概述
在本课程中,我们将介绍双摇杆射击游戏项目。Zak Parrish将带领我们分步创建一个基础蓝图项目,其中将使用一小部分C ++编程。本课程还将让您了解Blueprint / C ++工作流程,并向您展示如何轻松使用它们。 Zak还将介绍编码框架以及如何利用它来构建项目的不同部分:如何用基类(Base Class)构建人物,如何通过蓝图传递伤害等等。 在课程结束后,您将有一个可正常运行的双摇杆射击游戏项目,并对制作它的所有工具和工作流程有所了解。
你将学会:
- 使用双摇杆射击游戏项目和蓝图创建一个第一人称射击游戏。
- 用基础类构建一个动画角色。
- 通过蓝图通信传递伤害。
- 了解AI控制器和角色AI间的关系,并能够控制AI控制器的影响。
- 创建HUD以可视化游戏数据并将其应用到屏幕上。
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