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在蓝图中处理数据

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在本课程中,你将掌握蓝图可视化脚本系统,探索如何在该工具中处理数据。

概述

本课程解释了如何在虚幻引擎的蓝图可视化基本系统中处理数据。话题包括如何在蓝图中定义数据;如何在蓝图间交换数据;以及分别储存和应用该数据的不同方法及蓝图类。所有概念都会以简单易懂的形式介绍给新用户。
 

你将学会:

  • 分辨存储数据的重要方法,例如不同的变量类型、结构体与数据表。
  • 了解什么是Game Mode类,以及它与其他类(如Game State)配合使用的方法。
  • 在蓝图间交换数据,并参考重要的常用蓝图,如Game Mode和Game Instance。
  • 通过Game Instance蓝图实现永久型数据并在加载关卡期间维护统计数据。
  • 将数据写入SaveGame类留作后用,迭代该数据,然后加载数据。 
 

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  • 课程时间:55 分钟
  • 作者:Ed Burgess
  • 发布时间:02-2021