虚幻引擎RSShttps://www.unrealengine.com虚幻引擎。再次当选最佳游戏引擎。《战争机器》、《无尽之剑》等诸多大作选用的引擎。zh-CN虚幻引擎4.22版首个预览版本现已发布虚幻引擎4.22版本即将发布,届时将为大家带来诸多更新及修正。现在,您可以通过Epic Games启动程序下载并查看放出的首个预览版本。<br /> <br /> 预览版本1包含了对实时光线追踪技术的支持,编辑器Utility插件,在移动平台上支持可移动点光源,虚拟制作更新,Oculus Quest支持以及蓝图索引优化等全新功能。<br /> <br /> 您可通过<a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1583659" target="_blank">虚幻引擎论坛</a>了解此版本完整的更新列表。我们欢迎您对预览版本1以及所有后续版本提供反馈。请注意,预览版本仅供您了解即将发布的新功能,不能用于实际生产。<br /> <br /> 要开始了解虚幻引擎4.22的预览版本1,请前往启动程序的“虚幻引擎”页面,选择“资料库”标签页,然后点击“引擎版本”旁的加号按钮并选择4.22预览版本1。 <div style="text-align: center;"><img alt="422preview1launcher.png" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2F4-22-preview-1-now-available%2F422preview1launcher-770x434-6f11269795c8deb0fe3703d904b4dbb955873427.png" width="auto" /></div> 我们推荐您等待4.22正式版本发布后,再将您的项目更新到最新引擎版本。目前,请先使用项目副本来测试新功能。Victor BrodinTue, 12 Feb 2019 17:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/4-22-preview-1-now-availablehttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/4-22-preview-1-now-availableLux Machina利用虚幻引擎对大型活动直播进行实时控制巨大的屏幕、定制的布景和复杂的灯光是优质的大型活动直播节目的特色,但将这些元素整合到现有的广播传送基础设施中可能是个难题。于是就有了<a href="https://www.luxmc.com/" target="_blank">Lux Machina</a>,它是一家为大型活动直播设计虚拟制片系统的公司,在金球奖颁奖典礼、NFL颁奖典礼、MTV电影颁奖典礼等等节目的幕后都有它的工作。<br />  <br /> 为了制作大型活动的直播和颁奖典礼节目,Lux Machina的首席技术官Philip Galler与制作设计师携手合作,通过灯光、效果、舞台屏幕上显示的视频和支持LED的布景来为节目设定基调。<br /> <img alt="LuxMachina_Pic2.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Flux-machina-brings-real-time-control-to-live-event-broadcast-effects-with-unreal-engine%2FLuxMachina_Pic2-1920x786-fd93db38a4aad654aee531202d69f46dd382b015.jpg" width="auto" /><br />  “当我们为节目做准备时,灯光设计师可能会要求我们更改某些事物的外观,那可能是粒子效果、颜色、速度或泛光。如果使用传统工具,这些效果都是已经烘焙好的,重新构建和渲染可能要花费几个小时;但是有了虚幻引擎生成的效果,我只需要几分钟就能在Niagara中实现这些更改。我可以将信号构建到系统中,使虚幻服务器触发与节目的每个场景匹配的外观。在我们看来,能够实时地控制这些更改真是太棒了,”Galler说。<br />  <br /> Lux Machina最近开发了一套工作流程,使虚幻引擎像传统媒体服务器一样执行任务,使用C++构建输出管理,使用蓝图插件掌握控制能力。<br />  <br /> “信号路径从我们的虚幻引擎服务器直接通到转播车,再直接传回来,因此和传统的广播服务器没有区别,”Galler说。“即使图形都是系统生成的,我们制作的一切仍然适合广播,而且可以方便地整合到传统系统中。”<br />  <br /> 这套工作流程最近被用于2019年金球奖颁奖典礼直播,而Lux Machina计划将其传统媒体服务器的更多方面过渡到虚幻引擎系统。“在使用客户端的同时能灵活地实时进行更改是颠覆性的,而且通过虚幻引擎我们能将增强现实和摄像机跟踪构建到广播中,毕竟我们的直播活动和故事片客户对这方面的需求越来越大,”Galler补充说。Fri, 08 Feb 2019 17:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/lux-machina-brings-real-time-control-to-live-event-broadcast-effects-with-unreal-enginehttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/lux-machina-brings-real-time-control-to-live-event-broadcast-effects-with-unreal-engine“虚幻大奖:体验设计(Unreal Awards:Experience Design)”竞赛入围名单公布大家盼望已久的时刻来临了:哪些参赛作品有机会参与首届<a href="https://unrealawardsexperiencedesign.com/" target="_blank">虚幻大奖:体验设计(Unreal Awards:Experience Design)</a>竞赛大奖的角逐呢?我们寻找并奖励使用虚幻引擎进行建筑、制造和产品设计的设计创新者的任务已快接近尾声,入围名单现已揭晓。<br /> <br /> 获奖者们将获得三个类别总价值超过70000美元的奖励,其中包括我们慷慨的赞助商<a href="https://www.allegorithmic.com/" target="_blank">Allegorithmic</a>、<a href="https://www.esri.com/en-us/arcgis/products/esri-cityengine/overview" target="_blank">Esri</a>、<a href="https://secure.axyz-design.com/" target="_blank">AXYZ design</a>和<a href="https://www.turbosquid.com/" target="_blank">TurboSquid</a>提供的现金奖励和宝贵的额外奖励。<br /> <br /> 虽然从众多出色的参赛作品中选择入围者令我们颇感为难,但是我们还是做出了选择。以下提交的作品入选了我们的入围名单,但是,为了确保完全的公正性,在评审结束之前,我们不会公开其创作者,因此在此处它们唯一的识别标志是三位数的参赛作品编号。  <h3><strong>建筑类别的候选作品</strong><img alt="Blog_Body_AEC.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fshortlist-chosen-for-unreal-awards-experience-design-competition%2FBlog_Body_AEC-1640x800-e1281be8a998fc3c8cb301e5a297f3769143cf56.jpg" width="auto" /></h3> <h3><strong>制造类别的候选作品</strong><img alt="Blog_Body_Manufacturing.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fshortlist-chosen-for-unreal-awards-experience-design-competition%2FBlog_Body_Manufacturing-1640x800-d8aca67dc6693dd5c7659225c68e4d9e805306db.jpg" width="auto" /></h3> <h3><strong>产品设计类别的候选作品</strong><img alt="Blog_Body_Product.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fshortlist-chosen-for-unreal-awards-experience-design-competition%2FBlog_Body_Product-1640x400-32af16d73d68a3de993bb4613a005c7b055e5d22.jpg" width="auto" /></h3> 非常感谢所有参赛者,并且祝所有入围的被提名者好运!现在,我们尊敬的评审小组(评委们来自Theia Interactive、IUAV Architecture University of Venice、Line Creative、Neoscape、Foster + Partners、State of Art Academy和Allegorithmic)负责挑选出获奖者,获胜者名单将于2019年2月11日至15日这一周内公布。敬请期待届时的博客更新,我们将在其中展示来自每位获胜者和亚军的完整视频。<br /> <br /> 是否打算在未来从事设计创新?<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/studio" target="_blank">立即下载免费的Unreal Studio测试版</a>,并开始打造史诗级的作品。Thu, 07 Feb 2019 18:28:30 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/shortlist-chosen-for-unreal-awards-experience-design-competitionhttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/shortlist-chosen-for-unreal-awards-experience-design-competitionMindesk利用虚幻引擎为VR CAD建模带来实时渲染<a href="http://mindeskvr.com/" target="_blank">Mindesk</a>是一家成立时间相对较短的公司,但是作为原生集成在CAD软件中的VR/AR平台的开创者,它已经引起了不小的轰动。使用他们开发的同名产品,你可以直接使用双手进行3D几何体建模,并与非技术相关利益方在不需要物理原型的情况下进行合作。<br /> <img alt="blog_body_img1.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fmindesk-offers-cad-modeling-in-vr-with-real-time-rendering-courtesy-of-unreal-engine%2Fblog_body_img1-1640x1000-0c1b5342f5f4665bb2afcacbc4da76de71c230e6.jpg" width="auto" /><br /> 现在,Mindesk支持McNeel Rhinoceros和Grasshopper,很快也将支持SolidWorks,而且他们计划为更多软件提供支持。在Autodesk University 2018上,该公司展示了与Rhino 6 CAD软件包及与虚幻引擎的尚处在准备阶段的集成。  <div style="text-align: center;"><img alt="blog_body_img1a.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fmindesk-offers-cad-modeling-in-vr-with-real-time-rendering-courtesy-of-unreal-engine%2Fblog_body_img1a-1640x691-22d58ad48f5485e90e2161e59dbe1e57af26e083.jpg" width="auto" /></div> 在虚幻引擎照片级实时渲染器的配合下,该集成使CAD用户能够在获得材质和照明的高质量动态反馈的情况下在VR中进行3D建模,这具有开创性的意义。该展示引起了AU上Mindesk展台前的与会者的强烈反响。<br /> <br /> “我认为它是一款非常具有吸引力的产品,”MG2 Design的副总建筑师David Werner说,“我一直在使用VR进行工作,我真的非常需要一款使我能够在VR中实时进行3D建模的产品,而它正是这样一款产品!能够在创建模型时获取即时反馈,而不必经历创建2D模型,将它导出到某个插件中,再将它导入到VR机台中这样一个繁琐的过程,这真的非常激动人心。” <div style="text-align: center;"><img alt="blog_body_img4.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fmindesk-offers-cad-modeling-in-vr-with-real-time-rendering-courtesy-of-unreal-engine%2Fblog_body_img4-1640x1000-084b4766eeeb3cd7650eb33c1306ded6c1a1bd06.jpg" width="auto" /></div> Mindesk计划在2019年第1季度推出虚幻引擎集成,他们邀请感兴趣的各方<a href="https://store.mindeskvr.com/ue/" target="_blank">申请抢先体验</a>,加入他们的封闭测试计划。<br /> <br /> 为虚幻引擎开发合作伙伴应用程序的体验如何呢?我们采访了Mindesk的CEO Gabriele Sorrento。<br /> <br /> “从开发者的视角来看,虚幻提供的API非常全面且强大,”他说,“而且,社区非常乐于提供支持。Epic Games提供的开放创新平台真的非常棒。”<br /> <br /> 通过相对更传统的接口,部分Rhino用户已经非常清楚使用虚幻引擎可以带来的好处。<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/studio#datasmithOverview" target="_blank">Datasmith</a>(Unreal Studio的一个功能集,它支持针对虚幻引擎进行高保真转换和数据准备)可支持众多CAD、DCC和MFG格式,Rhino只是其中一种。