2011.2.8

EA使用虚幻引擎3制作了战地双雄

作者 John Gaudiosi

旧金山–来自Electronic Arts的新的Montreal工作室的第一款游戏:战地双雄, 揭露了当今的私人军事公司(PMCs)的隐蔽运作。开发团队有80人,这包括游戏开发商Ubisoft Montreal的Tom Clancy作家的《细胞分裂》游戏的幕后核心团队,并和 PMC Woodie Mister紧密合作,将当代战斗的真实情况带到Xbox360和PlayStation3平台。驱动这个全新的合作型射击游戏的工具是虚幻引擎3。

“这些年我们和Epic一直保持着非常愉快的合作关系,”战地双雄的制作人Reid Schneider说。“我们其中一些人在Ubisoft制作原作Splinter Cell(细胞分裂)时就使用了虚幻技术,这些人包括我们的动画总监、美术总监、关卡设计师主管、程序主管及我自己。我们认为虚幻技术已经经过各种考验,它为我们提供了很好的跳跃平台。我们不在围绕技术展开。我们可以集中精力在该引擎的基础上构建内容。我们让Epic来处理技术问题,然后我们可以专注于通过我们内容及创意为用户制作更棒、更酷的游戏体验。”

开发团队自始至终的主要关注点是:制作出色的合作式游戏体验。团队倾听学习了像Contra和Double Dragon这样游戏中的经典合作游戏体验。

Army of Two

“我们构建了最好的任何人在次世代游戏机平台上都未曾感受过的合作式游戏体验,”Schneider说。“还没有人真正地将这种经典的合作体验带到次世代游戏中。我们真的希望玩家在《战地双雄》中有所体验。因为现在越来越多的人开始使用 Xbox Live和PlayStation网络,所以您可以体验这种超棒的合作作战体验,这两个人可以在他们自己的客厅玩游戏,并享受共同作战的乐趣。”

游戏针对战役模式和对抗模式都进行了设计,要求两个队友必须进行高效沟通、紧密合作才能完成任务。游戏发生在当今的热点区域,比如阿富汗和伊拉克。甚至有一关是完全发生在航空母舰中的。

“作为引擎,Unreal一直专注于图形效果,并且通过使用该工具这些团队成员总是可以出色地完工作,”Schneider说。”美工人员可以创建他们自己的着色器并完成一些非常酷的处理,这确实可以开拓很多东西。我们已经看到我们的美工人员使用UE3制作了一些非常酷的内容。着色器处理流程实际是个非常流行的工具。我想当大家看到《战地双雄》的图形效果时他们会为之震惊。最后是关于游戏性方面,但是完美的图形效果丝毫没有减弱。”

Army of Two

Schneider说,因为《战地双雄》将针对Xbox360和PS3平台发行,而新的虚幻技术使得他们可以创建跨平台的稳定可靠的游戏体验。

“Epic确实在虚幻技术的跨平台处理方面用了很多精力,并且我认为这对他们来说是个很好的涉猎方向,”Schneider说。“大的发行商都是平台无关的,使得游戏制作人员可以创建跨平台游戏,这是很好的。我们必须做适量的处理来设计游戏使其达到我们在PS3平台上期望的水平。战争机器的源码对我们帮助很大。”

和很多开发工作室一样,EA Montreal在制作游戏《战地双雄》时也获得了核心的虚幻技术工具集,并在制作过程中对其做了一些修改。Schneider认为他们的这款游戏将会流行的其中一个原因是:他的团队成员,包括工程师和美工人员在内,都喜欢不断地重复地玩这款游戏。

Army of Two

“我非常为团队使用该技术制作出的内容感到自豪,”Schneider说。“我们添加了色调映射、高动态范围光照、及大量的后期处理特效。在渲染和图形方面,我们使用了UE3,然后在UE3基础上添加了一层处理,使得《战地双雄》可以呈现出独特的外观。我们添加了我们自己的AI层和行为。在我们的AI中您不会看到《虚幻竞技场》或《战争机器》中出现的行为类型。所有呈现的行为都是我们从头开始创建的。我们的AI非常高效。没有一个是通过脚本书写的。当您玩游戏时,它将总是呈现不同的体验。您必须留心注意它们。如果您进入了枪支射击火焰中,您将不能在这个游戏中持续存活太久。”

当玩家从事一项任务时,游戏性每次都会以多种方式提供不同的游戏体验。除了AI总是改变外,和不同的队友合作玩游戏也会使得每次游戏都获得独特的游戏体验。“在世界中您有一个持久角色,”Schneider说。“您所获得所有金币、所购买的所有武器和装备都属于您自己。您可以扮演一个退缩的角色,执行所有高级战斗任务;稍后您可以切换到想捍卫你方利益的另一个角色。”

随着越来越多的玩家使用了宽带并通过Xbox Live和PlayStation网络玩游戏,Schneider认为像《战地双雄》这样的合作式游戏体验将会变成一种规范。他指出像《战争机器》和 Halo 3这样的游戏都已经向其标准的战役模式中添加了合作式游戏体验。

“玩家玩了这么长时间的决斗游戏,而现在我们可以创建一些非常吸引人的合作式游戏体验,让玩家以他们这么长时间内从未使用过的方式来玩游戏,”Schneider说。“你们彼此不需要坐在一起进行分屏做战。在EA Singapore和EA Vancouver都可以运行《战地双雄》,且没有延迟。更多的人可以和世界范围内的其他玩家一起玩游戏。当大家共同玩游戏并在游戏中进行协作时,他们一起共享探索发现,这比自己玩游戏更加强大。”

EA Montreal在游戏中通过4张对抗地图针对多玩家方面添加了他们自己的感受。两个队友共同协作来对抗另外一对战士来竞争获得现金。

Army of Two

Schneider说,当创建《战地双雄》的原版故事时他们参照了好莱坞电影,既主要关注了 Tyson Rio和Elliot Salem之间的关系。

“我们确实受到了像Bad Boys、原版的Lethal Weapon和最近的Miami Vice这样的以男子汉动作电影的影响,” Schneider说。“在风格方面,Bad Boys是我们想真正带到游戏空间中的内容。还没有人那样做过。我希望玩家可以在交互空间中感受到Bad Boys中的体验。”

通过真实玩家在《战地双雄》游戏中交流并不断打入敌人领土的过程中,这些角色的成人级别的玩笑类型变得活灵活现。

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