虚幻引擎商业游戏部署指南

如果你正在使用虚幻引擎创建游戏或应用程序,该游戏或应用程序在运行时依赖引擎代码,并且将授权给第三方最终用户,那么当你准备发行该游戏或应用程序时,需要执行以下步骤

使用标准最终用户许可协议(EULA)的用户

虚幻引擎提供了成功构建和发布多平台游戏所需的一切。通过完整的源代码访问权限、健壮的C++ API和蓝图可视化脚本,你可以随心所欲地开发自己的作品。查看标准最终用户许可协议。

发行提示

准备好发布产品并开始赚取利润了吗?太好了,恭喜你!在发行之前,请填写下面的发行表格,以便开始跟踪未来应支付的分成费用。
发行表格

分成费用的支付与跟踪

一旦你的产品开始盈利,你就需要跟踪产品在其生命周期内的总收入,并通过提交分成表格按季度报告新的收入。根据标准许可协议,当全球总收入超过100万美元后,你需要支付超出部分的5%作为分成费用。
分成表格

“Launch Everywhere with Epic”计划

“Launch Everywhere with Epic”计划通过将开发者的分成费用比率降低到3.5%(而不是标准的5%),激励开发者在Epic游戏商城首发其游戏,或与对应平台上的其他游戏商店同步发布。要获得资格,请在提交游戏的发行表格时通知我们。
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使用自定义许可协议的用户

定制许可

虚幻引擎EULA包含了我们的标准许可条款。我们也提供定制许可条款,为游戏或互动式商用现成品提供更低分成、无分成或是采用不同分成计算方式的条款,以及高级支持和专属培训。欢迎联系我们以了解详情。
联系我们

发行前的产品检查清单

根据你签署的虚幻引擎标准EULA,你需要负责完成这里总结的一些额外任务。这些任务的顺序和时间安排由你决定,只要在发布游戏或应用程序之前完成即可。

EULA

为你的产品撰写一份EULA,明确放弃所有与虚幻引擎有关的声明、保证、条件和责任。
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第三方软件

如果你的产品使用了任何第三方软件,请查看它们的许可协议。如有必要,请向你的最终用户提供相关提示。

产品制作组名单

请在你的产品制作组名单中添加以下内容:“[产品名称]使用虚幻引擎(Unreal® Engine)。Unreal®是Epic Games, Inc.在美国及其他地区的商标或注册商标。Unreal® Engine,版权1998 – xxxx,Epic Games, Inc.版权所有。”

商标

如果你在产品或产品的营销过程中使用了任何与虚幻引擎相关的商标,请通过我们的品牌指南与商标使用页面获取许可。请查看指导手册,以确保符合虚幻引擎的品牌要求。
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产品合规性

请确保你的产品符合所有适用法律、法规和规章要求。请确认你的产品没有将虚幻引擎代码与“公共版权”开源许可相结合。更多详情,请查看常见问题。

虚幻引擎编辑器

如果你的产品要面向大众(而不仅仅是其他引擎被许可方)发布,请确保其不包含虚幻引擎编辑器/工具,或是基于虚幻引擎编辑器/工具的编辑器/工具。