UDK授权

UDK在非商业目的应用方面是免费的。如果您将使用UDK用于任何商业目的或者以没有在最终用户授权协议(EULA)明确授权的任何方式使用UDK时,您必须遵守适当的商业条款。您可以阅读以下内容获得关于这些选择的更多信息。查看我们的 条款

获得商业授权

无论您正在书写下一款令人震惊的游戏还是构建一个公司内部使用的UDK应用程序,我们提供了商业UDK授权来满足您的需要。如果您不确定您的UDK应用程序适用哪一种授权许可,请查看UDK 常见问题

 

常见问题

  • 我们真的可以免费使用UDK吗?

    当然。您可以下载UDK,创建您的项目并完全免费地发布您创建的内容。

  • 大学、中学、教员和学生都可以免费地使用UDK吗?

    教育机构可以在遵循我们的“教育和非商业应用免费”政策下使用UDK,尽管他们正在收取学费,但是我们愿意让您来教授虚幻引擎3技术。全体教员或学生都不需要授权。

    我们非常鼓励您的学生在校内或校外使用UDK来学习游戏开发以及将UDK用于其它非商业目的。

    比如,如果一个学生决定把他制作的游戏作为学校授课或业余爱好项目进行出售,那么我们也欢迎他这样做。他将需要花费$99购买授权,并且当他赚到第一个50,000美元后它需要向我们支付其收入的25%的版税。

  • 一个人具备哪些知识才能使用UDK创建项目?

    虚幻引擎3初学者可以访问虚幻开发者网络上的UDK入门指南页面。同时也有一些新的“Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)”的书籍,它们由 Buzz?创作并由Sams出版。

  • 开发UDK项目和制作mods有什么不同?

    每次Epic发行一个主要的新PC游戏时,我们会连同游戏一起发行虚幻引擎工具,mod制作人员可以根据他们的创造力和独创性来修改我们的游戏。

    UDK不同的之处是每个人都可以使用它。您不是必须要拥有一个”虚幻竞技场3” 或 “战争机器”版本才能访问引擎工具,而且,我们将会持续地发行免费的UDK升级。

    另外,所有的UDK发行版本都是独立的产品,这意味着任何人都可以免费发行不需要额外软件的游戏。

  • 我可以把UDK游戏开源发行吗?

    我们的最终用户授权协议(EULA)中包含了关于免费开发及发行游戏的权利方面的内容。EULA也是控制您游戏发行的授权书,因为它内置在UDK中。 您不可以在那些不同于UDK EULA的条款下发行您的UDK项目(比如PL、LGPL、开源、等)。 您没有权利使用我们没有授予您的条款来阻碍UDK。

  • 这和虚幻引擎3的授权有什么不同?

    最主要的不同是UDK不包括虚幻引擎3的C++源码访问功能。UDK的发行版本包含了和虚幻引擎3的商业版本一样的UnrealScript代码和虚幻引擎工具集成,提供了专业开发人员所使用的全部功能。

    尽管工具和技术是相同的,但是“完全”的授权包括了引擎和工具的内部C++源代码,这允许授权用户进行他们想做的任何改变,并且如果他们得到游戏机厂商的授权,他们也可以在游戏机平台上发行他们的游戏。

    UDK用户和传统的虚幻引擎3商业授权用户都可以访问所有的UnrealScript源代码。从功能和性能(字节编译)方面来说,UnrealScript和编程语言Java类似,它的功能设计的目的是简化游戏开发,比如,函数的状态范围、自动序列化、定义属性及远程函数的网络复制的简单系统等。

    我们为UDK用户提供很多资料和支持途径,包括Sams的两本新书”Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)”、我们虚幻开发者网络的上百个页面支持项、UDK社区论坛以及来自3D Buzz人员的上百个小时的完整的针对特定功能介绍的使您立即可以进行UDK入门学习的免费视频教程。

    完全的UE3授权用户可以直接受到来自Epic的书写UE3代码的工程师的支持。

    关于和授权相关的更多问题,请参照UDK授权页面。

  • 我们可以发行包含”虚幻竞技场3”资源的非商业化游戏吗?

    是的。您可以在非商业游戏中使用UDK中包含的UT3资源,但是不能使用那些UDK中没有包含的UT3资源。

  • 我们可以在我们的UDK应用程序中改变静态的UDK程序启动界面吗?

