虚幻引擎商业游戏部署指南

如果你正在使用虚幻引擎创作游戏或其他互动式商用现成品或技术,而且准备将其商业化,本页面将会告诉你发行产品前必须完成的步骤。

发行提示

已经准备好发行产品并赚取利润了吗?太好了,恭喜你!在发行你的作品前,请填写并提交发行表格,为我们介绍一下你和你的游戏。

分成费的支付与追踪

一旦你的产品开始盈利,你就需要追踪自己的营收,并在总营收达到1000000美金时,支付5%的分成费用。要报告营收,请每季度填写并提交一次分成表格。

定制许可

《虚幻引擎最终用户许可协议》发行者版包含了我们的标准许可条款。如果你需要面向游戏或其他行业的定制许可,请联系我们。

发行前的产品检查清单

EULA

为你的产品撰写一份EULA(最终用户许可协议),明确放弃所有与虚幻引擎有关的声明、保证、条件和责任。以下是一些相关示例

第三方软件

如果你的产品使用了任何第三方软件,请查看它们的许可协议。如有必要,请向你的最终用户提供相关提示。

产品制作组名单

请在你的产品制作组名单中添加以下内容:“[产品名称]使用虚幻引擎(Unreal® Engine)。Unreal®是Epic Games, Inc.在美国及其他地区的商标或注册商标。Unreal® Engine,版权1998 – xxxx, Epic Games, Inc.版权所有。” 

商标

如果你在产品或产品的营销过程中使用了任何与虚幻引擎相关的商标,请通过我们的品牌指南与商标使用页面获取许可。请查看指导手册,以确保符合虚幻引擎的品牌要求。

产品合规性

请确保你的产品符合所有适用法律、法规和规章要求。请确认你的产品没有将虚幻引擎代码与“公共版权”开源许可相结合。更多详情,请查看常见问题

虚幻引擎编辑器

如果你的产品要面向大众(而不仅仅是其他引擎被许可方)发布,请确认其不包含虚幻引擎编辑器/工具,或是基于虚幻引擎编辑器/工具的编辑器/工具。如果你要为自己的游戏发布模组编辑器,请查阅常见问题中的对应部分。