以阿尔比恩的土地,拥抱寓言新玩家和老于他们的追求打(或成为)邪恶。

过去,重设想 虚幻引擎和与之配套的工具集可以帮助使狮子头的愿望成为现实,到如此地步,也有其他大型项目的作品。

寓言周年,来的Xbox 360 ,带原寓言的游戏和故事,并增加了重新灌录的高清晰度音频和视觉效果,所有一切源于虚幻引擎3的强大功能。伊恩·肖,项目技术负责人,将其描述为“一个心脏移植的游戏,但趁着控制台的硬件,我们在一个CPU上运行的寓言游戏和虚幻引擎接管的Xbox 360的其余部分。 ”

使用虚幻引擎3狮子头的艺术家已经能够支付爱心关注从第一场比赛 - 奥克韦尔,行会,包尔斯顿,一路攀升到玩家记住的人物和地点的战斗竞技场,与新的灯光,法线贴图,高分辨率的多边形模型和纹理。

“如果你还没有玩过原作的寓言, ”肖说, “这是去体验它,看看那里的故事开始的所有最好的版本。 ”

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