    对于UDK:PC应用程序: 可以,您可以把静态的屏幕改为您感觉合适的东西。但是,从另一方面讲,您不可以改变UDK视频。

    对于UDK:移动设备应用程序: 您不能改变 “Powered by Unreal Engine” 标志,但是您可以在它后面紧跟着放置任何您想放置的东西。

  • 我可以出售使用UDK创作的作品吗?

    可以的。但是您需要一个商业授权。请参照我们的授权页面获得更多信息。

  • 我已经开发了一个UDK游戏,我想通过Xbox LIVE®, PLAYSTATION® NETWORK 和/或 在PC上来销售它。那么下一步我该怎么办?

    PC上的商业发行版本在前面已经进行了介绍,并且在UDK 授权 www.udk.com/licensing中我们也为这些向发行使用UDK创建的PC游戏的用户提供了很多条款。 UDK目前不支持Xbox 360 或 the PS3.0平台。

    游戏机平台上发行商业版本的游戏可能有点复杂,因为只有获得了游戏机平台的厂商的授权,您才可以获得开发工具包,这里涉及到了一个概念服从, 但是UDK将会在这个概念服从阶段证明这是值得的。

    如果您可以通过那步,我们将会非常高兴地和您商讨在非常好的商业条款下为您提供所有的源码授权。

  • 本地化和国际化支持怎样?

    UDK软件有以下几个版本: 中文 (简体)、英文、日文和韩文。UDK网站支持日文、韩文和中文。这些语言在UDN上也支持。

  • 我可以创建 和/或 销售基于UDK的文档或出版物吗?

    假设符合以下几种情况,您可以创建“非官方的”UDK文档: * 您的内容是新的并且是原创的。 * 您不是从授权资源中再次重新发布内容,比如来自Sams 和 3D Buzz的Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)书籍的内容。 * 您尊重EpicGames的商标(参照下面*处的内容)” 并且要明确地声明您的作品没有经过Epic Games认可。 * 您遵守UDK的最终用户授权协议(EULA)。 您可以在未经Epic授权的情况下发布或销售非官方文档。Epic不会收取非官方文档的版权费。

商业授权条款

  • 点击阅读

    UDK在教育应用方面是免费的。请自由地在您学校的课程中使用它。教育机构可以免费地使用UDK,尽管他们收取了学费。教师和学生不需要额外的授权。我们鼓励您的学生在校内或校外使用UDK来学习游戏开发。

    UDK在非商业应用方面是免费的。请自由地使用UDK制作任何应用程序(游戏或其他应用程序)并进行免费发布。不需要额外的授权(除了最终用户协议以外)。现在就使用它吧。

    注意: 对于所有现有UDK商业授权用户来说,我们把使用UDK开发的产品收入中免分成的部分提高到50,000美元。请点击我们发送给您的授权接收邮件中的授权链接来查看授权文件的更新条款。

    如果您在您的业务中使用UDK、销售使用UDK创建的游戏或应用程序、销售和那个业务相关联的服务或培训、发布使用UDK创建的应用程序、或者以任何方式使用UDK来直接地或间接地获得收入,那么您除了同意遵守UDK最终用户授权协议外,您还需要签署一个UDK商业应用授权协议。

    该授权协议的当前条款的概要如下所示(注意,以下条款仅是一个概要 - 真正的条款会出现在UDK修订文件中):

    如果您正在您的业务内部使用UDK并且使用UDK创建的应用程序没有发布给第三方(也就是,那些不是您公司的职员或转包商的人),那么需要您为每个安装UDK的开发机每年支付授权费用 2500 美元。授权费仅适用于作为开发目的UDK安装应用;对仅安装最终应用程序的硬件不需要授权费。

    如果您正在使用UDK创建一款游戏或商业应用程序以供销售或发布给最终用户或客户,或者您正在提供同基于UDK的游戏或应用程序相关的服务,那么基于每个安装UDK机器的授权费选择则不适用。这种情况的授权条款是预先付款99美元,并且公司获得的和UDK相关的收入前50,000美元的盈利分成比率为0%,超出50,000美元的部分需要支付25%的盈利分成。UDK相关收入包括但不限于通过以下方式获得的收入: 销售、服务、培训、广告、赞助、代理、会员、订阅费、游戏中的交易、租金及收费服务模式。您或您的公司仅需要一个商业授权来涵盖您开发的所有基于UDK的游戏或商业应用程序。

    这里是一些示例:

