虚幻引擎 4 商业游戏发布指南

如果您正在使用虚幻引擎 4,那么当您准备发布您的游戏时您需要做以下事情。有几个简单的步骤需要记住。

发布通知

您准备好发行游戏并开始收费了吗? 太棒了,恭喜您!当发布您的作品时,请在 这个表单 上填写一些关于您和您的游戏的信息。

发布游戏前的产品清单

  • 为您的产品书写一份最终用户授权协议,明确地放弃同虚幻引擎相关的任何陈述、担保、条件、及责任。在 这里 可以找到示例参照。
  • 检查您的产品使用的任何第三方软件的授权协议,如果需要通知您的最终用户请通知他们。
  • 添加以下内容到您的产品制作信息中: “[Product Name]使用了 Unreal® Engine。 Unreal® 是 Epic Games, Inc. 在美国及其他地区的商标及注册商标。” 及 “Unreal® Engine, 版权 1998 – xxxx, Epic Games, Inc。 版权所有”
  • 如果您正在您的产品中或产品上使用虚幻引擎相关的商标,请从我们的 品牌指南和商标使用 页面获得授权,并遵守相关应用的指导和规则。
  • 确保您的产品
    • 遵守所有适用法律、法规及法则。
    • 没有将虚幻引擎代码同“Copyleft(著佐权)”开源授权相结合。请参照 常见问题解答 获得详情。
    • 如果发布给普通大众(而不仅仅是其他引擎授权用户),那么请不要包含虚幻引擎编辑器或工具,不要包含任何基于虚幻编辑器或工具的编辑器或工具。

版税支付及跟踪

一旦您开始对您的产品进行收费,您便需要跟踪记录总收入,当每款游戏收入首次达到 3000 美元时,您需要每个季度支付总收入的 5% 作为版税。通过完成填写 这个表单 来反馈产品收入信息。

还有问题? 没关系。

查看我们的 最终用户授权协议常见问题 页面,它是基于 虚幻引擎 4 最终用户授权协议(EULA) 的说明。