2010.10.5

Ninja Theory公司使用虚幻引擎3为发行商 Namco Bandai制作的长途冒险动作游戏

作者 John Gaudiosi

Ninja Theory,备受推崇的PlayStation 3 动作游戏Heavenly Sword(天剑)的幕后开发商,创建了它的全新游戏Enslaved:Odyssey to the West(奴役:西游记),该游戏是使用Epic Games的虚幻引擎3技术制作。Ninja Theory此时具有较大的开发团队 - 整个制作阶段大约有80个核心人员,他们决定将其主要才能精力专注于创意方面,而不是更新它的内部游戏引擎来完成为发行商Namco Bandai的构想这款新的冒险游戏的所有内容。

“在Heavenly Sword(天剑)游戏中,我们完全是自己开发的引擎及工具集,这花费了大量的资源,并且将需要几乎同样多的开发精力来继续更新、升级工具集及添加我们所需的新功能,”Mike Ball解释说,他是Ninja Theory的合伙创办人及首席技术官。“一旦我们决定了要让游戏在多个平台上运行,便决定了转向使用虚幻引擎3,以便使得我们可以更快地开始进行游戏性设计。我们在寻找可以确保我们的团队具有高效制作效率的工作流程,从而最小化我们的制作时间的工具 - 虚幻引擎3为我们提供了这个机会。”

Enslaved

Ball解释说我们选择虚幻引擎3的其中一个原因是它具备了所需的可以直接使用的大部分功能。美工人员和策划人员可以立即开始进行试验性制作,并且他们说很快就可以制作出很好的效果。

“在使用虚幻引擎时,您可以购买相关的培训书籍和视频教程,”Ball接着说。“首先,我们正在寻找一款可以创建针对多个平台的游戏、经过市场检验的游戏引擎 – 尤其是创建针对第三人称动作冒险游戏的引擎。第二,我们所需要的引擎必须能真正地让策划和美工人员高效地充分发挥他们能力,这恰好使我们之前的引擎的弱点,尽管我们获得了绚丽的效果。但它不能不具备扩展性。”

Heavenly Sword(天剑)的另一个批评是游戏性的总长度,所以这是工作室在以后项目中要关注的重要部分。策划人员大量地使用了Unreal Kismet可视化脚本来构建更大的可以供玩家探索及体验的环境。它也使得团队可以在跨越较长的游戏长度上设置更多各种各样的游戏性,Ball说这是最终保持该故事吸引玩家的关键要素。

Enslaved故事情节基本上西游记小说,它是一个400年前的基于古老传说的中国小说。Ninja Theory第一次是通过80年代的电视连续剧”Monkey Magic(魔法悟空)”知道这个故事的。尽管这个故事在现代文化中有非常不同的改版,但Enslaved发生在浩劫后的未来世界中,在这里魔法被科技所取代,恶魔变成了久远的已被遗忘的战争中遗留下来的机器人。

Enslaved

“在这个奇异梦幻的旅途中有三个主要角色,”Tameem Antoniades解释说,他是Ninja的合作创始人和策划主管。“Monkey(悟空)是唯一可以扮演的角色,他总是和机器人进行激烈战斗并具有像Tarzan(泰山)那样的平台跳跃表现。他具有一个可伸缩的武器,通过使用该工具它可以猛打机器人,并且可以将其作为远距离进攻武器。他还有一个悬浮设备,称为’筋斗云’,可以在游戏的某些部分中使用它。”

使得故事更加丰满的另一个角色是Trip(唐三藏), 她是个黑客,使用偷来的奴役紧箍咒使得悟空屈尊其下。她需要悟空带她回家,因为她独立上路将不能幸免于难。尽管她是个不可扮演的角色,但是可以帮助悟空解决难题。Pigsy(猪八戒)半路加入了这个团队,他是个爆炸及狙击兵专家,手上有抓升钩,使得他可以到达其他两个人不能到达的地方。尽管所有这三个角色是不同的,但是他们共同作战直至最终胜利。

Ninja Theory的优点是他们创建了非常绚丽的环境以供这些角色(玩家)进行探索。美术总监Alex Taini和Stuart Adcock是该游戏外观的幕后决策者,这和工作室制作Heavenly Sword(天剑)时是一致的。他们遵循三个原则: 每个场景中的颜色、光照及运动。Ball说,使用虚幻引擎3将更多的控制权赋予了美工人员。通过使用更好的制作工具,团队可以构建更多的环境细节。

Enslaved

“这对于描画我们想构建的纽约是非常重要的,”Ball接着说。“通过环境中的元素,我们想让玩家体验到人们在灾难中被抓并拼命地尝试逃脱的故事。让美工人员控制着色器和后期处理链使得我们可以设置一些漂亮的场景,这些场景和灾难毁灭场景形成了鲜明的对比。”

虚幻引擎因为制作出了像战争机器这样的第三人称射击游戏而闻名。Antoniades说,我们想完成的主要事情是使得Enslaved中的战斗让人感到真正的危险,以至于任何一场战斗都可能成为您的最后一搏。

“我们使用相机进行了很多实验,以确保每次击打的感觉都是有意义的,并将您引入到战斗的刺激场面中,” Antoniades说。“然后我们在摔倒及终极必杀技过程中会使用特写镜头,从而真实地展示战斗对Monkey(悟空)情绪的影响。这更多的是调整战斗技巧的过场动画。”

Enslaved

同时,向游戏中引入的一些新鲜事物是之前的战争中遗留下来的Mechs(机器人)。他们是不活动的,但如果触发他们,他们将杀死人们或致人残废,就像当今在柬埔寨、 安哥拉和阿富汗的地雷毫无分别。因此,世界中充满了紧张、险恶、危险的气氛,这和郁郁葱葱的自然景观形成对比。

在整个开发过程中,Ball和他的团队可以通过虚幻开发者网络同其他的虚幻引擎授权用户交流。Ball说,社区支持肯定是使用虚幻引擎3的一个优势。他说,其他的开发人员加入到该社区中,并且大多数情况下,甚至Epic还没有看到这个问题之前,世界上其他地方的另一个工作室已经回答了某些技术问题。

最终的效果是获得一个更长的、更加激烈的、更加壮观的动作冒险游戏,它在不断地挑战视觉效果及游戏性创新的极限。

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