    • 一个仓库公司使用UDK创建针对员工安全培训的应用程序。它们在一个机器上开发它,然后把最终的应用程序安装到两个计算机上以供他们的内部员工使用。他们需要获得一个单独机器的UDK开发使用的授权,每年总共2500美元,只要他们使用UDK进行开发期间 和/或 维护该应用程序期间内都要收取。

    • 一个团队使用UDK制作一款计划要发售的游戏。经过六个月的开发后,他们通过数字发行发布了这个游戏,并且他们在游戏发布后的第一个日历季度赚得了60,000美元。那么它们在开发期间使用UDK时是免费的。从某种程度讲,在该应用程序发布之前,他们要通过支付99美元的授权费来获得需要承担版权费的UDK商业授权。当他们赚得60,000美元后,他们需要向Epic支付2500美元(盈利的前50,000美元需要支付的费用是0美元,后续的10,000美元盈利需要支付2500美元)。对于后续的收入,它们需要支付25%的版权费。

    • 建筑公司使用UDK为他们的客户创建生动的展示效果图。每一份展示效果图收取客户500美元的费用。在他们开始向客户收取展示效果图的费用之前,他们需要向Epic美国支付99美元的 UDK 商业授权许可费。如果他们在第一个季度把展示效果出售给了100个客户,带来了50,000的收入。那么对于这第一个50,000美元收入,该公司不需要向Epic支付费用。在第二个季度,他们出售了另外的100个展示效果图,带来了另外50,000美元收入。那么他们此时需要支付12,500美元给Epic公司。对于后续的收入,它们需要支付25%的版权费。

    • 某个体创建了一个武器包,该武器包由网格物体、贴图、材质、粒子特效、UnrealScript文件、将武器放入到UDK中以便在开发游戏过程中所需的任何东西构成。该个体决定通过内容市场出售该武器包,并且他在几年内赚得了75,000美元(在市场征税之后)。那么该个体不需要商业UDK授权或者支付版权费,所有这75,000美元都归该个体所有。

    • 一个团队创建了一个实时策略游戏。在开发过程中,他们决定将该游戏的架构作为”入门套件”出售,该套件包含了一组UnrealScript脚本文件及一些简单的替换美术资源。该团队在出售该入门套件之前不需要购买商业UDK授权;但是,在团队出售他们正在开发的整个游戏之前它们需要购买承担版税的商业UDK授权。如果他们每个包收取150美元并出售了350套,总共赚的52,500美元,那么团队不需要支付版权费,这52,500美元归该团队所有。

    • 一个技术美工人员创建特约美术资源(材质、粒子特效等),以供所有这些正在使用UDk制作游戏的不同团队使用,而这些游戏稍后都会进行商业出售。该美工人员总共获得了62,500美元的劳动收入。那么该美工人员不需要购买商业UDK授权或者支付版权费,并保留所有这62,500美元。出售使用了该美工人员制作的资源的游戏的团队需要购买需要承担版权费的商业UDK授权,并且需要在他们的收入超过50,000美元时支付版权费。

    UDK的商业应用授权可以由个人或公司实体执行。如果未组成公司的团队希望获得UDK授权,我们推荐您在和我们联系获得授权之前先为团队创建一个简单的公司或合作伙伴关系。如果那是不可行的,那么请指定一个单独的负责执行授权并履行所有条款的个人联系我们。

    低于法定年龄的开发人员(未成年人)的注意事项:请让您的父母联系我们来获得UDK商业应用授权,因为我们不能和未成年人签订授权协议。 如果您有任何针对于授权的UDK或需要自定义的授权条款、源代码授权或在游戏机平台上使用UDK的方面的问题,请发送邮件到 [email protected] 来获得更多的信息。

阅读EULA

  • 点击阅读

    无论 是代表个人还是团体(以下简称“您”),此最终用户授权协议(以下简称“协议”)都是您和Epic Games, Inc. (以下简称“Epic”)之间的一个合法协议。在遵守以下条款的情况下,该授权允许您使用Epic提供的虚幻引擎3 UDK(以下简称“UDK”)及其任意更新。 如果您不同意协议中的条款,则不可以使用此UDK。

    1. 第三方软件。 该UDK包含第三方软件。 关于这些软件的一些附加约束条款和条件在协议的末尾有叙述。 这些附加的第三方条款和条件作为协议的一部分并且通过引用和协议合成一体。 当适用于第三方软件的条款和协议发生冲突时软件的条款为准。 接受协议意味着接受了所有已经宣布的任何附加条款和条件。第三方软件只授权用于和UDK联合使用-任何其它应用都是禁止的。

