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在蓝图中使用枚举

在本课程中,我们会从基础到复杂,学习如何使用蓝图,并且了解一些非常实用的现实应用。

概述

在蓝图中使用枚举可以让你的虚幻引擎项目更加灵活、通用,并且可以实现重复使用!枚举可以为整数值命名。而基本的游戏菜单正需要显示名称,但却以整数值的形式编写的,例如(0= main menu, 1 = game, 2 = pause, 3 = game over等)。

在本课程中,讲师Kevin Lyle将综合性地介绍如何使用枚举,我们会从基础到复杂,并且了解一些非常实用的现实应用。

你可以学习如何创建解决方案,通过枚举中的数值让第一人称的角色与静态网格体互动、照亮一片场景,并且控制相关的反应。
 

你将学会:

  • 为任意使用案例创建枚举资产。
  • 用全新和现有的枚举简化构建功能。
  • 创建易于编辑的蓝图。
  • 事半功倍地高效添加功能。
  • 使用蓝图中的选择和开关节点改变蓝图执行流程。


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  • 课程时间:35 分钟
  • 作者:Kevin Lyle
  • 发布时间:12-2020