<br /> <br /> “将其打造为虚幻编辑器的一个插件,Mindesk真的非常聪明,”Epic Games技术产品经理Pierre-Felix Breton说,“借助它,客户可以充分发挥使用Datasmith所能够带来的全部优势,创建街区或展室等设计环境。借助Mindesk推出的这一新产品,现在你可以使用Unreal Studio来创建这一环境,然后在VR中使用它(始终保持与Rhino文件的一对一对应关系)。”<br /> <br /> Unreal Studio旨在帮助企业客户将虚幻引擎用于建筑、产品设计、制造和电影及视频制作等非游戏应用,它当前处于免费测试阶段。它随附Datasmith,提供一对一凭票支持、定向学习、行业相关模板和资源。何不立即<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/studio" target="_blank">下载它</a>? Ken PimentelMon, 04 Feb 2019 17:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/mindesk-brings-real-time-rendering-to-vr-cad-modeling-with-unreal-enginehttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/mindesk-brings-real-time-rendering-to-vr-cad-modeling-with-unreal-engine精选免费商城内容——2019年2月我们与虚幻引擎商城创作者合作,每月都将一些精选内容免费提供给UE4社区,让美工师、设计师和程序员们不必破费就能得到更多资源。<br /> <br /> 来看看本月推出的新内容吧! <h2><strong>2月的精选免费内容:</strong></h2> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ccg-toolkit" target="_blank">CCG Toolkit</a>——Aaron Scott</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="1_CCGToolkit_770.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---february-2019%2F1_CCGToolkit_770-770x433-a4679e495cb7e8fd5c38ddb26c4be83f5a86f744.png" /><br /> <em>一个可自定义的卡牌游戏框架,用于打造单人和多人游戏体验</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/hand-painted-textures-starter-kit" target="_blank">Hand Painted Textures Starter Kit</a>——LowlyPoly</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="2_-HandPaintedTextures_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---february-2019%2F2_-HandPaintedTextures_770-770x433-bfacbfefbb2575e43731f45b32437d2bb65fb328.jpg" /><br /> <em>21个手绘纹理,适合移动平台和PBR</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/luos-s-a-particle-a-day-volume" target="_blank">Luos&#39;s Particle Toolkit Vol. 1</a>——Luos</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="3_LuossParticleToolkit_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---february-2019%2F3_LuossParticleToolkit_770-770x433-3997a288fff08039680472eafe0ebcc6f88bbaa2.jpg" /><br /> <em>一个粒子工具包,其中包含各种网格体、噪点纹理、材质函数等,还有超过67种样本粒子</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/2d-platforming-kit" target="_blank">Platformer Kit 2D</a>——Polyart Studios</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="4_PlatformerToolkit_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---february-2019%2F4_PlatformerToolkit_770-770x433-49a31e28083a432dd025a5109c731e1925abf45d.jpg" /><br /> <em>一个2D平台跳跃游戏创作工具包,包含一个可完全自定义的玩家角色和21种动画状态</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/scifi-kitbash-level-builder" target="_blank">Scifi Kitbash Level Builder</a>——Denys Rutkovskyi</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="5_SciFiKitBash_770.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---february-2019%2F5_SciFiKitBash_770-770x433-54469b3e01a87783a6ca9efd704e756909117ab0.png" /><br /> <em>一套科幻题材资源,包括墙、门、道具和贴花</em></div> <h2><strong>新的永久免费内容:</strong></h2> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/a5b6a73fea5340bda9b8ac33d877c9e2" target="_blank">Medieval Dungeon</a>——Infuse Studio </h2> <div style="text-align: center;"><img alt="6_MedievalDungeon_770.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---february-2019%2F6_MedievalDungeon_770-770x433-c6a316003ce786d4b83e9284ba2311c391cc1ee4.png" /><br /> <em>一套模块化网格体和道具,可用于构建中世纪风格的地牢和地穴</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/particles-and-wind-control-system" target="_blank">Particles and Wind Control System</a>——Dragon Motion</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="7_ParticlesAndWindControlv2_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---february-2019%2F7_ParticlesAndWindControlv2_770-770x433-1b61c1406dc7f8fa504e82eed67125b654061f7b.jpg" /><br /> <em>一套控风系统,包含环境粒子效果</em></div> <br /> 趁这些免费包没有下架,快来下载它们,别忘了到3月再回来查看新的精选免费内容!<br /> <br /> 您是商城创作者吗?有兴趣让自己的内容成为免费对社区提供的精选内容吗?请访问<a href="https://www.unrealengine.com/uesponsoredcontent" target="_blank">unrealengine.com/uesponsoredcontent</a>。Amanda BottWed, 30 Jan 2019 19:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/featured-free-marketplace-content---february-2019https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/featured-free-marketplace-content---february-2019Agog Labs加入Epic Games我们非常高兴地宣布,<a href="https://skookumscript.com/blog/2019/01-23-epic-aquires-agog/" target="_blank">Agog Labs</a>现已加入Epic Games虚幻引擎团队。<br /> <br /> Agog Labs曾在2015年获得过虚幻开发资助,他们因SkookumScript而为人所熟知。SkookumScript是强大的脚本解决方案和命令控制台,可用于创建面向各主要平台所有类型的项目的AI、游戏性和总体舞台指示。它的实时工作流中包括强大但简单且易于掌握的功能,只需编写少量代码即可制作的并发等原生游戏概念,以及与蓝图和C++的深度集成。尽管目前SkookumScript的积极开发工作已暂停,但它将继续作为虚幻引擎4的社区支持插件存在。<br /> <br /> 要获取SkookumScript,请访问<a href="http://skookumscript.com/download" target="_blank">http://skookumscript.com/download</a>。   <div style="text-align: center;"><img alt="AgogEpic2-(1).jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fagog-labs-joins-epic-games%2FAgogEpic2-%281%29-1600x657-8f7198c4f140c8b18370c124e552b2c8a15af572.jpg" width="auto" /></div> <div style="text-align: center;"><em>Markus Breyer和Conan Reis</em><br />  </div> Agog Labs的CEO Conan Reis说:“长久以来,Agog Labs的目标一直是打造使人们能够专注于将热切想象变成现实的创作和开发工具。我们绞尽脑汁,助你事半功倍。Epic拥有和我们相同的目标和狂热的科技探索精神,这使得我们可以紧密合作。成为Epic大家庭的成员,我们非常荣幸。”<br /> <br /> 欢迎加入团队,Agog Labs。Dana CowleyWed, 23 Jan 2019 19:16:11 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/agog-labs-joins-epic-gameshttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/agog-labs-joins-epic-gamesEpic Games欢迎3Lateral加入虚幻引擎团队Epic Games今日宣布已收购数字人类技术和创意内容的领先开发商<a href="https://www.3lateral.com/" target="_blank">3Lateral</a>,并将大力加强对3Lateral团队的投资力度。这家塞尔维亚公司将同虚幻引擎携手在虚拟人类和生物方面精益求精,同时也将继续为游戏行业、电影以及电视行业的合作伙伴提供支持。<br /> <img alt="3Lateral_Team.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fepic-games-welcomes-3lateral-to-unreal-engine-team%2F3Lateral_Team-1920x1439-741a218209afcdd4c40668a31efbc8d7d6ba175a.jpg" width="auto" /><br /> Epic和3Lateral曾进行过一系列基于虚幻引擎的重大合作,并取得了突破性的成就,包括动画短片“<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JNgsbNvkNjE" target="_blank">A Boy and His Kite</a>”,”<a href="https://youtu.be/pGtb6uMUgZA" target="_blank">《地狱之刃:塞娜的献祭》</a>””中的实时表演捕捉和影片制作、以及“<a href="https://www.youtube.com/watch?v=9owTAISsvwk" target="_blank">Siren</a>”和“<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mkkWCmljMSA" target="_blank">Digital Andy Serkis</a>”中照片级的实时演示。<br /> <br /> “创建数字人类需要充分理解有关人类样貌和动作的所有细节,这两大要素构成了一个人的内在自我,并能传达出身边的故事。分析一个人的形象可谓我们的本能,深深地刻印在我们的DNA之中,因此我们能够非常精确地解读这些视觉线索。”,3Lateral创始人兼总监Vladimir Mastilovic表示,“3Lateral一直致力于观察、分析和重建这些令我们入迷的机制,我们很高兴能够加入与我们志同道合的Epic Games团队,他们也同样渴望突破这个几乎不可能解决的问题。”<br /> <br /> Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney说:“实时3D体验正在重塑整个娱乐行业,而数字人类技术正处于最前沿。Fortnite《堡垒之夜》证明了2亿人可以一起体验3D世界。而如果要达到更高水平,我们需要捕捉并传达出个性化的人脸和情绪。”<br /> <br /> Vladimir Mastilovic将领导Epic的数字人类项目,而3Lateral团队也将继续为其所有的合作伙伴提供支持。