    2. 授权给予。 授权给予。 如果您遵守协议中的所有条款以及在下面第3节中的授权限制,Epic 给予您一个有限的、个人的、非独家的、全球性的、不可二次授权的、不可转让的授权,该授权允许:(a)安装并使用UDK来开发没有数量限制的应用程序;(b)开发UDK衍生作品 ;(c)使用应用UDK衍生作品来开发没有数量限制的应用程序;(d)发布您使用UDK和UDK衍生作品开发的应用程序。在整个受UDK知识产权法合法保护期间,仍遵照适用的法律(第7段的内容)。 该授权是免费提供的。

    3. 授权限制。 在协议中没有明确地给予您的权利,都将归Epic及其供应商所有。 除非协议中适用法律给予了您更多的权利用以忽略该限制,否则您只能按照协议中明确的许可来使用UDK。 因此您可以按照在第2部分所说的来使用UDK,但是您不能做以下事情:

    • 无论是以个人或者其它的任何形式,以任何方式使用以下内容,给自己或者其他任何团体带来直接或间接的赔偿或者商业利润。这些内容包括:(a)UDK及其中的任何一部分;(b)UDK的衍生作品以及其任何一部分;(c)包含任何UDK代码和(或)内容的应用程序;(d)包含由任何UDK代码和(或)内容的制作的衍生作品的应用程序; 尽管如上文所述,使用您的UDK应用程序参赛(比如Make Something Unreal或Independent Games Festival)并获取奖金(总额不超过100,000美元)是允许的;
    • 使用UDK开发与(或会与)Epic制作的UDK、任何其它中间件或游戏开发软件相竞争的应用程序;
    • 逆向工程或者解码(若有适用法律的明确准许,则可忽略该限制);
    • 在不是从Epic获得授权的情况下,发布任何UDK代码或者内容;
    • 除第2部分明确声明的内容以外,以任何目的使用、再生产、复制、再发布、阻碍、出售、租借、租出、转让、再授权、转移授权或展示UDK;
    • 将协议转让给第三方;
    • 使用UDK开发具有欺骗性的程序、黑客程序或者类似应用程序;
    • 删除或者修改来自UDK的任何产品标识、商标、版权、所有权公告、说明、标志、标签或者协议。除非您有权修改启动屏幕,包括有权删除UDK商标和产品标识,但是您没有权利删除或修改启动屏幕之后的Powered by Unreal Technology和Bink Video商标视频;
    • 以任何方式使用任何Epic的商标、商标图片、商标名或者服务标记。(除了保持上一点所提到的UDK上的商标公告);
    • 破坏或违反Epic或者任何第三方的任何知识产权或者所有权,或者保密权及公开权;
    • 使用UDK通过图片、音频、视频、或文字开发非法应用程序(比如儿童色情文学);在违反居住地所在国家法律情况下安装或使用UDK。
    • 以任何侵犯您的应用程序的目标平台(也就是 Apple、Microsoft、Google、Sony等)的规则或授权协议的方式来使用UDK。
    • 修改协议,或采用协议(或其修改版本)作为己用。
    • 以任何形式来替换您的协议版本或UDK版本。

    4. UDK插件。 没有针对UDK插件的官方验证中心。 插件软件应用程序没有得到 Epic的认可,使用它们的风险有您自己承担。 Epic不提供关于安装插件的指导说明 。您可以将您的插件软件集成到UDK中,并且要声明您的插件软件在和“UDK”或“Unreal® Development Kit”进行工作时遵循以下条款:

    • 插件应用程序是您自己做的。
    • 您没有违反这些UDK授权条款。
    • 插件没有以任何方法、形态或形式使用UDK商标。
    • 您必须使得用户可以看到所要求的“没有得到认可或支持”声明,并且在您推广该插件的网站上可以看到该声明: “这个产品不是由Epic Games, Inc.开发的,不会受到Epic Games的支持,也没有得到Epic Games的认可。关于Epic Games的虚幻开发工具包(UDK)的更多信息,请访问 www.udk.com 。“您可以认为您自己是插件的作者,不要在插件的名称中使用 “Unreal Development Kit”或“UDK”。 同时,您必须不能暗示Epic Games, Inc.认可了您、您的插件或您的UDK应用。

