2016.9.13

Enlighten:虚幻引擎4 中的实时全局光照

作者 Ellie Stone, Marketing Manager, ARM

卡普空、史克威尔艾尼克斯和微软都为 Enlighten 出了力,这个由 ARM 推出的先进全局光照中间件能为虚幻引擎开发人员提供功能强大的动态光照解决方案。为何如此?

Enlighten 能够在虚幻引擎以及最终应用程序中实时计算光线反射,让开发人员得以抛弃耗费时日的烘焙和静态光源,选择效果惊人的动态光照。

卡普空的《街霸 V》

 

绚丽的画面输出


Enlighten 代表了最先进的实时渲染技术。它全面支持基于物理的渲染,不论用于何种美术风格,确保在任何材质或光照条件下都有一致的准确响应。它能够以和卡通风格渲染一样的高效实现照片级的真实感,同时提供种类繁多的控件,让美工能够准确实现自己想要的视觉效果。

Enlighten 的多次反射技术能确保明亮和黑暗区域之间真实过渡,它还能不断更新附加光线反射效果,直至后续计算对画面的影响极小并且达到收敛为止,从而为场景带来深度感。


Seastack Bay 演示展现 Enlighten 和虚幻引擎 4。

 

交互式光照工作流程


通过在运行时生成全局光照信息,Enlighten 与烘焙或基于美术的全局光照解决方案相比显著加快了美工的工作流程。美工可以添加光源,移动光源,更改光源的颜色、强度或其他属性,更新材质信息并移动动态物体,而且在进行这些操作的同时还能在虚幻编辑器中立即看到全局光照响应。

基于光照的游戏性


Enlighten 可与虚幻引擎的图形功能和蓝图相配合,为光照增加更多游戏元素,同时保持逼真的外观和感觉。可以轻松更改材质或光线,而不必担心扰乱场景的视觉保真度。在建筑可视化应用程序中,更新墙壁或地板的颜色并看到符合物理学的响应将变为小事一桩。可以在游戏中打开房门或破坏墙壁,并让来自新房间的光线立即照到旧房间中。如果玩家要举着火把穿过地道,开发者能够使光线在整个场景中来回反射,而不是仅仅对孤立区域添加直射光线效果。在大型的开放世界游戏中,可以高效计算日夜变化和天气效果,而且由于有了 Enlighten 的多次反射技术,即使在垂直落差很大或封闭的区域中也能让这些效果达到很高的质量。

虚幻引擎 4 中的 Enlighten 范例场景

 

跨平台扩展性


为场景提供高质量的光照需要复杂的计算,而脱机烘焙效果会耗费大量时间。实时计算效果则会消耗太多运行时处理能力,因此在传统上,只有在最高端的平台上才能实现。

Enlighten 能够有效地扩展到当今的所有游戏平台:PC、游戏机、VR 和移动设备——乃至移动 VR!只要在编辑过程开始时进行短暂的预运算,就可独立于 GPU 的主要渲染工作,在 CPU 上异步计算运行时数据。Enlighten 不会影响渲染帧率。它的计算可以根据为间接光照分配的预算分散在多个帧中,而且由于效果是低频率的,只要全局光照不是在每个渲染帧更新,最终用户体验就不受影响——每秒 10 到 15 次 Enlighten 更新足以实现高品质的画面。

Geomeric 的实时 GI 在 UE4 Realistic Rendering 内容示例中

 

跨市场适用性


Enlighten 的实时全局光照效果适用于任何希望在其应用中加入互动光照的市场。由于越来越多的行业采用虚幻引擎改进其产品设计或销售的图形体验,Enlighten 可以通过在运行时准确模拟光线效果来为交互式画面增加深度和真实感。此功能对于提供客户需要的照片级真实画面意义重大,可广泛应用于建筑、广播、电影、汽车和其他许多行业。

获取

Enlighten 的一流集成已获得 Epic Games 信赖,能够支持在虚幻引擎 4 中的高质量开发。如果您的项目可能从 Enlighten 获益,您可以通过 http://www.geomerics.com/support/ 上的联系表单请求评估。Enlighten 仅对合法公司实体发放许可证。当前不提供每客户许可模式。

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