此外,Epic的塞尔维亚分公司将会负责该地区的技术及创意人才招聘。<br /> <br /> <br />  Dana CowleyWed, 23 Jan 2019 15:53:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/epic-games-welcomes-3lateral-to-unreal-engine-teamhttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/epic-games-welcomes-3lateral-to-unreal-engine-teamTwinmotion首创通往UE4的桥梁十余年来,<a href="https://twinmotion.abvent.com/en/" target="_blank">Twinmotion</a>始终致力于面向实时建筑可视化提供易于学习和使用的解决方案。两年前,他们改用虚幻引擎作为基础引擎。“当我们决定要改换引擎时,很快就发现,虚幻引擎是当时市面上最合适的解决方案。”Twinmotion产品经理Martin Krasemann向我们说道,<br /> <br /> “虚幻引擎是非游戏行业最受欢迎的实时引擎,从汽车制造到影视技术创新等等。这是一个非常了不起的工具,能够处理大量的数据集,为用户提供无限功能、高质量渲染,尤其是还有实时环境。”他解释道。<br /> <img alt="blog_body_img1.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ftwinmotion-breaks-out-of-the-box-with-a-bridge-to-ue4%2Fblog_body_img1-1640x1000-fd323394d9f14c5975e5b098613f15c80333889f.jpg" width="auto" /><br /> 首席开发人员Manuel Veit表示同意:“虚幻引擎堪称颠覆性创举。”他说道,“通过这个引擎,我们能访问所有顶尖的渲染技术,还有非常可靠的开发框架。现在,Twinmotion无论在性能还是图像质量上都更上一层楼。”<br /> <br /> “通过虚幻,我们还认识了PBR(基于物理的渲染)工作流程,这个流程显著地增强了材质品质。”艺术总监Fabrice Picou补充道,“这是我第一次使用实时游戏引擎,在建筑应用中产生逼真的渲染效果或实时沉浸式VR体验。”<br /> <img alt="blog_body_img2.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ftwinmotion-breaks-out-of-the-box-with-a-bridge-to-ue4%2Fblog_body_img2-1640x1000-94e8983fc85ad1d842bff93fc6af7cb23b13bb3a.jpg" width="auto" /><br /> Twinmotion利用虚幻引擎的功能,同时添加了用户友好型UI、一个包含数千项资源的集成资源库和专门设计的建筑相关功能——如天气系统,通过两次单击可以从阳光明媚的夏日切换到风雪肆虐的冬日,此外还能够轻松地添加数字人类,让他们沿着指定的路线行走。<br /> <br /> 通过与<a href="https://www.autodesk.com/products/revit/overview" target="_blank">Revit</a>和<a href="https://www.graphisoft.com/archicad/" target="_blank">ARCHICAD</a>的动态链接,可以从来源软件检索所有BIM信息,动态地将基本广告牌更换为Twinmotion 3D动画对象,极大地简化了建筑工作流程。用户可以在来源软件中对模型或材质进行更改,然后立即就可以在Twinmotion中看到这些更改。<br /> <br /> 简洁的界面意味着建筑师可以非常快速地获得高质量结果,无需投入大量的时间和精力进行学习。但是,如果他们想要在更复杂的模拟和可视化中实现他们的设计,此前就会在这个环节陷入困境。<br /> <br /> 今年在拉斯维加斯举行的Autodesk University上(2018年11月19日至21日),Twinmotion演示了“通往UE4的桥梁”技术预览,这项计划最初是在SIGGRAPH 2017上<a href="https://www.youtube.com/watch?v=cmxxG9dl3Ks" target="_blank">宣布</a>的。有了这座桥梁,建筑师可以将Twinmotion用作快速原型构建工具,然后继续在虚幻引擎或虚幻工作室中进行设计,不用受到Twinmotion的限制。<br /> <br /> 这项功能在Twinmotion市场空间上是独一无二的,它剔除了竞争解决方案令人沮丧的“黑箱”本质,让用户不再受到特定软件所提供的有限功能的约束。Twinmotion客户可以尽情探索虚幻引擎的所有功能,现在能够真正地创造不同的互动或VR体验。<br /> <br /> “虚幻的支持真是让人叹服的助力。”Krasemann说道,“用户能够访问Twinmotion没有的选项,例如烘焙照明或添加互动,比如开门。他们用虚幻能够创造别出心裁的作品。”<br /> <br /> 关于何时正式发布,Twinmotion表示该功能仍在开发阶段,计划于明年夏季推出市场。大家一起期待吧!<br /> <br /> 想要了解您的Twinmotion项目越过桥梁后,最终会有怎样的效果吗?了解<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/studio" target="_blank">虚幻工作室</a>免费试用版,我们这套工具和服务以虚幻引擎为核心打造,主要面向建筑、产品设计、制造和影视等非游戏行业。Ken PimentelWed, 16 Jan 2019 18:05:50 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/twinmotion-breaks-out-of-the-box-with-a-bridge-to-ue4https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/twinmotion-breaks-out-of-the-box-with-a-bridge-to-ue4虚幻引擎开发者将为2019年带来万众瞩目的游戏2019刚一开年,世界各地的虚幻引擎开发者们就已经在紧锣密鼓的筹备着,势要交付一些游戏行业最令人期待的项目。正如<a href="https://www.ign.com/articles/2018/12/31/49-big-games-coming-in-2019" target="_blank">IGN</a>、<a href="https://www.polygon.com/gaming/2018/12/31/18156570/games-of-2019-most-anticipated" target="_blank">Polygon</a>和其他平台上介绍的那样,大大小小的UE开发团队将在2019年推出多种类型和平台的游戏,为整个行业带来震撼性影响。我们当然为此感到十分激动和兴奋,因此,我们选取了今年将陆续发布的一些出色作品,制作了一个令人赞叹的视频。<br /> <br /> 请观赏下面的剪辑,祝贺所有杰出的开发者们,感谢你们让2019年成为愉快的游戏年。<br />   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://player.youku.com/embed/XNDAxNTQyNjg4MA" width="100%"></iframe></div>Daniel KayserMon, 14 Jan 2019 12:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-developers-delivering-highly-anticipated-games-in-2019https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-developers-delivering-highly-anticipated-games-in-2019Optim利用Datasmith功能减轻数据准备中的烦恼过去四年,<a href="https://theia.io/" target="_blank">Theia Interactive</a>一直使用虚幻引擎为各行各业的客户创建AR、VR和移动体验,因此对数据导入和准备颇有体会。<br /> <br /> “一直以来,我们都忙于解决所有基本的优化挑战,我们的企业客户同行们也同样面临着这些难题。”CTO兼联合创始人Stephen Phillips说道,“导入大量数据集,删掉垃圾数据,合并不需要分解的对象,将重复的网格体实例化,为高多边形资源创建LOD,更换材质,重新排列场景等等。”<br /> <img alt="blog_body_img1.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Foptim-leverages-the-power-of-datasmith-to-take-the-pain-out-of-data-prep%2Fblog_body_img1-1640x892-65b3270ea1c70efc841c0af22224c10f25b3f135.jpg" width="auto" /><br /> 2018年虚幻工作室和Datasmith的问世,大幅缩短了CAD数据包和虚幻引擎之间的差距,但要让建筑和工程数据尽可能高效和简洁,仍有很多工作要做。幸运的是,这些工作都是可以重复完成的,因此可以实现自动化。<br /> <br /> “去年,Epic使Python内的脚本实现了100%可编辑,真正打开了编辑器的潜力。”Phillips说道,“这意味着像我们这样的人也可以开始编写简单的代码来自动完成导入流程等任务,或者生成和删除UV等常见任务。”<br /> <br /> Theia的技术团队开始编译公司最常用的优化工作流程,将它们编写成可重复脚本。但为了方便作为主要团队力量的美术和一般技术人员访问,他们决定创建一个图形界面,能够根据规则和参数将任何新项目的自动化任务组合起来——而且完全不需要编码。<br /> <br /> “很快大家都意识到,我们可以开发这样一个产品,然后授权给像我们这样的团队使用。”Phillips说道,“<a href="https://theia.io/optim/" target="_blank">Optim</a>就这样诞生了。我们内部已经节省了大量的时间,我们都知道,这个工具将成为许多客户的制胜法宝。”<br />   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://player.youku.com/embed/XNDAxNzY1MzU2NA" width="100%"></iframe></div> <p>(本视频转载自YouTube:<a href="https://player.vimeo.com/video/294978483" target="_blank">视频原址</a>)</p> <br /> Optim使用Datasmith的20余种格式支持,从这些核心应用中获得高保真数据。Epic的技术侧重点始终是准确地导入元数据,将材质转换到虚幻引擎,并处理广泛的数据准备问题。Optim以此为基础,简化了优化流程。<br /> <br /> 通过Optim,您可以先分析Datasmith和CAD文件,然后再将它们导入虚幻引擎,这样您就不必载入完整的海量数据,然后再从不断增长的内容或复杂3D场景中寻找需要优化或编辑的项目。您可以查看Actor列表,按三角形数量和其他元数据排序,并根据所有这些因素设置优化规则。<br /> <br /> Optim可以自动完成的一些任务示例包括: <ul> <li>跳过导入名称中包含特定字符串的任何网格体</li> <li>为超过指定数量三角形的任意网格体创建LOD</li> <li>将具有特定名称的任何网格体实例化</li> <li>将具有特定属性的所有内容合并到一个组</li> <li>按名称将所有材质替换为内容浏览器中的现有材质</li> </ul> <img alt="blog_body_img2.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Foptim-leverages-the-power-of-datasmith-to-take-the-pain-out-of-data-prep%2Fblog_body_img2-1640x845-9785c164c53400b8e77b457fdc8141a4054744c7.jpg" width="auto" /><br /> <br /> “Optim充分展示了,通过用Datasmith创建的构建块以及虚幻引擎中集成了Python这两大功能,能够做到哪些事情。”Epic Games的资深产品经理Ken Pimentel说道,“Theia迅速利用了这些新功能,创建了高度简化的界面来管理流程。我们构建了这个不可思议的平台,现在我们看到了第三方利用它实现的第一批成果。”<br /> <br /> Optim是在虚幻工作室中用锁定步进算法开发的,因此发布时即刻便可使用新功能。“Epic在解决复杂CAD模型的模型简化和包壳或支持新文件格式等难题时,我们制作一个有用的GUI,让您充分掌控如何在整个项目中应用这些优化和功能。”Phillips说道,“我们利用了Python的力量和虚幻不断扩充的功能,自动完成现有工作流程,为团队免去了许多浪费时间和技能的烦恼。”<br /> <br /> Theia计划于2019年初开始以订阅形式销售Optim。如果您迫不及待想要抢先体验,可前往<a href="http://theia.io/optim" target="_blank">theia.io/optim</a>申请参与alpha测试。<br /> <br /> 如果您还未体验过虚幻工作室互连工作流程以及基于此构建的开放平台的好处,立即<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/studio" target="_blank">加入免费试用</a>吧。 Sebastien MiglioFri, 11 Jan 2019 21:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/optim-leverages-the-power-of-datasmith-to-take-the-pain-out-of-data-prephttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/optim-leverages-the-power-of-datasmith-to-take-the-pain-out-of-data-prepEpic Games与Improbable:为开发者携手合作近期,Unity对于其服务条款的一些变动在开发者群体中引起了担忧:不少开发者对于未来是否还能自由选择引擎、中间件、SDK、商店和云服务提供商产生了顾虑。更糟糕的是,部分已上线或还在开发阶段的游戏将陷入法律困境。