    您不能使用UDK来编译插件来制作单独的发行产品。 您仅可以独立于UDK提供您的插件产品。

    5. 所有权。 在各个团体之间,Epic及其供应商(如第1部分所述)拥有UDK中的名称、版权以及其他的知识产权,其中包括UDK的所有衍生作品。 您拥有使用UDK及其衍生作品所开发的应用程序的名称、版权和其他知识产权,但是UDK的所有权和UDK衍生作品的所有权及UDK中的任何一部分和UDK衍生作品的任何一部分的所有权仍然归Epic所有。 您同意Epic除了任何其它可获得的救济外,Epic可以寻求并且有权以禁令的,衡平法的或者其他类似的救济形式来保护、维持、防卫、执行及持有这些权利。 如果您所在法律管辖地的法律规定您是UDK衍生作品的所有者,那么在没有Epic预先书面的明确批准情况下,您不能使用任何这样衍生作品(除协议中已经另行提出允许使用外)。

    6. UDK 网络。 在Epic允许范围中,您可以选择参加Epic UDK网络。 在Epic允许范围中,您可以选择参加Epic UDK网络。您因此给予了Epic一个非独家的、无须支付其他费用的、版权免费的、全球性的、永久的、不能取消的,可再许可的,不可终止的、可转移的、可转让的授权。该授权允许Epic通过所有已知的使用方式,从而基于、或者使用、或者利用: (a) 您公开在Epic UDK网络上或者提供给Epic的任何信息、代码、以及其它有形的或者无形的资源;(b)通过UDK网络或者提供给Epic的关于UDK的任何修改或者增加的内容,这些内容包括但不限于用于修复错误或者处理其他非故意的情况导致UDK不能正常工作、出现故障、或者按照一种方式操作但不能获得预期效果的问题的内容,进行再生产、发布、公开展出、公开展示、制作、销售、出口、修改以及制作衍生作品。 尽管如上文所述,但根据您所在的法律管辖地的法律,作为作者的法定权利是仍然不受影响的。 若在您的法律管辖地中,达到永久的和(或)不可终止的授权是不允许的,那么本第5条款前所描述的您给Epic的授权的有效持续时间应该遵照您的法律管辖地的法律所规定的对于知识产权的合法保护的完整时间周期。

    7. 出口。 UDK遵守美国国内及国际出口法律和规则。 您必须遵守应用于UDK的所有适用的出口法律和规则 。 这些法律包括对目的地、最终用户、最终用途的限制。

    8. 协议终止。 在不损害其它权利情况下,(a)在任一方违反协议条款的情况下,无需任何通知协议即可终止。(b) 一旦Epic给予通知,则可在任何时候终止协议。 一旦协议终止,必须停止使用并且销毁UDK及其副本、它所有的组件及相关文件。 如果您违反协议,Epic将采取法律行动,您将需要为Epic支付合理的法律代理人费用。

    9. 其它的知识产权问题。

    (a) 作为对于Epic提供的以下考虑事项的回应,您同意对于任何与UDK版本相关联的可能属于您的专利、专利权、或者任何知识产权,您不会针对Epic提出伸张上述权利、或者采取任何行动来申诉上述权利受到侵犯。

    (b) 当您以任何式用UD或UDK任何一部分,或者在协议授权下您做任何行使时,出现了任何专利品侵犯或者版权侵犯,错误地将其据为己有,或者错误地使用商业秘密或者其它所有权的问题,那么您要同意赔偿Epic由这些问题导致的或者相关的全部成本和费用(包括合理的法律代理人费用)并承担其它责任。

    10. 完整协议; 继续有效性。 协议以及您用作补充和更新的条款是您和Epic关于UDK的完整协议。协议以及您用作补充和更新的条款将代替所有以前或者同时期的口头或者书面的关于UDK的交流、建议以及陈述,或者其它的任何被协议所覆盖的主题。协议的第3,4,6部分以及第9到第19部分(包括)于协议终止或失效后仍然有效。

    11. 可分割性 如果协议中的任何规定被有具有合法管辖权的法院裁定为是没用的、无效的、不可实施的或者违法的,其他的规定将继续具有完全的效力和法律效果。

    12. 适用法律和法律管辖地。 不管法律法则有任何冲突,North Carolina的法律将支配该合约解释权并且应用于对违反协议的索赔。所有其他的索赔,包括关于消费者保护法,不正当竞争法以及民事侵权的索赔,如居住在美国,将遵从您居住地所在州的法律,或者如果您不生活在美国,则遵从您居住地的法律。对起于协议或者与协议相关的任何争端,双方都同意专属管辖权和审判地点或者联邦法庭是在 Wake County, North Carolina, USA。您并且同意允许Epic在任何法律管辖地申请禁令救济(或者任何同等的法律救济)。 为了避免质疑,协议将在不考虑联合国国际商品销售合同公约的情况下被解释和执行,即联合国国际商品销售合同公约不适用于协议。

