2012.1.8

使用虚幻引擎3制作的游戏‘直升机救人’再次回归

作者 John Gaudiosi

随着类似于Xbox Live Arcade和PlayStation网络这样的数字发行网络的流行,这为 像inXile Entertainment这样的独立开发者提供了很多机会。据inXile Entertainment的CEO Brian Fargo说,尽管受到格式的内存限制,但虚幻引擎3可以使得视频游戏开发人员制作出像Choplifter HD(直升机救人HD)这样的高质量游戏体验 。

“相比于之前我制作的游戏,Choplifter最令我们欣慰的是这款游戏我们自己独立制作的,”Fargo说。“在这个产品上,我们公司是背水一战,并直接将其发布给了玩家,没有任何阶段性里程碑。可以将全部精力倾注于这个兴趣上是非常美妙的。一般,开发者都会遇到这样的条约,即他们必须完成阶段性里程碑,制作另一个演示作品来进行商业展示,并有一个不断循环的过程来尝试证明自己的游戏。然而,最好的游戏却出自那些没有必要进行这些过程的开发人员之手。”

Choplifter HD

“Activision在游戏Call of Duty(使命召唤)上花费了5千万美元,且他们已经提高了用户的期望标准,”Fargo针对不断变化的市场说。“用户期望的图形效果标准是非常高的 - 无论这公平还是不公平 - 所以我们必须尽我们最大的努力来提高使命召唤游戏所设的期望标准,但是预算仅是使命召唤游戏的一小部分。”

Fargo说,无论他的团队使用虚幻技术制作 [像Hunted:The Demon’s Forge这样的顶级游戏 还是制作像 Choplifter HD这样的小型DLC游戏,虚幻技术都使得他们将精力集中于游戏性体验上。

“我们使用虚幻引擎的时间几乎和其他人一样长,我的团队完成了一份非常漂亮的工作,”Fargo说。“他们清楚地知道如何充分地利用虚幻引擎的功能,并制作出一些非常酷的东西。对于我们来说,从我们开始制作该游戏的第一天起。我们所关注的就是视觉效果及游戏性感觉,而不必创建一个引擎。这对于该项目来说是再好不过了。”

Choplifter HD

对于玩着原始版本游戏长大的Fargo来说,Choplifter HD是个让他甘心付出劳动的项目。他找到了游戏的创作人Dan Gorlin来共同对这个游戏进行新的阐释。Fargo和Gorlin研究了原版游戏的内容,并找出过去的重复制作中没有阐述过的内容。

“这款游戏之所以吸引每个人的原因是:当你进入游戏,你搭救他人,并让他们安全,”Fargo解释到。“如果您仔细想一下这个游戏,它就像个‘上帝游戏’。同时也有一些元素,当您碰撞到或者丢落掉这些人时,会有一种失落感。在这个版本中我们想使该游戏人性化。对于我来说,这是最重要的部分。”

在这个重新构思的新版本游戏中,当您飞过一群人并可以解救他们,但由于您当时正在关注其他更重要的事情而飞过时,他们会不断地跳起,并大喊着尖叫着,“回来! 不要让我们在这里等死!” 当您解救他们并让他们下去后,他们会感谢你并说类似于这样的话,“我欠你个人情”。Gorlin解释说这个声音给目标添加了更多的深入感,就像高级视觉效果可以是周围的环境变得栩栩如生一样。

Choplifter HD

虚幻引擎3除了提供游戏开发工具来帮助加强游戏中角色之间的关系之外,它还帮助团队将具有强烈带入感的环境变得栩栩如生。Fargo说:我们的团队受到了Call of Duty和Battlefield在玩家周围营造了强烈的战争氛围的启发。

“在Choplifter HD中,我们想动态地将您置身于整个环境中,”Fargo说。“您是更强大的事物的一部分。当您在您的直升飞机中飞行时,您在背景中看到爆炸、喷气机正在飞过、并且地面上有很多战火。您感到您更像是正在进行的战争场面的一部分。我们可以使用虚幻引擎3及所有最新硬件来实现这些想法。”

Fargo说我们的团队成员可以使用UE3来润色游戏关卡并制作多层次动作。由于游戏大小为限制为2GB,我们的团队不能使用类似于Matinee这样的虚幻引擎3工具。所以,我们所有的精力都致力于让环境变得栩栩如生方面。

“尽管我们完全可以自足,但使用虚幻引擎的最大的好处是其工具及支持;对于这方面,可以给与其很高的评价,”Fargo说。“我们每天都使用Epic的工具。每当我们遇到问题时,他们总是非常热情地提供帮助。”

UE3可以用于制作各种类型的环境,包括沙漠、冰、城市及丛林关卡。Fargo说他的团队可以使用这个技术实现他们的目标,即制作出不会让玩家感觉非常小的重复的可下载游戏性体验。

“我们将我们的所有精力和资金都用于从游戏性角度来说屏幕上应该呈现出何种景象方面”Fargo说。“真的,从这个角度来说它更像个传统游戏。我想我的团队成员已经将这些关卡的视觉效果提升到了比市场上其他可下载产品更高的标准。当玩这款游戏一个小时后,您会感到您仅是体验了冰山一角而已,因为我们正在不断地添加新的元素,比如RPG、坦克、喷气机及迫击炮。”

在通向Choplifter HD游戏结束点的整个过程中,总是向玩家引入从变量到背景方面的新东西。Fargo说,允许玩家在这些关卡中到处飞行来适应环境也是非常重要的。 “无论是炸飞一群小鸡、让山羊说话、将人们从直升飞机中赶出或者使用旋动叶片将他们移平;所有这些东西玩起来都很有意思,这个过程中你甚至不必完成一个单独的任务。” Fargo接着说。

Fargo说Choplifter HD是他制作游戏这么长时间来他认为最有意思的游戏。通过使用虚幻引擎3及数字发布的自发布模型,他的团队可以专注于创建具有原始趣味感的游戏性体验,但使用现代技术注入这些体验。

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