了解<a href="https://improbable.io/company/news/2019/01/10/unity-blocks-spatialos" target="_blank">更多</a>。<br /> <br /> Epic Games与Improbable希望能共同重申我们对游戏开发者的承诺:我们致力于为开发者带来最佳的组合——即引擎以及适用于所有人并符合互操作性标准的其他技术。同时,尊重他们自由选择合作伙伴与软件组件的权利。<br /> <br /> 首先,我们想要重申我们的合作关系。虚幻引擎为每个人提供完整的C++源代码,而其授权条款 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/eula" target="_blank">(https://www.unrealengine.com/en-US/eula</a>) 保证了它将持续对所有游戏开发者与中间件提供者开放。进而使所有人都能通过SDK、服务与源码复刻进行协同合作。同样地,Improbable正在为其在线游戏开发平台——SpatialOS研发一个完全<a href="https://docs.improbable.io/unreal/alpha/index" target="_blank">开放的虚幻引擎整合</a>。这样的组合使得开发者能够在搭载虚幻引擎功能并提供分布式计算与云服务的平台上,快速创建和利用不论是基于session的、还是持续的线上世界。<br /> <br /> Epic Games与Improbable的合作关系,以及对于其基于云端的开发平台SpatialOS的整合,是以我们共同的价值观为基础的。我们相信,即便是不同的公司,也应当携手并进,以直接、不突兀的方式一起支持其共同的客户。<br /> <br /> 我们认为,我们即将迎接这样一个前所未有的时代:包罗万象的在线游戏将逐渐成为我们日常生活的一部分。然而,只凭借Epic与Improbable,是远远不足以促成这一切发生的。为实现这样的未来,我们的产业需涉猎更广并有待完善。在这个产业中的各个公司也需要拥有与秉持公平公开的商业条款、对于开发者选择的尊重,以及不同平台、软件、服务间的完全互操作性。我们鼓励其它拥有相同远见的伙伴与我们携手,共同探索让这美好未来早些到来的途径!<br /> <br /> 为了帮助因近日出现的上述引擎与服务不兼容性而陷入法律困境的开发者,Epic Games与Improbable将共同创立一个价值2,500万美金的联合基金,用以帮助开发者转换至更开放的引擎、服务与生态系统。该联合基金的资金将来自于一系列渠道,包括<a href="https://www.unrealengine.com/unrealdevgrants" target="_blank">虚幻开发者资助计划</a>、Improbable的开发者辅助资金,以及<a href="https://www.unrealengine.com/blog/announcing-the-epic-games-store" target="_blank">Epic Games Store</a>资金。 <br /> <br /> 游戏产业正在快速进化,每天都在变得对开发者更加友好。我们对于开发者一直以来给予我们的信任表示感激,也对未来充满期待。  <div style="text-align: center;"><img alt="sig-image.PNG" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fepic-games-and-improbable-working-together-for-developers%2Fsig-image-556x182-d83f1507c5419b60f12d6ae2be430daa73cee983.PNG" style="float: left;" width="auto" /></div> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br />  Tim Sweeney (Epic Games Founder and CEO) & Herman Narula (Improbable CEO)Fri, 11 Jan 2019 01:32:34 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/epic-games-and-improbable-working-together-for-developershttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/epic-games-and-improbable-working-together-for-developers虚拟制作:灯光、摄像、开拍!1981年,<em>《疯狂的麦克斯》</em>系列的第二部<em>《疯狂的麦克斯:公路勇士》</em>开拍了。年仅21岁的特技演员盖伊·诺里斯冒着生命危险担任起特技工作,让梅尔·吉布森和其他剧组成员不必面对这些危险。当时没有机械装置,没有桁架,也没有保险绳,当时的场景难以想象。这位拼命三郎<a href="https://www.wired.com/2015/05/mad-max-stunt-coordinator/" target="_blank">最后摔断了腿</a>,尽管如此,他仍坚持拍摄完最后的打斗场景,而摄像画面并没有将他依靠在箱子上的伤腿拍摄进去。<br /> <br /> 时间飞逝到2015年,<em>《疯狂的麦克斯:狂暴之路》</em>上映了。盖伊·诺里斯仍是武术指导,负责指导乔治·米勒的关键人物的动作戏,只不过这次,他不再需要亲自做“空中飞人”,而只是负责协调和设计动作。现在,盖伊和他的儿子哈里森一起投入到这部传奇系列的最新作品<em>《疯狂的麦克斯:废土》</em>的拍摄当中,与此同时还有<em>X战警:黑凤凰》</em>和Netflix的<em>《三方国界》</em>。他们履历中的另一个项目<em>《自杀小队》</em>也已经杀青了。<br /> <br /> <strong>特技可视化的新艺术与科学</strong><br /> <br /> 能够在后期通过数字方式移除真实的物理安全系统让特技变得更加狂野、更加安全,但并不是唯一的因素。最初,特技可视化(stuntvis)一词运用于特技彩排处理和各种拍摄方案,以便展示给导演看。但随着CG技术的演化,特技可视化变成了全新的艺术和科技形式,涉及表演捕捉、实时渲染和计算物理。它成为了虚拟制作中令人振奋的一个新兴领域。<br /> <br /> <a href="https://vimeo.com/unrealengine/review/310394303/d66ce484b8" target="_blank">该视频</a>展示了用虚幻引擎打造的特技可视化(stuntvis)如何让<em>《疯狂的麦克斯:狂暴之路》</em>的导演在拍摄前全面了解刺激的快节奏特技序列。<br /> <br /> <img alt="blog_body_img1.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fvirtual-production-lights-cameras-action%2Fblog_body_img1-1640x1000-45849b7b7fe1ac06788ca273bb8570127e936ed7.jpg" width="auto" /><br /> <em>《疯狂的麦克斯:狂暴之路》特技可视化(上)和最终影片(下)的对比</em><br /> <br /> 特技团队总是能快速吸纳新技术,诺里斯父子也不例外。他们目前正走在开发新系统的前沿,让制作团队能够在正式拍摄前协调动作设计,探索创意可能性。<br /> <br /> 特技可视化是一种视觉预览形式,但更为先进。传统的视觉预览是预先渲染的逐帧影片表现形式——类似一种静态工具,在制作期间的用处有限。通常,整个视觉预览都是在摄影指导(DoP)开拍之前在线下开发和渲染的,很自然地,视觉预览表现中的灯光和摄影角度通常不是DoP所设想的效果。<br /> <br /> “因此,许多这类典型的视觉预览到了布景地点就会被无视。”哈里森·诺里斯说道,“DoP一到布景地点,看到这种视觉预览,他根本不想去实现别人的构想,他只想完成自己的设想。”<br /> <br /> 但由于线下渲染的视觉预览改起来十分耗时,所以基本不可能按照DoP的建议重做一次。因此,父子二人开始力争提供一种互动性和迭代性更强的工具,让DoP等项目干系人确实能加以使用,从而让创意顾问重夺创意权力。<br /> <br /> <strong>互动优势</strong><br /> <br /> 诺里斯父子通过虚幻引擎创造出一个强大的工具,它能够处理表示整个序列的完全互动式环境。通过与制作团队协作,他们可以在场景中的任意位置放置摄像机,动态编辑照明效果,并尝试各种表演。通过一次性捕捉整个动作序列,而不是逐帧处理,让创意顾问有了更大的叙事自由。<br /> <br /> 该团队还知道,在环境中刻画足够准确的细节,向创意顾问呈现最终场景的真实效果是非常重要的。他们用虚幻引擎创造的互动工具能够使用各种方式的输入,包括3D模型、地形地图、精确的调色板以及灰尘和体积光等VFX,以打造准确的“数字彩排”。<br />   <br /> <img alt="blog_body_img2.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fvirtual-production-lights-cameras-action%2Fblog_body_img2-1640x1000-ce76b67eee8e2bf6632836b0161fb222fe65a469.jpg" width="auto" /><br /> <br /> “主要问题是创意权力应该掌握在谁手里。”哈里森·诺里斯说道,“通过提供我们的这个工具集,让DoP能够参与进来,优化照明,试验并看到精准表现效果,让他们感受到自己创意得以体现。”<br /> <br /> <strong>创造协作式的全面性虚拟制作工具</strong><br /> <br /> 虽然特技可视化的最初目标是改善特技的策划和执行,但整个剧组迅速地被这些互动式环节的即时反馈而吸引到了。实际上,诺里斯的特技可视化工具提供了生动逼真的影片表示,所有创意人员都可以用来迭代不同方案。甚至连服装团队都参与进来,使用这个工具试验了不同的服装方案,通过不同的调色板进行迭代,观察与布景和动作的搭配效果。<br /> <br /> “我们之所以能够快速地展开预览工作,是因为大家都能自由地提供建议。”哈里森·诺里斯说道,“这是一个真正的协作式创意沙箱,让所有部门都能参与进来,实际上也是一种抢先观影的体验形式。”<br /> <br /> 盖伊·诺里斯表示同意。“这个工具之所以得到所有人的认可,就是因为大家都意识到,它能够帮助大家更好地完成工作。”他说道。<br /> <br /> 哈里森补充道,他们用虚幻引擎打造的互动式环境有两大好处,一是打开了更多创意可能性,二是大幅缩减制作时间。“很难找到这样一种技术,既能实现创意增值,或者说让你有了更多创意试验和表达的机会,同时还能大幅节约成本。”他说道,“这几乎是不太可能的事情。”<br /> <br /> <img alt="blog_body_img3.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fvirtual-production-lights-cameras-action%2Fblog_body_img3-1640x1000-fd1b31a8a5015387cb62cc894860442913ca756e.jpg" width="auto" /><br /> <br /> 收听下面的广播,进一步了解诺里斯父子如何在他们的大片制作中使用该互动式虚拟制作工具。 <p></p> <iframe allowfullscreen="" height="90" mozallowfullscreen="" msallowfullscreen="" oallowfullscreen="" scrolling="no" src="//html5-player.libsyn.com/embed/episode/id/8120348/height/90/theme/custom/thumbnail/yes/preload/no/direction/forward/render-playlist/no/custom-color/000000/" style="border: none" webkitallowfullscreen="" width="100%"></iframe> Brian PohlWed, 09 Jan 2019 21:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/virtual-production-lights-cameras-actionhttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/virtual-production-lights-cameras-action2019全球游戏开发大赛开幕在即,敬请期待虚幻引擎将参加今年的<a href="https://globalgamejam.org" target="_blank">全球游戏开发大赛</a>(GGJ)。此次赛事为期48小时,开发者们将在非常有限的时间里创作游戏。本届GGJ于1月25日至1月27日举办。全球各地的开发者们齐聚一堂,建立联系,发挥创造力,分享经验,共同经历一次独一无二的体验。  <div style="text-align: center;"><img alt="ggj19_thumb.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fget-ready-for-the-2019-global-game-jam%2Fggj19_thumb-568x320-35865f09544b0f624dc921e5574a6b0c31800ef2.png" /></div> 游戏开发赛是不可多得的机会,让您可以检验新工具的能力,体验从创作到完成游戏的整个过程。新年伊始,技术美术Tom Shannon在周播节目虚幻引擎直播上分享了关于游戏开发赛的通用最佳实践。他还展示了如何快速添加各种游戏类型,例如分屏、LAN和本机多人模式,帮助参赛者们创建更多元化、更刺激的游戏。<br />   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" scrolling="no" src="https://player.youku.com/embed/XNDAwODI3NjU1Ng" width="100%"></iframe></div> 首先,Tom的<a href="http://www.tomshannon3d.com/2018/01/game-jam-toolkit.html" target="_blank">游戏开发大赛工具包</a>包含基本Gameplay框架,并使用了完整UMG模板,其中包含主菜单、游戏中HUD和暂停菜单,只需几分钟即可添加到任意游戏。他还分享了一些<a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1567669-unreal-engine-livestream-ue4-for-game-jams-jan-3-live-from-hq?p=1568024#post1568024" target="_blank">论坛上的其他出色资源</a>。