2012.3.20

Desert Zombie

作者 Unreal Engine

很快就会登录App Store,Desert Zombie:Last Stand是一款面向 iOS 的第三人称射击游戏,由总部位于 Melbourne 的 Crystalised 工作室利用虚幻开发工具包 (UDK) 制作而成。这个游戏受到爱好者和游戏开发者的密切关注,所以我们期待听到更多与他们的团队以及使用 UDK 历程相关的信息。

似乎我们还没有在我们的智能手机和输入板上投入足够的时间,使用虚幻引擎 3 构建的高端手掌游戏的新浪潮为我们挖掘这个市场提供了更多的理由。很多新的 iOS 项目都是使用虚幻开发工具 (UDK) 开发的,UE3 的免费版本,它不需要进行很多程序处理,而每个工作室只需花费 $99 的授权费用(美元),而且只有在净收益达到 50,000 美元后才需要缴纳版税。

Desert Zombie

Crystalised 工作室没有浪费多少时间学习 UDK 并将其应用到Desert Zombie:。在被问到原因时,产品经理 Cam Phillips 这样说道,“这显而易见,真的! UDK 是行业内领先的 AAA 游戏引擎,小型开发室通过支付基于版税的授权费用就可以使用它。对于移动设备平台而言,市场上没有其他引擎可以与 UDK 匹敌。”

Phillips 解释说他这个团队在以前的项目和培训中使用过 UE3,而且”随着虚幻引擎可以支持 iOS,也迎来了进入市场并对移动设备游戏领域产生轰动的影响的绝佳时机。“ Mac|Life 将这个第三人称射击游戏描述为”无与伦比的壮观”,而 Touch Arcade 则将它形容为”简直难以置信”。Phillips 说几个重要的 UE3 工具真正意义上帮助了 Crystalised 实现Desert Zombie:Last Stand。

“Unreal Matinee 和 Unreal Cascade 在创建实际可以将游戏变得栩栩如生并为玩家营造一种真实的‘战争感觉’的本能、动态和爆炸游戏运动方面起着关键作用”,他这样说道。

“在最近的 UDK 反复操作中包括的新型 Simplygon 工具成功帮助我们快速优化资源,为 iOS 设备节省了最多性能,使我们受益更多。令人惊奇的工具同时节省了大量时间!” Crystalised 同时还受益于 UE3 的流线型移动设备通道。“可以轻松地直接部署到设备中进行测试,这一点让人吃惊 – 神奇的工作流程。可以在编辑器窗口中模拟移动设备功能的新型工具实际上帮助我们在所有平台上都保持统一的感觉”,Phillips 说道。

Desert Zombie

说起 Epic 为开发者提供的支持资源,也就是 虚幻开发者网络 (UDN),Phillips 再次申明,“UDN 是一个价值斐然的信息源。这里通常都可以确保存有完整的文档资料 – 从最基础的准则到技术性最强的详细信息 – 随时可以得到。”

他继续讲道,“Epic 论坛是一个供社区收集和共享建议并且帮助解决任何可能发生的问题的重要地方。可以看到这么多人围绕着引擎并且在开发社区中如此积极,这真是妙极了。我们还通过电子邮件直接与 Epic 员工进行沟通,他们都非常高兴地帮助我们解答有关授权、编译版本以及更多方面的咨询问题。”

Desert Zombie

Epic预祝Crystalised的期间游戏Desert Zombie:Last Stand发行启动圆满成功 。如果您的团队正在致力于真正振奋人心的 UDK 项目,而且您希望与我们共享您的项目,那么请将您的工作项目过发表在我们的正在制作的项目已发行项目论坛中。

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