概述
Steve Biegun将手把手教你在虚幻引擎中使用Revit模型,并创建一个实时多机位设计视频。在此过程中,Steve将介绍如何将数据从Revit中导出、Datasmith导入选项、使用Python替换材质、迁移来自其他项目的地形和环境,以及使用Substance材质改进表面。最后,Steve还将介绍如何构建场景光照并在Sequencer中创建一段多机位动画,并将其输出为接近实时的视频。
你将学会:
- 使用面向Autodesk Revit的Datasmith功能将建筑数据导入虚幻引擎。
- 导入并整合来自其他项目的Substance材质、材质和静态网格体。
- 给关卡添加光照、反射探头和相关光照体积。
- 利用后期处理体积进行颜色分级并调整自动曝光设置。
- 用影片摄像机和Sequencer创建静态图片和渲染。
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