<br /> <br /> 前往<a href="https://globalgamejam.org" target="_blank">https://globalgamejam.org</a>,进一步了解全球游戏开发大赛,并查找离您最近的地点!<br /> <br /> <strong>计划参赛?</strong><br /> <br /> 填写<a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd8GOOx-K4zX01SngfJPGWqdgI-fvyUAueHSVvd2MggpizA8g/viewform?usp=sf_link" target="_blank">这个调查</a>,让我们知道您将在<a href="https://twitter.com/search?src=typd&amp;q=%23GGJ19" target="_blank">#GGJ19</a>上参加虚幻引擎赛区的比拼,您将有机会赢取虚幻引擎大礼包,其中包含虚幻引擎品牌背包、T恤等礼品!Amanda BottMon, 07 Jan 2019 19:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/get-ready-for-the-2019-global-game-jamhttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/get-ready-for-the-2019-global-game-jam《Kine》制作过程详解在2018年末的虚幻引擎直播节目中,我们邀请了独立开发者Gwen Frey,与她共同探讨即将推出的3D解谜游戏《<a href="https://www.kinegame.com/" target="_blank">Kine</a>》的制作过程。Epic Games的首席动画师Jay Hosfelt共同做客直播间,让我们有机会了解完全用<a href="https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Blueprints" target="_blank">蓝图</a>创造这部音乐杰作的幕后故事。  <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://player.youku.com/embed/XNDAwODI2MzY0NA" width="100%"></iframe></div> 在直播期间,Gwen解释了她是如何将《Kine》从一个简单的业余项目变成一个充实的成熟游戏,完整讲述了关于奋斗与爱的离奇故事。Gwen发现用虚幻引擎可以通过多种方法来达到一个目的,因此分享了她在筹备项目推出市场时所采用的做法。<br /> <br /> 喜欢《Kine》的音乐吗?不妨去<a href="https://store.steampowered.com/app/824570/Kine/" target="_blank">Steam</a>上看一看,别忘了在<a href="https://store.steampowered.com/app/824570/Kine/" target="_blank">Twitter</a>上关注Gwen和她的游戏进度!<br /> <br /> <br /> <br /> <br />  新闻游戏社区Tim SlagerFri, 04 Jan 2019 18:15:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/how-kine-came-to-behttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/how-kine-came-to-be精选免费商城内容 - 2019年1月我们与虚幻商城的创作者合作,每月向UE4社区提供精选免费内容,美术、设计师和程序员无需支付额外费用就可获取更多资源。<br /> <br /> 看看本月都有哪些新内容吧! <h2><strong>1月精选免费内容:</strong></h2> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/autumn-audio-bundle" target="_blank">Autumn Audio Bundle</a> - Hutvarev</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="AutumnAudioBundle_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---january-2019%2FAutumnAudioBundle_770-770x433-806e914947fbc7aa3d4ee3b56d6f0dcfabb0399d.jpg" /><br /> <em>236种SFX合集,包含脚印、雨点、开锁器等</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/interactive-open-world-foliage" target="_blank">Interactive Open World Foliage</a> - Project Nature</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="InteractiveOpenWorldFoliage_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---january-2019%2FInteractiveOpenWorldFoliage_770-770x433-4439e674f4fddf228f29db3866a8095eb34ed1bd.jpg" /><br /> <em>可填充您环境场景的动态植物,并将对性能的影响降到了最低</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/rodents-rabbit-squirrel-rat" target="_blank">Small Animal Behavior Pack: Rabbit, Squirrel, Rat</a> - Living Systems</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="Rodents_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---january-2019%2FRodents_770-770x433-31e5902d52a75041e7ff64df486a3c69e458150e.jpg" /><br /> <em>可拖曳放置的互动动物,并具有回避敌人的功能</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/sdf-robo-progress-bars" target="_blank">SDF Robo Progress Bars</a> - Krystian Komisarek</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="SDFProgressBars_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---january-2019%2FSDFProgressBars_770-770x433-66c2d10f1eddb84b9d4faf2f2095f8cb5997b8c3.jpg" /><br /> <em>用于创建自定义进度条的高级大师材质</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/stylized-desert-environment" target="_blank">Stylized Desert Environment</a> - Bad Rhino Games</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="StylizedDesertEnv_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---january-2019%2FStylizedDesertEnv_770-770x433-9b40f4cd76773e45d6421bf6adf6493a9c06b2d6.jpg" /><br /> <em>超过46种风格化沙漠植物和道具</em></div> <h2><strong>全新永久免费内容:</strong></h2> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/9efde82ef29746fcbb2cb0e45e714f43" target="_blank">Ancient Treasures</a> - Dekogon Studios </h2> <div style="text-align: center;"><img alt="AncientTreasures_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---january-2019%2FAncientTreasures_770-770x433-ed001d7a4cb11bc60b47fdb340b2946a61f3ebf5.jpg" /><br /> <em>古代金币、宝藏与古董的合集</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/a36bac8b05004e999dd4b1d332501f49" target="_blank">FX Variety Pack</a> - Kakky</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="FXVarietyPack_770.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---january-2019%2FFXVarietyPack_770-770x433-51db19114e767d2cf6c4616d50c3328945d3a6ab.png" /><br /> <em>超过20种独特的魔法FX</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/3e2a3cb997cf47b1ab782a67957bfed0" target="_blank">Industry Props Pack 06</a> - SilverTM</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="IndustryPropsPack6_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---january-2019%2FIndustryPropsPack6_770-770x420-f4d7078e2394518b3720e8d0e3a105d711528080.jpg" /><br /> <em>装饰工业环境的道具合集</em></div> <br /> 请在有效期内获取本月精选内容,并在二月份再次访问商城,获取全新一批免费内容!<br /> <br /> 作为商城创作者,希望我们将您创作的内容免费向社区公开?请访问<a href="https://www.unrealengine.com/uesponsoredcontent" target="_blank">unrealengine.com/uesponsoredcontent</a>。<br />  Amanda BottTue, 01 Jan 2019 04:13:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/featured-free-marketplace-content---january-2019https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/featured-free-marketplace-content---january-2019企业版宣传短片展示汽车、航空、建筑和影视领域的亮点项目时维岁末,Epic Games高兴地推出《2018冬季企业版宣传短片》,向大家展示汽车、航空、建筑和影视领域的一些最佳虚幻引擎项目。<br />   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://player.youku.com/embed/XMzk5NjI0NTcwNA" width="100%"></iframe></div> <br /> 该短片囊括了2018年备受赞誉的亮点项目——采用光线追踪技术的保时捷超跑概念车、Zaha Hadid和Line Creative令人惊艳的建筑设计、<a href="https://www.unrealengine.com/en-US/feed/all/the%20weather%20channel" target="_blank">The Weather Channel</a>的虚拟洪水和火灾效果——此外,还有一些之前未曾展示过的项目,例如<a href="https://www.visuallane.com/" target="_blank">Visual Lane</a>、<a href="https://overview.artbyrens.com/" target="_blank">Art by Rens</a>、<a href="https://www.halvr.com/" target="_blank">HAL VR</a>等等。<br /> <img alt="blog_body_img3.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/UnrealEngine%2FNews%2F2018+Enterprise+Winter+Sizzle+Released%2Fblog_body_img3-1640x1000-ca08bcfb05b42a7aacfbf6a4299ba60a073cf56d.jpg" width="auto" /><br /> <img alt="blog_body_img4.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/UnrealEngine%2FNews%2F2018+Enterprise+Winter+Sizzle+Released%2Fblog_body_img4-1640x1000-619c640d797cf51db3ab76981b6b13ac95d05236.jpg" width="auto" /><br /> <img alt="blog_body_img6.