    13. 放弃担保。 UDK是以“as is(以现在的样子,不做任何改进)”的方式授权的。 您要承担使用它的风险。 Epic和它的供应商都不会给予任何明确的或者法定的陈述、担保、保证和条款。 Epic和它的供应商也拒绝接受所有的默示担保,它包括以下任何保证:适销性担保、权利担保、耐用性担保,特殊目的适用性担保以及无侵害性担保。 协议将不影响作为消费者的您已经获得的法定权利并且您不能以契约的形式来改变或者放弃这些法定权利。 如果达到了以下程度(a)由于Epic的大量的疏忽或者故意的不正当行为导致您遭受损失,(b)Epic侵害了您的生活,身体,或者健康,那么责任的限制和排除将不再适用。

    14. 意外、间接以及某些其他损害的排除 。 您仅能从Epic索取最高25美元的直接损害赔偿金。 您不能从Epic及它的供应商中索取其他损害的赔偿金,这些损害包括损失利润或数据、或者间接的、特别的、直接的、非直接的或者意外的损害。 这个限制包括以下内容(但不限制于这些内容): (a)与UDK和服务相关的任何事情(如果有的话);(b)对违反协议、违反保证、保证侵权、协议条款侵权、严格责任、过失侵权或者其它侵权行为要求索赔。 尽管Epic知道或者应该知道损害的可能性,该限制仍然是适用的。 前面所说的责任限制事项将应用于上面的拒绝担保声明以及协议的其他的方面。 如果达到了以下程度(a)由于Epic的大量的疏忽或者故意的不正当行为导致您遭受损失,(b)Epic侵害了您的生活,身体,或者健康,那么责任的限制和排除将不再适用。

    15. 美国最终用户。 UDK及相关文档是“商品”,正如在48 C.F.R. §2.101中所定义的术语,它们由“商业计算机软件”和“商业计算机软件文档”组成,这两个术语在48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202 中有应用。与48 C.F.R. §12.212或者从48 C.F.R. §227.7202-1到227.7202-4一致的是,商业计算机软件和商业计算机软件文档被授权给美国最终用户。它们(a)只是作为商品(b)仅获得在协议条款给予其他最终用户的同样的权利。根据美国版权法,非公开发行的权利仍然保留。

    16. 不弃权。 Epic依据法律或衡平法对协议中的权利进行行使、或未能行使、或拖延行驶的任何行为都不能被看作是对于该权利或者依据协议、法律或公理的其他权利或救济的自动放弃。

    17. 不提供支持。 无论是Epic或者它的供应商都没有任何责任为您提供关于UDK或者其中任何一部分的支持服务。

    18. 不转让。 在预先没有得到Epic书面允许的情况下,您不能转让、转移、抵押、转包协议或者使用协议中的权利和责任来以任何其它的方式进行交易。Epic在任何时候都可以转让、转移、抵押、转包协议或者使用协议中的权利和责任来以任何其它的方式进行交易。

    19. 法律效力。 本协议描述一定的法定权利。 在您所在的法律管辖地的法律下,您可能拥有其它的权利。如果您所在的法律管辖地不允许协议中的某些条款,那么协议不会改变在您的管辖区域的法律下的权利。协议中的一些担保条款及法律救济条款的限制项和排他项可能不适合您,因为在您的特定的环境中,您们的管辖区域内不允许他们存在。 当协议中的某些规定在您的管辖区域内不能实施时,这些条款应该在准据法下尽可能的做最大程度的实施。

* Unreal Development Kit (UDK) © 2009-2014, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, AnimSet Viewer, AnimTree Editor, Gears of War, Gears of War 2, Unreal, Unreal Cascade, Unreal Content Browser, Unreal Development Kit, Unreal Engine, Unreal Gemini, Unreal Kismet, Unreal Lightmass, Unreal Matinee, Unreal PhAT, Unreal Tourament 是Epic Games股份有限公司在美国及其他地区的商标或注册商标。