概述
有人觉得将3D设计转移到实时引擎中是一项艰巨而耗时的任务。
在建模程序中,很多简单高效的东西都会造成严重的视觉错误和运行时性能问题,而这些问题并不容易理解和纠正。
如果美术师能知道在建模时考虑到实时应用,以及知道在Revit和ARCHICAD的模型中需要那些更新和改变,就可以更好地使用虚幻引擎和Datasmith作为他们的首选工具。
在本课程中,作者Steve Biegun将帮助美术师了解他们在3D应用中需要知道的首要问题、工具和技术,从而将数据轻松顺利地传输到虚幻引擎中,并创建性能更强的实时应用。
本课程旨在讲解在虚幻引擎中使用模型之前,应如何在3D建模程序中进行准备工作。
在本课程结束时,学生将有信心使用3D建模工具为虚幻引擎项目创建优化模型。
你将学会:
- 以符合虚幻引擎命名惯例的方式,恰当地命名、标记和组织3D模型。
- 识别需要在实时应用中优化的几何体重要特征。
- 用合适的多边形数量为用户应用创建3D模型。
- 用3D建模程序和虚幻引擎为高端材质和光照生成UV。
- 识别模型导入虚幻引擎时可能影响性能的常见问题。
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