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/UnrealEngine%2FNews%2F2018+Enterprise+Winter+Sizzle+Released%2Fblog_body_img6-1640x1000-c19efd5a06881c962a27fab43006db35339c084a.jpg" width="auto" /><br /> 想要出现在我们的下一个宣传短片中?<a href="https://www.unrealengine.com/studio" target="_blank">下载虚幻工作室</a>并开始制作您的下一个虚幻引擎企业版项目吧!Sat, 29 Dec 2018 15:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/enterprise-sizzle-reel-highlights-projects-across-automotive-aviation-architecture-film-and-televisionhttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/enterprise-sizzle-reel-highlights-projects-across-automotive-aviation-architecture-film-and-television虚幻引擎4中的Steam支持<img alt="FB_Steam_UE.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/UnrealEngine%2FNews%2FSteam+Support+in+Unreal+Engine%2FFB_Steam_UE-1200x630-d63dcb79d060356681977fe887cba713d83c38c8.jpg" width="auto" /><br /> <br /> 希望在Steam上发行作品的虚幻引擎4开发人员都应该知道,UE4包含的内置支持能够将Steam平台的许多功能集成到你们的Windows和macOS游戏中。<br /> <br /> 联网和联机功能是通过Steam Online Subsystem插件处理的。如果为你们的游戏启用该功能,你们就能通过UE4的联合<a href="https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Online/Steam" target="_blank">Online Subsystem API</a>访问下列Steam功能:<br /> <br /> • 在线会话和邀请。<br /> • 通过点对点游戏大厅或专用服务器进行对战匹配<br /> • 通过Steam Networking进行点对点多人游戏的防火墙/NAT协商<br /> • 玩家验证——4.20新增功能<br /> • 丰富的上线信息——4.19新增功能<br /> • 视频聊天<br /> • 好友列表<br /> • 统计信息和排行榜<br /> • 成就<br /> <br /> 此外,UE4还支持联机子系统之外的其他Steam功能:<br /> <br /> • Steam Audio<br /> • Steam VR<br /> • Steam Controllers<br /> <br /> UE4一贯包含Steam支持,最近我们在实现新功能和改进方面又取得新的进展,例如在4.19中支持了丰富上线信息,在4.20中支持了玩家验证。此外,我们还改进了我们的Steam排行榜实现,使它与其他平台的联机子系统更加一致。<br /> <br /> UE4中的Steam支持是有史以来最好的,<a href="https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Online" target="_blank">所以赶快来尝试一下吧</a>。你们还可以看看虚幻引擎商城中的下列插件:<br /> <br /> <a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/uworks" target="_blank">UWorks</a>——这个插件提供了用于C++和蓝图的全套Steamworks集成。<br /> <br /> <a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/steam-beacons" target="_blank">Steam Beacons</a>——通过这个Steam插件可以轻松创建和管理玩家团体,而且不需要加载到游戏大厅地图中,可以从主菜单操作。<br /> <br /> <a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/subsystemconfigurator" target="_blank">SubsystemConfigurator</a>——通过这个简便易用的插件可以从项目设置菜单控制Steam Online Subsystem。Fri, 14 Dec 2018 14:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/steam-support-in-unreal-engine-4https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/steam-support-in-unreal-engine-42019年Epic跨平台在线服务路线图成功发布和运营实时在线游戏需要一套远远超出传统游戏引擎功能的服务。在现实条件下,虽然这些服务的构建、测试和成型成本昂贵,但是一旦投入使用,涵盖到更多游戏和用户,成本就能相对便宜下来。<br /> <br /> Epic的目标是助力游戏开发者取得成功。2019年全年,我们将推出一系列最初为《堡垒之夜》(Fortnite)打造的跨平台游戏服务(已在7个平台上经两亿玩家考验)。这些服务对所有开发人员都是免费的,并且面向所有引擎、平台和商店开放。作为开发人员,您可以根据需要从Epic和其它地方自由选择混合搭配解决方案。<br /> <br /> 所有服务均遵循《通用数据保护条例》,保护用户隐私。<br /> <br /> <strong>Epic的在线服务</strong> <p>首先,我们将提供 C SDK,其中封装了我们的在线服务,并同时提供了虚幻引擎的整合和 Unity 的整合。我们将从最核心功能开始,不断拓展。具体来说:</p> <ul> <li><strong>跨平台登录、好友、状态、个人资料和权限(2019年第二季度至第三季度将登陆PC端,其它平台将陆续跟进):</strong>提供了跨设备、跨Session的玩家身份持久认证功能; 识别好友; 管理免费和付费项目权限。该服务对7个主要平台提供对游戏的全方位支持(在各平台对每个游戏作品的允许范围内;平台包括:PC,Mac,iOS,Android,PlayStation,Xbox,Switch)。</li> <li><strong>PC/ Mac Overlay API</strong>(2019年第3季度发布):提供一个和游戏、引擎无关的单一界面用于登陆、好友查看和其他功能。</li> <li><strong>跨平台语音通信</strong> (2019年第三季度登陆所有平台):Epic正在构建一个新的游戏内语音通信服务,支持所有平台、所有商店和所有引擎,并且该服务将<strong>免费</strong>提供。 (立即需要语音解决方案的开发者,请查看Discord,Vivox,TeamSpeak,Ventrilo和Mumble。)</li> <li><strong>跨平台组队和游戏比赛匹配</strong>(2019年第3、4季度进驻所有平台)</li> <li><strong>跨平台数据存储,云端游戏存档</strong>(2019年第2季度)</li> <li><strong>跨平台成就和奖杯</strong>(2019年第3季度)</li> </ul> <br /> 上述服务只是我们迈出的第一步。我们在游戏和引擎开发过程中,将进一步致力于用户原创内容、增强社交功能、反作弊等服务。<br /> <br /> <strong>可靠性</strong><br /> <br /> 我们主要通过亚马逊网络服务数据中心 (Amazon Web Services) 在全球提供服务,为新生代网络游戏与社交化游戏带去其所需要的高稳定性与广阔的国际影响力。<br /> <br /> <strong>人脉连接</strong><br /> <br /> 我们将所有平台的开发者和玩家连接到一起,并尊重现有的平台关系和玩家帐户。例如,《堡垒之夜》可在7个平台上运行,并且互联互通;该游戏在Console上无需登录,除Epic账号外,还可通过Facebook、Google、Xbox Live、PSN和Nintendo账户进行多平台登录;并支持Twitch帐户链接。<br /> <br /> 除了这些已有的帐户和服务集成,我们还渴望与合作伙伴合作,进一步集结帐户、游戏服务和云服务,以提供更加无缝流畅的体验。<br /> <br /> 未来几个月,请持续关注我们的更多动态。Epic Games StaffWed, 12 Dec 2018 16:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/epic-2019-cross-platform-online-services-roadmaphttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/epic-2019-cross-platform-online-services-roadmap2018 Epic MegaJam结果揭晓!<p dir="ltr">在试玩过200多个提交的作品并对它们进行打分之后,<a href="http://itch.io/jam/2018-epic-megajam" target="_blank">2018 Epic MegaJam</a>圆满落幕,虚幻引擎社区又一次以杰出的工作成果展示了对游戏的热爱。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img alt="TW_EpicMegaJam_Promo_181105.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-2018-epic-megajam-results-are-in%2FTW_EpicMegaJam_Promo_181105-878x494-181f3288fce8e0fde02506a654d42106a59fb492.jpg" style="height: 433px; width: 770px;" /></p> <p dir="ltr">随着主题“眼见并不一定为实”在我们的每周虚幻引擎直播的结尾宣布,本次活动拉开了帷幕。在接下来的一周中,500多位开发者专心致志,创作各种游戏。最先提交的游戏为解谜和恐怖游戏。到提交截止时间前,冒险故事、古怪仓鼠的故事和以盲童为主人公或以失去心爱的宠物为主题的更加严肃的故事纷纷涌现。</p> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img alt="MegaJam_Collage.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-2018-epic-megajam-results-are-in%2FMegaJam_Collage-770x770-1a0c04b9a8001c08d5b9425eaf87316f62f1fde8.jpg" /><br /> <em>请在<a href="http://itch.io/jam/2018-epic-megajam" target="_blank">Epic MegaJam Itch.io页面</a>上查看并试玩所有参赛作品!</em></p> <p dir="ltr">虚幻社区提交的作品质量高、原创性强,总是能带给我们启发和惊喜;所有参赛者都应为其成果感到自豪。毫无疑问,游戏开发大赛会严重考验开发者的耐力、毅力和技能。我们希望所有参赛者们都能在参赛过程中抽空休息一下,为自己找点乐子!<br /> <br /> 在对每个游戏进行评估之后,我们选出了三个入围团队和特殊奖项的获奖者,他们将获得我们慷慨的赞助商提供的多项奖品。<br /> <br /> 2018 Epic MegaJam的获奖者有……</p> <h2 dir="ltr"><strong>入围团队</strong></h2> <h2 dir="ltr">MrRamm - <a href="https://mrramm.itch.io/the-doctor" target="_blank">《The Doctor》</a></h2> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img alt="THEDOCTOR_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-2018-epic-megajam-results-are-in%2FTHEDOCTOR_770-770x433-72127b36a8f2f825d44f9a6a0a188866e1d239f3.jpg" /></p> <h2 dir="ltr">MrTapa - <a href="https://mrtapa.itch.io/liebrary" target="_blank">《LIEbrary》</a></h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" scrolling="no" src="https://player.youku.com/embed/XMzk2ODk3MTUwOA" width="100%"></iframe></div> <p>(本视频转载自YouTube:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=9G2DBl4l-IA" target="_blank">视频原址</a>)</p> <h2 dir="ltr">Autosave - <a href="https://autosave.itch.io/sowon" target="_blank">《SOWON》</a></h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" scrolling="no" src="https://player.youku.com/embed/XMzk2OTAwOTkxNg" width="100%"></iframe></div> <p>(本视频转载自YouTube:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=5P28zWJM8LA" target="_blank">视频原址</a>)</p> <h2 dir="ltr"><strong>特殊奖项获奖者</strong></h2> <h2 dir="ltr">逼真效果奖:BeeVR Buddies - <a href="https://gmilh.itch.io/tavrn" target="_blank">《TaVRn》</a></h2> <p dir="ltr" style="text-align: center;"><img alt="TAVRN_770.