可用于实际生产的毛发系统
基于发束的毛发系统现已可用于实际生产,它能让你模拟并渲染高品质的毛发和羽毛,创建可信的人类和动物。该系统内置LOD生成功能,并兼容景深和雾气等效果。你还可直接在引擎内生成针对低端硬件的发片和网格体(实验性)。
天空、云彩和环境光照(测试版)
美术师将可以自由编辑和渲染写实或风格化的天空、云彩和其他大气效果,全新的体积云组件可以与天空大气、天空光源和最多两种定向光源交互。相关组件可以动态打光及投射阴影,并可随着一天中的时间变化实时更新。
水体系统(实验性)
使用全新的水体系统在你的地形中创建可信的水体,它可以让你用样条定义海洋、湖泊、河流和岛屿。内置的流体模拟功能可以让角色、载具和武器与水体进行逼真的交互。流体还会体现地形变化,比如岸边的粼粼波光,并对河道流量图做出反馈。