概述
从虚幻引擎4.24开始,虚幻工作室的功能都被整合到虚幻引擎中,现在可供所有用户免费使用。你可以继续使用现有版本的虚幻工作室,不过它们不会再受到支持了。
Matt Doyle将向你介绍将设计数据完美导入虚幻引擎时所需的基本概念,包括有关3ds Max这类应用的最佳实践方法、如何合理设置单位和UV、以及如何调整细节层级。对于虚幻引擎的内部设置,你还将了解光照贴图映射等功能,掌握如何创建碰撞、以及如何调整纹理。
你将学会:
- 理解如何构建清晰有条理的文件命名系统。
- 组织UV贴图以确保关卡内的资产上的材质纹理应用正确且高效。
- 了解干净的几何体的重要性,以及几何体优化与Datasmith管线间的关系。
- 理解Datasmith在导入场景时是如何处理不同类型的材质的,以确保材质工作流程的高效快捷。
- 使用Datasmith和其他第三方应用从3DS Max导出项目到虚幻编辑器。
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