2014.5.13

DAYLIGHT游戏将恐怖带到了PS4和PC平台

作者 Brian Rowe

Zombie Studios对虚幻引擎技术并不陌生。 继使用虚幻引擎3制作了Blacklight: Tango Down 和 Blacklight: Retribution后, Zombie Studios是最初应用虚幻引擎4技术的几个公司之一, 该技术使得这个小团队可以实现关于这个恐怖游戏的雄心勃勃的构想。

 

在 Daylight中,玩家在一个像迷宫一样的废弃医院中苏醒过来。 非常无助,只有手机的微弱灯光的帮助,此时只有一个目标,就是逃跑。  Daylight 的每次游戏体验都使用程序化生成的场景制作成简短而多样的游戏会话。每次游戏都是不同的,它们都具有全新的布局以供导航、具有不同的待发现的隐藏秘密、以及遇到Mid Island可怕居民的令人不安的遭遇。

 

虚幻引擎4让Zombie Studios以令人难以置信的速度投入到开发中。 创意工作室的主管Jared Gerritzen回忆说, "当 Daylight 构思提出时, 那真的非常令人抓狂,因为我只是提出了这个想法,然后就去韩国出差了两周。当我回来时,这里所有的员工已经拿到了工具并进行应用,而且这只是一个6人团队,包括一个程序员,其他大部分都是美术师。"

Gerritzen接着说, "使用蓝图制作所有内容,并且可以快速地进行原型设计和迭代,不需要太多程序员,这非常特别。关于虚幻引擎4的最酷的一点是:您可以在最后一轮中完成所有这些可能您以前无法完成的事情,主要是因为您不需要那么多程序员,并且您有这些灵活的模块。 这太棒了。"

蓝图是虚幻引擎4中新的可视化脚本工具,它为像Zombie Studios这样的小团队提供了测试新想法和创建内容的功能,否则,如果没有较大团队的协助,这些几乎是不可能完成的,而且会潜在地浪费宝贵的时间。

蓝图让任何人都可以将其想法创建成一个具有完整功能的原型,而不需要在不同工种间解释想法,然后召集多个开发人员来创建原型,并等待查看结果。因而Zombie Studios团队的大部分成员都可以为这个创意过程贡献独有的力量,并且相对之前的开发方法来说,会节约很多时间。

Daylight Screen2

技术美术David Sursely分享了他的经历,他说,“之前,我们必须先设计然后等一二天来看是不是应用成功。 现在我们可以在30分钟内完成设计,创建和制作原型并查看其是否有效。 如果效果好,我们可以马上基于它进行扩展。”

美术和设计并不是唯一从蓝图中得益的人。 技术总监Russell Nelson很高兴地说道,“如果设计师需要任何东西,他们可以自己完成,而我不用出手。 蓝图让设计师可以成功完成原来需要程序员参与的内容,而程序员的时间可以用来最优化渲染或让文件系统更好更快地运行,这让载入变得更快; 这些细节让终端用户更喜爱我们的游戏。”

虚幻引擎4是个一站式的游戏引擎,附带的Cascade工具可用来处理粒子特效,Persona工具用来处理动画,Slate工具用来设计自定义用户界面,但对于开发者来说,他们的需求犹如创建的游戏那样多样。 虚幻引擎4的模块化设计让开发者们具有令人惊讶的灵活性,他们可以随意添加和移除任何组件。

 

Daylight Screen 3

“我们对引擎加了一些内容,也移除了一些内容,仅需要说‘我不想要这个功能’,就可以删除它。 对其它具有许多整合点的引擎来说,这比较麻烦,” Nelson说。他指出Slate是虚幻引擎4可自定义的另一个示例, "事实证明我们可以使用它,而不必考虑第二种用户界面方案。同时,我很高兴能够不用查看第三方的库就能了解本周出现一些问题的原因。"

 

恐怖是在能看到的物体、看不到的物体,以及潜伏在阴暗处的不可言状的物体间的一种微妙平衡。 正如该类型游戏的粉丝所知,在制作或打破这种气氛上,光照是关键的要素。 但是,由于Daylight程序化地生成的环境,如果没有虚幻引擎4的动态光照系统,这个项目可能已经终止了。

 

"如果没有许多支持的话,我们不可能在虚幻引擎3上完成对Daylight 这款游戏的创建" ,Sursely说道。 "我们将不得不需要许多程序员来为我们创建动态光照的解决方案。 所有的程序性要素都在您游玩的同时准备好了,这样就不需要我们预先做好准备然后再构建光照。 动态光照是让我们能完成这个目标的唯一方法。"

Daylight Screen 3

当我们问起为何Zombie Studios继续使用虚幻引擎时,Gerritzen说道,"我曾经在开发了自有引擎的工作室工作过,他们不得不维持大型团队来让他们的引擎能像虚幻那样成长和进化。 每次更新,我们都会得到新的功能,这是最棒的地方。 "

 

您现在可以在PC和PlayStation 4上玩到Daylight 。您可以在 http://www.zombie.com/ 关注Zombie Studios并在Twitter上关注 @ZombieStudios.

 

最近文章

Andy Serkis探讨虚幻对视频游戏技术的推动作用

在虚幻引擎4的技术支持下,《人猿星球:最后边疆》将该福克斯系列电影引入了互动娱乐领域。

《巨石阵VR:沙盒模式》的建筑灵感

Jessica Villarreal和Christian Bretz在亲自体验过VR后大受启发,两人立即认识到了VR的潜力并决定转型。在联手创办了Vo...

《Maelstrom》:危机四伏的公海

《Maelstrom》将街机风格的动作玩法与极具个人风格的奇幻灵感相结合,足以颠覆你对海战的印象。