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-2018-epic-megajam-results-are-in%2FTAVRN_770-770x433-f50dcfc2844570b1d2d8ea6ea610bb07284fa0a6.jpg" /></p> <h2 dir="ltr">移动游戏奖:Katuta - <a href="https://katuta.itch.io/rift-ar" target="_blank">《Rift AR》</a></h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" scrolling="no" src="https://player.youku.com/embed/XMzk2OTAwNDQ4MA" width="100%"></iframe></div> <p>(本视频转载自YouTube:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=cWUWuVi4vMY" target="_blank">视频原址</a>)</p> <h2 dir="ltr">“单枪匹马”奖:Justin Bowen - <a href="https://justin-bowen.itch.io/reality-shift" target="_blank">《Reality Shift》</a></h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" scrolling="no" src="https://player.youku.com/embed/XMzk2OTAwMzY2NA" width="100%"></iframe></div> <p>(本视频转载自YouTube:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=RLbggJdiYhc" target="_blank">视频原址</a>)</p> <br /> 祝贺所有获奖者!<br /> <br /> 诚挚地感谢我们出色的赞助商,有了他们的帮助,我们才得以为参赛选手们提供极好的资源和奖品:<a href="https://software.intel.com/en-us" target="_blank">Intel Software</a>、<a href="https://www.falcon-nw.com/" target="_blank">Falcon Northwest</a>、<a href="http://logitechg.com" target="_blank">Logitech Gaming</a>、<a href="https://sidefx.com/" target="_blank">SideFX</a>、<a href="https://quixel.se/" target="_blank">Quixel</a>、<a href="https://www.dxracer.com/" target="_blank">DXRacer</a>、<a href="https://www.getsoundly.com/" target="_blank">Soundly</a>、<a href="http://www.assembla.com/" target="_blank">Assembla</a>、<a href="https://www.gametextures.com/" target="_blank">GameTextures</a>、<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/profile/Dokyo" target="_blank">Dokyo</a>、<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/profile/gameDNA" target="_blank">GameDNA</a>和<a href="https://crowdforge.io/" target="_blank">Crowdforge.io</a>。<br />   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://player.youku.com/embed/XMzk2ODk2NzgzNg" width="100%"></iframe></div> <div style="text-align: center;"><em>观看我们对Epic MegaJam进行的报道并试玩获奖游戏!</em></div> <br /> 再次向所有参赛者表示感谢!有幸看到大家的作品我们很开心,希望大家参加我们于明年二月份举办的下一次开发大赛。请关注<a href="https://twitter.com/UnrealEngine" target="_blank">@UnrealEngine</a>和<a href="https://twitter.com/search?f=tweets&amp;q=%23ue4jam&amp;src=typd" target="_blank">#ue4jam</a>,了解持续的虚幻引擎更新和下一次重大活动的信息。 <p> </p> Amanda BottMon, 10 Dec 2018 16:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/the-2018-epic-megajam-results-are-inhttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/the-2018-epic-megajam-results-are-inEpic Games Store公布!在过去的5年中,我们不断努力,力求创造出能将Epic自身推出的游戏直接呈现给玩家的工具。我们在PC和Mac上发布了Epic Games Launcher,其中以《堡垒之夜》和虚幻引擎最受人关注。我们还创建了一个全球数字经济生态系统,其支持多达数十种支付方式。另外,由于《堡垒之夜》的成长,杰出的规模经济效应也得以实现。<br /> <br /> <img alt="FEED_THUMB_EpicGamesStore.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/UnrealEngine%2FNews%2FAnnouncing+the+Epic+Games+Store%2FFEED_THUMB_EpicGamesStore-1400x788-ea1098385e04f43f5e3b8902699b8437a12dabab.jpg" width="auto" /><br /> <br /> 同样作为开发者的我们,深知数字商城需具备以下两点特性:公平合理的分成模式以及与玩家的直接交流。我们听到了你们心中同样的期盼!<br /> <br /> Epic Games Store即将正式开张,自此我们将踏上为开发者提供事业助力的漫漫征程。其在上线之际将为广大玩家带来精挑细选的PC与Mac游戏佳作,并在2019年囊括更多其他游戏。安卓与其他开放平台的内容也会在明年陆续上线。 <br /> <br /> <br /> <em><strong><span style="font-size:20px;">Epic Games Store将按以下规则运营</span></strong></em><br /> <br /> <br /> <strong>所有开发者赚取收入的88%</strong><br /> 开发者可获得收入的88%作为分成,而Epic仅获得12%,且该分成模式不受任何层级或门槛限制。同时,如果您的游戏使用虚幻引擎开发,并在Epic Games Store产生销售,Epic还将免除这部分收入所对应的5%的引擎分成费用。总而言之,Epic仅收取12%。<br /> <br /> <img alt="EpicGamesStore_InfoGraphic.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/UnrealEngine%2FNews%2FAnnouncing+the+Epic+Games+Store%2FEpicGamesStore_InfoGraphic-1920x1080-df66848d0d804e4366355775eae247a9abdeb1e7.jpg" width="auto" /><br />  <br /> <strong>与玩家的直接交流</strong><br /> 购买您游戏的玩家将自动订阅您的新闻推送,所以您可以直接向玩家发送有关游戏更新及未来版本的消息,而且此类新闻推送都将置于版面的核心位置。如果玩家选择提供邮箱地址,您还可以通过电子邮件联系他们。<br /> <br /> <strong>与创作者建立联系</strong><br /> YouTube内容创作者、Twitch主播、知名博主及其他内容创作者都属于游戏探索与推广领域的先锋人物。这个超过10,000名创作者参与的“Epic Games Support-A-Creator” 计划将成为您与创作者之间的桥梁,而他们将助您精准触及玩家。如果您选择参与,成功引导玩家购买您游戏的创作者也将获得一部分收入分成(通过推荐码或专属推广链接追踪。具体分成比例由您自行设定) 。为了促进创作者经济的良性发展,Epic将在前24个月内代您支付创作者收入分成的前5%。<br /> <br /> <strong>开发者自行管理游戏页面</strong><br /> 作为一名开发者,您可以自行管理自己的游戏页面和新闻推送。您的页面上不会被Epic Games Store设置广告或是出现竞品游戏的交叉营销内容,搜索结果中也不会出现付费广告。<br /> <br /> <strong>欢迎所有引擎的加入</strong><br /> Epic Games Store欢迎使用任何引擎开发的游戏,首发作品中就涵盖了使用虚幻引擎、Unity以及各种自研引擎的游戏。<br /> <br /> <strong>您的成功就是我们的成功</strong><br /> 我们建立了这样一个商城以及它专属的商业模式,从而Epic的利益能够与开发者的利益保持一致。由于《堡垒之夜》极高的交易量,我们现在有能力高效地处理商城支付、提供足够的带宽及带来优质的客户支持。得益于Epic 12%的分成收入,我们将拥有一个可盈利的商业模式,并且持续在未来的数年中投入和成长!<br /> <br /> <br /> --<br /> <br /> <em>关于即将发布的游戏详情,将于美国东部时间12月6日晚8:30举办的The Game Awards上公布(北京时间12月7日早9:30)。</em>Tim SweeneyTue, 04 Dec 2018 14:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/announcing-the-epic-games-storehttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/announcing-the-epic-games-store精选免费商城内容 - 2018年12月我们与虚幻引擎商城创作者合作,每月向UE4社区提供精选免费内容,美工、设计师和程序员无需支付额外费用就可获取更多资源。<br /> <br /> 看看本月都有哪些新内容! <h2><strong>12月精选免费内容:</strong></h2> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/dialogue-plugin" target="_blank">Dialogue Plugin</a> - CodeSpartan</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="DialoguePlugin_Edit.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---december%2FDialoguePlugin_Edit-1452x817-ff36a83e3b74ae8cd343ba2e8449bdfcc6bde264.jpg" style="height: 433px; width: 770px;" /></div> <div style="text-align: center;"><em>适用于对话创建的强大插件(形式为基于节点的自定义编辑器)</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/interior-toolkit-vol" target="_blank">Interior Toolkit</a> - Arthur Dark</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="InteriorToolkit.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---december%2FInteriorToolkit-1920x1080-952620edfbe68f3bd7919ceb8783121d6fb0d267.png" style="height: 433px; width: 770px;" /></div> <div style="text-align: center;"><em>内含300多个资源的交互式工具包,可用于构建华丽室内场景</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/modular-cliffs" target="_blank">Modular Cliffs</a> - CGMontreal</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="ModularCliffs.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---december%2FModularCliffs-1920x1080-e74242d638304c6b97b28967640e9478ef18b781.png" style="height: 433px; width: 770px;" /></div> <div style="text-align: center;"><em>可用于构建引人入胜的海滨或内陆岩壁的资源包</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/poly-art-wolf" target="_blank">Poly Art Wolf</a> - MalberS Animations</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="PolyWolf.