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音效与空间

在本课程中,我们将了解音效与空间的各个方面,探索如何正确运用音效,让游戏中的空间更具真实感和沉浸感。

概述

在本课程中,我们将了解音效与空间的各个方面。首先我们会学习简单的音频体积系统,探索如何运用混响效果来配合游戏的空间,让玩家在空间中可以感受到更强的真实感和沉浸感。 

我们将讲解如何根据距离为音效添加细节层次,以及如何使用遮挡系统来打造更强的真实感。本课程将帮助你了解和选择摄像机和聆听者之间的最佳关系,以及如何使用聆听者聚焦来让玩家注意到关卡中的重要功能。由于可破坏性资产已经愈发成为游戏设计中的常态,本课程还将讲解如何让音效可以对游戏环境的变化产生动态的反应。
 

你将学会:

 
  • 实现混响以及带优先级的嵌套混响。
  • 通过蓝图动态改变混响设置,并实现空气吸收、非空间化半径、自定义衰减和其他高级空间化设置。
  • 使用环境区域功能实现遮挡,并通过蓝图动态改变设置。
  • 理解如何使用光线投射实现遮挡并为高级混响系统打下潜在基础
  • 能够执行摄像机与聆听者关系的最佳实践,并实现聆听者聚焦。
 

课程长度

2小时7分钟
 

讲师

Richard Stevens,Dave Raybould


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