2014.1.14

EPIGENESIS是充满知识的电子竞技狂欢会

作者 Crystal Voliva, Brian Rowe

2013年度制作虚幻作品大赛(MSUL)的获奖游戏通过科学的操作方式轻松地支持激烈的多玩家回合战。

对制作游戏所共有的激情,让瑞典布莱津理工大学的几个学生聚到了一起,组成了Dead Shark Triplepunch团队。但是,是Epic的2013年度虚幻作品大赛(MSUL)促使他们发展成为了一个多达10人的团队,并且这个团队使用免费的虚幻引擎开发工具包(UDK)创建了获奖作品Epigenesis。

这个团队将其所欣赏的以前在学校里玩的快速反应式射击游戏(比如虚幻竞技场)同2013年度制作虚幻作品大赛的主题《孟德尔遗传: 遗传与基因》相结合,想出了Epigenesis的概念。

Epigenesis被称为是”对Quake和《虚幻竞技场》的踢球模式的致敬“,它是一款通过在线多人竞技场来呈现的快节奏未来球类游戏。两个队伍对抗,尝试通过跳过摩天大楼的屋顶并向对手门框内投入一球,来获得分数。一旦得分,就会奖励玩家一颗种子,玩家可以种下这颗种子来占领对手的屋顶之一。随着玩家射中发芽的种子,环境将不断演变,从而影响种子的DNA,使得可以帮助玩家获得游戏胜利。

Epigenesis

"我们认为虚幻作品大赛是我们目前为止参与的最大挑战,"Dead Shark Triplepunch的美术主管HenrikGiang说。“令我们最激动的是,我们可以见到业内的资深人士并同其进行交谈,这不仅包括来自Epic的人士,还包括来自其他已经成立的游戏工作室的人士。” 当然,获得虚幻引擎4授权加上能参加Gadget Show Live使得我们想进行更多参与!

这次胜利让团队获得了虚幻引擎4授权及参加Gadget Show Live的机会。Dead Shark Triplepunch表示从整个过程中所获得经验是终身难忘的。“整个旅途就是一个充满惊喜的和正能量的聚会”Giang说。

“这是如此令人兴奋,完全超乎了我们所有人的期望。我们去了英国,在一个更加专注的环境中,在一个类似Gadget Show的更大的展会上,向业内资深人士和观众展示了Epigenesis。当然,我们必须用英语完成所有工作。我们可以肯定地说,通过很多个日以继夜的工作和不断地练习我们的推销技巧,我们迫使自己离开了舒适区。”

Epigenesis Top Down view

Giang说首次项目推广时非常令人头疼。“想象一下,你还没有开始读大二,您就要在行业领袖面前阐述你的游戏理念“。然而,竞争迫使这些本身‘害羞’的团队成员走出了他们的舒适区,Dead Shark Triplepunch已经逐渐成长来拥抱这次新的成功和不断成长的机会。

“作为一个团队,我们已经学会与人坦诚交流,并更好地将我们的想法介绍给那些还不了解游戏开发的人,”Giang说。“在向不同的观众介绍我们自己、我们的团队及Epigenesis方面,我们已经有所提高。在游戏开发的某些部分,训练自己是非常难的(更何况还是个未毕业的大学生了),比如如何同媒体打交道,如何创建一个社区。这些是我们在参加不同展会和活动中培养的技能。”

 Dead Shark Triplepunch尽管之前仅有少量的使用虚幻引擎的经验,但是他们很快就适应了该工具集,并称赞虚幻引擎既具有强大的功能,又容易获得,并且还有热心的用户支持社区。

“这听起来好像是我们在做广告,但它确实就是现有的最佳引擎之一。UDK令我们感兴趣的方面是引擎自带的大量高级工具,比如Unreal Matineee、Kismet和Cascade。所有这些工具组合到一起,使得该引擎具备了非常多的用途,适合很多不同类型的游戏开发。如果您想制作一款多玩家游戏,能直接设置大部分网络功能,那么虚幻引擎便是最易用的引擎之一。

Epicgenesis

该团队发现虚幻引擎提供了令人难以置信的快速迭代时间,这会使得可以更早、更多地进行测试。因此,它们可以快速地确定游戏的有趣因素,改善核心游戏机制,比如射击和跳跃。

并且,得益于竞赛的辅导工作室Splash Damage的建议,Dead Shark Triplepunch才决定不仅进行内部测试还进行外部测试。Giang说,“如果我们没有获得参与游戏测试的每个玩家的反馈,那么Epigenesis不会像现在这样如此完美。

“制作Epigenesis是一次快乐的体验,不仅在开发游戏方面获得快乐,而且在团队方面也获得了快乐。看到办公室里的每个人总是心情大好、彼此鼓励、并关注我们如何不断地制作出更好的游戏,这让我们认为一切都是值得的。当您看一下我们一年前的作品,并将其和今天的作品相对比时,就会发现游戏在一个月一个月地变得更好。这种不断进步的感觉,以及关于游戏的非常棒的反馈,是最珍贵的。

Epigenesis

由于赢得了2013年度制作虚幻作品大赛,所以Dead Shark Triplepunch正在使用具有完整源码的商业版虚幻引擎3授权来完成Epigenesis。正如前面所提到的,这个团队具有访问最新虚幻引擎4技术的权利,这也是其第一名荣誉的一部分。

想采取行动吗? 现在您可以从 Steam Early Access 上获得Epigenesis。Dead Shark Triplepunch正在不断地为游戏添加新功能,并且通过游戏开发者会议、混战之夜、竞技场及实况转播 Twitch.tv/DeadSharkTriplepunch 来支持社区。

要想查看 Dead Shark Triplepunch团队已经完成到何种程度,请查看他们的 网站, 在Twitter上关注 @DS3P 并在Facebook上的 这里 点击喜欢他们来表达对他们的爱。

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