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---december%2FPolyWolf-1920x1080-1a58b08a1272db7168b9a5bb5b8428d4a4964793.png" style="height: 433px; width: 770px;" /></div> <div style="text-align: center;"><em>精美的低多边形狼资源包,内含100多个动画</em></div> <h2><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/toolshed-garage-props-vol-1-hand-tools-clamps-etc" target="_blank">Toolshed/Garage Props Vol. 1</a> - Dekogon Studios</h2> <div style="text-align: center;"><img alt="ToolshedGarage_Props.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---december%2FToolshedGarage_Props-1920x1080-472d32c7a3bb0784e4c21cd632c8ca994488438d.jpg" style="height: 433px; width: 770px;" /><br /> <em>用于装饰场景的一系列工具和设备</em></div> <h2><strong>全新永久免费内容:</strong></h2> <h2>Skull创作的<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ce2cda95e5f54180b2cf7df24566bdf7" target="_blank">Advanced Cel Shader Lite</a></h2> <div style="text-align: center;"><img alt="CelShader.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---december%2FCelShader-1920x1080-91d2e4f09de09cf80a7f8a13280506addbf25db6.png" style="height: 433px; width: 770px;" /><br /> <em>具有40多种功能按钮和10种风格的卡通渲染器</em></div> <h2>Prop Garden LLC创作的<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/e4494c76c3b348aba7ef9b263a6dd496" target="_blank">Free Fantasy Weapon Sample Pack</a></h2> <div style="text-align: center;"><img alt="FreeFantasyWeaponsSamplePack_Edit.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---december%2FFreeFantasyWeaponsSamplePack_Edit-1920x1079-df98cff0bdcf06c8d6de3b0ee6dc2df895faa111.jpg" style="height: 433px; width: 770px;" /><br /> <em>适用于中世纪或奇幻背景的一系列武器</em></div> <h2>Mocap Online创作的<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/28fc3cc4332541e3b0037d67a65e5d6d" target="_blank">MCO Mocap Basics</a></h2> <div style="text-align: center;"><img alt="MCOMocapBasics_featured.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ffeatured-free-marketplace-content---december%2FMCOMocapBasics_featured-894x488-8ba1225a71c8345c373c318ce25373929ae625b1.png" style="height: 420px; width: 770px;" /><br /> <em>一系列Mocap动画,包含闲散、</em><em>讲话和一般性动作</em></div> <br /> 请在有效期内获取本月精选内容,并在一月份再次访问商城,获取全新一批免费内容!<br /> <br /> 作为商城创作者,希望我们将您创作的内容免费向社区公开?请访问<a href="https://www.unrealengine.com/uesponsoredcontent" target="_blank">unrealengine.com/uesponsoredcontent</a>。<br />  Amanda BottSat, 01 Dec 2018 14:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/featured-free-marketplace-content---december-2018https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/featured-free-marketplace-content---december-2018NVIDIA Edge计划获奖者——2018年10月为了表彰和奖励使用虚幻引擎创作出具有杰出视觉效果项目的开发者并奖励其高端硬件,Epic Games和英伟达联合推出了<a href="http://unrealengine.com/nvidiaedge" target="_blank">NVIDIA Edge计划</a>,入选获奖者将获得一块知名的GTX 1080系列显卡作为奖励。 <br /> <br /> 祝贺十月的获奖者! <h2>《Kingshunt》 - Vaki Games</h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://player.youku.com/embed/XMzkzODk2MzkyOA" width="100%"></iframe></div> <p>(本视频转载自YouTube:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4Q_yfqEyQjU" target="_blank">视频原址</a>)</p> <a href="https://www.vakigames.com/" target="_blank">Vaki Games</a>的<a href="https://www.kingshunt.com/" target="_blank">《Kingshunt》</a>是一款第三人称多人在线动作类游戏,融合了塔防、即时战略和砍杀元素。游戏中,一支队伍需要建造防御塔守卫基地,另一支队伍则需要控制仆从进攻基地。游戏提供中世纪风格的英雄和怪物供玩家选择。 <h2>《Brody Ranch》 - HomeVision VR</h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://player.youku.com/embed/XMzkzODk1NDA4MA" width="100%"></iframe></div> <p>(本视频转载自YouTube:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DUPcRBpQc98" target="_blank">视频原址</a>)</p> <a href="https://twitter.com/HomeVisionVR" target="_blank">HomeVision VR</a>通过渲染美轮美奂的3D场景,将简单直白的平面图化作了现实。在<a href="https://homevisionvr.com/" target="_blank">《Brody Ranch》</a>中,观众可以真切感受到走过的每一条走廊、每一间精心布置的房间。 <h2>《Diesel Guns》 - LLC Intenzibne</h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://player.youku.com/embed/XMzkzODk1NzAwNA" width="100%"></iframe></div> <p>(本视频转载自YouTube:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MwHeUiC7u3M" target="_blank">视频原址</a>)</p> <a href="https://store.steampowered.com/app/355400/Diesel_Guns/" target="_blank">《Diesel Guns》</a>是一款半射击半竞速类游戏。游戏允许玩家体验快节奏的动态对抗,还配有有助于专注游戏体验的直观操控设计。游戏还提供一系列性能平衡的车辆供玩家用来摧毁敌方。<br /> <br /> -- <h2>庆祝这不可思议的一年!</h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://player.youku.com/embed/XMzkzODk0NDQ3Ng" width="100%"></iframe></div> <br /> 虚幻社区从未停止过为Epic团队带来鼓舞和惊奇。你们在NVIDIA Edge计划举办期间所展现的勤奋和才华令我们惊叹。我们很荣幸有机会来展示你们的奇思妙想。<br /> <br /> 观看上方视频,了解过去一年中的优秀代表作品!<br /> <br /> 感谢大家参与这个计划!我们会怀念过去每月中等待你们提交作品的日子,请继续使用#UE4,与我们分享你们的作品并关注即将公布的2019全新计划!<br />新闻社区Amanda BottMon, 19 Nov 2018 18:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/nvidia-edge-program-recipients---october-2018https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/nvidia-edge-program-recipients---october-2018虚幻商城秋季特卖帮您省大钱!我们怀着无比激动的心情宣布,虚幻商城秋季特卖即将开始,超过3100件商品最低1折起!<br /> <img alt="FB_MP_FallSale2018_7.png" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fsave-big-with-the-unreal-engine-marketplace-fall-sale%2FFB_MP_FallSale2018_7-1200x630-77d876fa5fb3e8161ca46a06ec07f04725c8dd65.png" width="100%" /><br /> 您可以于<strong>今日中午12点(美国东部标准时间)</strong>前往<a href="http://epic.gm/eventsale" target="_blank">此处</a>抢购。秋季特卖活动仅持续1周,将于<strong><strong>11月27日</strong></strong><strong><strong>晚11:59</strong></strong><strong><strong>(美国东部标准时间)</strong></strong>结束。所以赶快抓紧时间抢购涵盖了环境、蓝图、道具、角色等大类的打折商品吧!<br /> <br /> 在此,我们也要向社区内了不起的内容创作者们表达谢意,是他们让虚幻商城今年的秋季特卖成为史上最大规模的促销活动!<br /> <br /> 祝大家购物愉快!<br />  虚幻商城新闻游戏社区Unreal Engine Marketplace TeamMon, 19 Nov 2018 16:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/save-big-with-the-unreal-engine-marketplace-fall-salehttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/save-big-with-the-unreal-engine-marketplace-fall-sale理解“试验阶段”和“抢先体验”功能之间的区别随着虚幻引擎的不断发展,我们经常发布一些“试验阶段”和“抢先体验”功能,供开发者探索。顾名思义,这些功能尚未达到生产可用程度,但提供了一个机会来体验仍在开发阶段的各种功能,同时希望大家提供一些反馈建议。<br /> <br /> 鉴于此,让大家清楚理解“抢先体验”和“试验阶段”对项目的意义非常重要,因此请花些时间来熟悉以下定义。<br /> <br /> <strong>抢先体验:</strong><br /> <br /> 抢先体验功能让您有机会了解它们的工作原理、规划自己的流程和创建测试内容。<strong>您在生产中使用这些功能时应该谨慎</strong>,因为我们仍在努力实现可达到交付质量的性能、稳定性和平台支持。我们支持资源向后兼容,这些功能的API也是稳定的。<br /> <br /> <strong>试验阶段:</strong><br /> <br /> 有时我们会提供仍在试验阶段的功能,以便您可以尝试这些功能,并提供反馈,了解我们当前的计划。<strong>我们不建议使用试验阶段的功能交付项目</strong>。请记住,我们不保证在试验阶段创建的资源的向后兼容性,这些功能的API会随时更改,我们可能会决定移除整个试验阶段功能或特定功能,恕不另行通知。<br /> <br /> --<br /> <br /> 虽然并非所有功能在生产就绪前都会有相应的文档记录,但文档的<a href="https://docs.unrealengine.com/en-us/EarlyAccessFeatures" target="_blank">抢先体验功能</a>和<a href="https://docs.unrealengine.com/en-US/ExperimentalFeatures" target="_blank">试验阶段功能</a>部分是探索UE4中全新内容和工作流程的绝佳资源。通过抢先测试这些功能,您可以在这些功能正式发布之前,提前开始自己的学习曲线,并与Epic和其他UE4开发者分享反馈。 新闻教育社区学习教程Jeff WilsonMon, 19 Nov 2018 15:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/understanding-the-differences-between-experimental-and-early-access-featureshttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/understanding-the-differences-between-experimental-and-early-access-features